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Formation Blender initiation

Formation Blender initiation

Initiation à Blender : bases 3D, modélisation polygonale, lumières, matériaux, textures, animation et rendu, compositing

Conv. auteurs Afdas Finançable Afdas finançable OPCA

OBJECTIF DE LA FORMATION

Ce stage de formation Blender de 5 jours est une initiation à Blender: bases 3D, modélisation polygonale, lumières, matériaux, textures, animation et rendu, compositing.

 

Présentation de l'outil

Blender est le logiciel de création 3D, open source et gratuit, le plus complet qui existe.
Blender gère la modélisation, l’animation, le texturing, le rigging, le rendu et les dynamiques. Blender fonctionne de manière nodale. Et Blender est présent sur de nombreuses plates-formes (Windows, Mac, Linux, Irix, Solaris, etc.). En perpétuelle évolution grâce à sa communauté très active sur Internet, Blender est ainsi devenu un des logiciels 3D préférés des infographistes.

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PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION

INTRODUCTION À LA 3D

La 3D est une des nombreuses manières de représenter le monde qui nous entoure ou d’en inventer de nouveaux. Pour comprendre son principe, la formation Blender fait une introduction à la 3D, qui vous donnera quelques clefs pour apprendre à décomposer la structure d’un objet afin d’en faciliter sa future représentation 3D.

Reconnaître les liens entre l’objet et sa structure.
Technique d’analyse de structure 3D

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PRESENTATION DU LOGICIEL BLENDER

Présentation de Blender.
La communauté Blender.
L’interface, préparation de l’espace de travail.
Les préférences utilisateur. 

L’ESPACE 3D AVEC BLENDER

On peut se demander comment un espace 3D peut s’inscrire sur un écran plat d’ordinateur. Dans la formation Blender, on  verra que la réponse se trouve dans un certain nombre d’outils et de repères très intuitifs que nous installerons et manipulerons comme autant  de positions idéales d’observation.

Se repérer.
Les vues.
Les sélections.
Les transformations 

MODÉLISATION

La formation Blender prend beaucoup de temps et de soin à s’intéresser à la modélisation.
La modélisation 3D, c’est l’organisation des représentations mentales ayant pour finalité la simulation des émotions, des formes, des matières, des couleurs, des actions, du monde qui nous entoure. Cette organisation s’appuit sur un certain nombre d’outils et de protocoles numériques propres à chaque logiciel 3D.

Techniques de modélisation.
Extrusion, révolution.
Les modificateurs: Subdivision Surface, Mirror, Screw, Array, Solidify.
Les courbes de Béziers. 

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LUMIÈRES

La lumière peut se faire enveloppante, inquiétante, démonstrative, chaleureuse. Pratiquement tous les types d’éclairages sont ici possibles. La formation Blender initie à la grande souplesse de la lumière: la gestion des éclairages se fait comme sur un plateau de tournage, mais sans avoir le problème des ombres ou d’un projecteur dans le champ.

Les lumières: Point, area, spot, sun, hemi.
Le Lighting setup.
Le Ray tracing.  

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MATERIAUX

Lorsque nous observons un objet, nous imaginons très vite de quelle matière il pourrait être constitué, et ce, par une simple analyse de comment il renvoit la lumière. En collant aux réalités physiques de propagations de la lumière dans le monde qui nous entoure, Blender nous offre la possibilité de régler très précisément les différents types de réflexion ou d’absorption de la lumière sur un matériau. 

L’éditeur de matériaux.
Shaders diffus et spéculaires.
Translucidité et émittance.
Reflets et transparence.

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TEXTURES

Les textures rajoutent du détail aux matériaux. Elles permettent d’apporter des informations supplémentaires sur ce que les structures représentent dramatiquement et plastiquement à la manière dont un papier peint d’un appartement vous renseigne sur la personnalité de ses occupants. La formation Blender initie à cette exigence de soin du travail des textures. Ces textures peuvent être ainsi tour à tour, douces, rugueuses, agressives, caressantes, ou simplement prendre la forme d’une image. 

Textures procédurales.
Textures images.
Introduction au dépliage UV. 

RENDU BLENDER

Le rendu, c’est l’image finale que calculera Blender lorsque vous aurez terminé de régler tous les paramètres de vos objets 3D avec ses éclairages, ses matériaux, ses textures. Il existe plusieurs moteurs de rendu capables de rendre tous les paramètres de vos objets 3d. Dans cette formation Blender de 5 jours, nous nous intéresserons au moteur de rendu interne et de base de Blender. 

Le moteur de rendu interne de Blender.
Le rendu par passe.
Optimisation des ressources machines.  

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ANIMATION

L’animation, c’est la quatrième dimension de Blender. Depuis la version 2.5, pratiquement toutes les propriétés d’un objet sont « animables ». Ergonomique, ludique, l’animation dans Blender est un plaisir qu’il faudra toutefois gagner en assimilant les quatre fenêtres de l’interface qui lui sont consacrées. 

Introduction à l’animation.
La Timeline. Les hiérarchies et les contraintes.
Animation linéaire avec le « Graph Editor » et le « Dope Sheet ».
Les shape keys (morphing)  

COMPOSITING BLENDER

Le  compositing améliore les images produites par Blender . Il permet de rajouter, entre autres, un éblouissement, une profondeur de champ, un étalonnage, une incrustation. La formation Blender explicite le compositing, qui  vous permettra d’enrichir substantiellement votre parti pris artistique. 

Introduction au Node Editor de Blender.
Incrustation d’objet 3D dans une photo.
Ombre et reflets.
Organisation  des calques de rendu.

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DURÉE TOTALE

5J. / 35H.

10h-13h puis 14h-18h


NOMBRE PARTICIPANTS

6 maximum


PROCHAINES DATES

TARIF
1 680 € HT  /  2 016 € TTC
INSCRIPTION, DEVIS...
01 48 06 10 18
ou par mail
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LE PROGRAMME
COMPLET

PARTICIPANTS

Infographistes 2D et 3D, animateurs traditionnels, artistes, illustrateurs, réalisateurs, toute personne désirant se former à la création et à l'animation 3D et acquérir rapidement des bases sur Blender.

NIVEAU REQUIS

Bonne aisance dans l'environnement informatique. Connaissance des outils graphiques 2D bitmap (Photoshop), vectoriels (Illustrator, autocad,...) ou 3D. Entretien pédagogique.

CONDITIONS
DE FORMATION

MOYENS TECHNIQUES

1 station par stagiaire, quadri ou octo-processeurs avec écran LCD FULL HD. Blender, dernière version. Photoshop. Illustrator. Tablette graphique.

SUPPORT DE COURS

Bases vidéo num., 1 livre sur Blender.

VALIDATION DES ACQUIS

Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis de Formation. (en savoir plus)

SUIVI DE STAGE

Gratuit par email

RESP. PÉDAGOGIQUE

James Simon

EN SAVOIR PLUS

Notre formateur Blender
Olivier Borne, infographiste, formateur Blender.

certifie-blender

 

Olivier Borne est formateur certifié Blender par la Blender Foundation.

En savoir plus sur Blender…
logo_blender
Lire nos articles sur Blender 
Blender en 2015
Nos tutos sur Blender : première modélisation 
 
 

Les bonnes adresses de Olivier Borne, graphiste 3D, spécialiste et formateur Blender :
Références Blender
Blender.org  Site officiel - communauté des développeurs.
Blender Clan  Incontournable ! Vous avez une question? vous trouverez ici réponses et conseils
 
Blender Artists  Communauté historique des utilisateurs de Blender. Forum international (en anglais.) Réponses aux questions les plus pointues.
 
Blender Nation  Travaux de qualité mis en ligne. Turoriaux sur les dernières nouveautés.
 
Graphicall.org  Toutes les versions en cours et passés de Blender pour toutes les plateformes.
 
Bibliothèques d'objets
 
Archives 3D Modèle 3D de qualité. Beaucoup de gratuit au format .3ds (importable dans Blender)
 
Trimble Banque d'images 3D.  Milliers d'objets en 3D de base, pratique pour une base de retopologie au format Collada (importable dans Blender)
 
Blend Swap  Nombreux fichiers Blender gratuits à télécharger au format .blend.
 
Traceparts  Tous les produits modulaires de l'industrie fournis en 3D par catégorie et par fabricant (roulette, engrenage, palier, crochet, poulie etc..)
 
Bibliothèques de textures 
 
Blender Materials   Libres de droits et importables au format .blend.
 
Cg textures  De très belles idées de textures, quelques utilisations gratuites. Le site de référence.
 
Archive textures  Textures de tout style en grandes quantités
 
Tutoriaux
 
CG Cookies  Régulièrement mis à jour. Tutoriaux mis en ligne rapidement sur les nouveautés de Blender. Payant pour charger les fichiers. En anglais.
 
Blender-4d  Le blog de PBRN. De bons et complets tutoriaux en français.
 
Blendtuts  Nombreux tutoriaux précis (en anglais). Interface agréable.
 
 

PORTRAITS DE STAGIAIRES

Xiao Xing Cheng

Xiao Xing Cheng a suivi un stage After Effects Production (20j)

Diane Baratier

Diane Baratier a suivi un stage Globale Final Cut Pro (Final Cut 3 semaines, After Effects 1 semaine) et Photoshop

Isabelle Durrieu

Isabelle Durrieu a suivi le stage Final Cut Pro Production (20 jours)

Erick Benzi

Erick Benzi a suivi un stage After Effects Production

Bernard Leveque

Bernard Leveque a suivi un stage Final Cut, After Effects

TÉMOIGNAGES

Très satisfaite de cette formation, très bonne pédagogie – stage Blender, novembre 2013

Sarah Fauguet

Bon stage, très bon accueil – stage Blender, novembre 2013

Fabien Daphy
 

FORMATIONS COMPLÉMENTAIRES

Formation Création et impression 3D, initiation avec Blender

Initiation complète à la création 3D sous Blender, avec spécialisation de niveau expert Blender et spécialisation à l'impression 3D


Tarif : 3 360 € HT
10 jours
Initiation
Conv. auteurs Afdas - Finançable Afdas - finançable OPCA

Prochaines Sessions

Formation Blender, perfectionnement et impression 3D

Perfectionnement de niveau expert à Blender et spécialisation à l'impression 3D.


Tarif : 1 950 € HT
05 jours
Perfectionnement
Spécialisation
Finançable Afdas - finançable OPCA

Prochaines Sessions

Validation des Acquis

Ce certificat structure le déroulement de la formation selon ses objectifs, et évalue ses acquis tout au long, avec des exercices donnés par le formateur, portant sur les axes principaux du programme et des objectifs, permettant de mesurer le niveau des compétences acquises et maîtrisées, le degré d'autonomie atteint en fin de formation. La responsable pédagogique réceptionne les résultats des exercices, et sanctionne par un niveau atteint d'acquisition, de A (Compétences acquises et maîtrisées, autonomie complète) à E (Compétences non acquises), en passant par des notes intermédiaires.

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