Actualités | Blender VR immersive 3D

Blender VR immersive 3D


Blender VR Immersive 3D

Nous avons testé le casque HP de Microsoft Mixed Reality avec Blender VR immersive 3D.

Mais d’abord quelques explications sont nécessaires. Cet article concerne les possibilités d’intégrer une scène 3D modélisé avec Blender dans un espace de réalité virtuelle et de pouvoir s’y déplacer comme dans la vraie vie. Je regroupe ces possibilités dans le terme « Blender VR immersive 3D ».

J’utilise cette technique pour mon travail de scénographe. Je peux ainsi faire naviguer les metteurs en scène dans les décors que je conçois pour le théâtre et l’événementiel. Cet article fait suite à mon article Blender VR 360° où je décrivais les possibilités d’intégrer des images conçues avec Blender dans un espace de réalité virtuelle.

 

Mais quelle différence entre la Blender VR immersive 3D et la Blender VR 360° ? Pourquoi parle t-on de réalité virtuelle?.

Lorsque vous faites une photo ou une vidéo ou si vous modélisez un objet 3D sur Blender, vous obtenez une image ou une série d’images en 2D. Pour voir ces images, il faut pour les regarder, que vous positionniez l’écran de votre ordinateur devant vos yeux. Ces images sont ainsi positionnées dans notre réalité. Vous voyez ces images, mais vous voyez aussi l’ordinateur qui contient ces images, vous voyez la table qui supporte votre ordinateur et vous voyez la pièce où se trouve la table qui supporte votre ordinateur qui montre vos images. Si vous tournez la tête de 180° vers la droite ou vers le bas ou si vous vous déplacez, vous ne voyez plus vos images, mais vous voyez la pièce où vous vous trouvez. On pourrait considérer que notre réalité est contenue dans une sphère qui contient tous les objets du monde et votre ordinateur n’est qu’un objet parmi tant d’autres.

dispositifTheatre

Voici une Image 2D. On se contente de la regarder frontalement.

La réalité virtuelle video 360°:

Avec des caméras disposées sur 360° et installées au milieu de votre scène, vous pouvez fabriquer une image ou une vidéo qui viendra se plaquer sur une sphère de réalité virtuelle.

Blender VR immersive 3D

Vous pouvez ainsi tourner la tête dans tous les sens et vous voyez encore votre image ou votre vidéo. On parle alors de Vidéo 360° . Vous pouvez également faire une animation ou un rendu 360 à partir d’une modélisation 3D avec Blender: voir mon article sur Blender VR 360 ).

 


Rendu Blender VR360° avec Cycles. On peut juste tourner la tête pour voir une image ou une vidéo projetée sur l’intérieur d’une sphère.(si vous n’avez pas de casque VR déplacer vous dans cette image avec votre souris)

 

La Réalité Virtuelle immersive 3D:

Dans la Réalité Virtuelle immersive 3D vous allez pouvoir disposer vos objets au centre de la sphère de réalité virtuelle. Vous pourrez ainsi circuler autour de vos objets mais aussi monter dessus et dans certaines applications, vous pourrez déplacer vos objets ou les redimensionner. Voici une vidéo tournée dans le casque de réalité virtuelle de Microsoft Mixed Reality. On peut se déplacer à volonté sur la scène 3D. Voici ci-dessous une vidéo, prise à partir d’un casque HP de microsoft mixed reality, qui montre les potentiels de Blender VR immersive.

Vidéo de réalité virtuelle immersive 3D. On peut se déplacer entre les objets situés dans la sphère

Je publierai prochainement un workflow sur Blender VR immersive 3D où j’expliquerai en détail comment intégrer une scène 3D dans une sphère de réalité virtuelle.

En attendant voici nos prochaines formations où vous pourrez tester quelques uns de nos casques de réalité viruelle avec Blender.
Formation Blender initiation
Initiation à Blender : bases 3D, modélisation polygonale, lumières, matériaux, textures, animation et rendu, compositing

Formation Création et impression 3D, initiation avec Blender
Initiation complète à la création 3D sous Blender, avec spécialisation de niveau expert Blender et spécialisation à l’impression 3D

Formation Blender, perfectionnement et impression 3D
Perfectionnement de niveau expert à Blender et spécialisation à l’impression 3D.

Olivier Borne

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