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Formation Blender, perfectionnement expert

Perfectionnement de niveau expert à Blender en lumière, textures, physiques, Python, Geometry Nodes, VR et impression 3D.

durée
5j / 35 h.

9h45-13h puis 14h-17h45

Distanciel / Présentiel
durée
2 000 € HT 
 2 400 € TTC
FRANCE TRAVAIL Afdas / OPCO

INSCRIPTION, DEVIS...

01 48 06 10 18
ou par mail

PROCHAINES SESSIONS

OBJECTIFS DE LA FORMATION

Ce stage de formation Blender de 5 jours est un perfectionnement complet à Blender, pour atteindre un niveau expert :

  • 4 jours de perfectionnement niveau expert à Blender: modélisation polygonale, textures, animation, dynamiques, rendu avec EEvEE
  • 1 jour de spécialisation à la carte (au choix) : impression 3D réalité vrituelle immersive ou scripts Python

 

Objectifs et référentiel de compétences de la formation Blender perfectionnement et impression 3D :

  • Maîtriser la modélisation avec les modificateurs
  • Maîtriser les lumières
  • Maîtriser les matériaux et Shaders
  • Maîtriser les textures procédurales
  • Utiliser l’animation linéaire avec le “Graph Editor” et le “Dope Sheet”
  • Utiliser le moteur de rendu EEvEE

La formation Blender perfectionnement et impression 3D est animée par un formateur Blender expert certifié Blender Fondation Certified Trainer.

Olivier Borne, scénographe, graphiste et formateur 3D. [Juillet 2021]

Présentation de l'outil

Blender est le logiciel de création 3D, open source et gratuit le plus complet qui existe à ce jour.
Blender gère la modélisation, l’animation, le texturing, le rigging, le rendu et les dynamiques… Blender fonctionne de manière nodale. Présent sur de nombreuses plates-formes (Windows, Mac, Linux, Irix, Solaris, etc.), Blender est perpétuelle évolution grâce à sa communauté très active sur Internet. Blender est ainsi devenu un des logiciels 3D préférés des infographistes.
 

EEVEE ? La vrai révolution de Blender est l’apparition du moteur de rendu EEVEE, alias Extra Easy Virtual Environment Engine. Ce moteur de rendu OpenGL permet de rendre en temps réel à la fois les images mais aussi les animations. Plus besoin d’attendre les « sampling » de Cycles ou de lancer un rendu pour constater qu’il faut encore changer la lumière ou le cadrage. Eevee vous montre directement ce que vous obtiendrez lorsqu’il s’agira d’enregistrer une image ou une animation.

Geometry Nodes ? Une nouveauté récente de Blender, qui permet de créer des environnements paramétrables et animables… le motion design 3D !

CONTENU COMPLET DE LA FORMATION

BLENDER EXPERT (4 JOURS)

ANIMATION

Pour ces techniques avancées de l’animation le module de formation Blender expert installera un véritable squelette appelé armature, à l’intérieur même de notre modélisation. Ce squelette entrainera et déformera notre objet comme le ferait une articulation avec notre peau.

Introduction aux armatures.
Cinématique inverse et forward
Dope Sheet et Graph Editor Avancés
Le mode Weight Paint.
Parentage / Transformation /
Les shape Key – (Morphing)
Éditeur d’actions non linéaires (NLA)
Les drivers

animation avec Blender

 

MODÉLISATION 

Le module de formation Blender expert explicite la topologie, technique qui permet de modifier plus rapidement le modèle en permettant d’accéder à de grands ensembles de points, de droites, de faces, en une seule fois. Elle permet un lissage plus cohérent et donne des meilleurs rendus en créant des enchaînements de surfaces continus.

Topologies avancées.
Les modificateurs: Decimate, Boolean, Multiresolution, Skin, Displace.
Introduction au Sculpt Mode.

modélisation complexe avec Blender

MATERIAUX 

Même si les objets créés dans Blender sont vides à l’intérieur, il est possible de créer des matériaux volume comme le sont les fumées ou comme peuvent l’être des ensembles de particules statiques ou dynamiques.

Matériaux volume et halo.
Les « ramp » de couleur.
Matériaux des « Strand »
Bump.

TEXTURES

Modéliser avec peu de ressources est un gage d’élégance, et connaître la valeur d’un point, d’une droite, d’une face, en terme de ressources machine fait gagner beaucoup de temps à tout le monde. Le module de formation Blender expert étudie ces techniques avancées en textures, qui feront faire de réelles économies.

Normal Map.
Le mode Texture Paint
Utilisation des PBR

textures avec Blender

LUMIÈRES

Nous verrons que l’éclairage d’extérieur à besoin d’un adoucissement global des ombres portées et qu’un matériau miroir a besoin de refléter la lumière émise par une image en Haute résolution pour être crédible.

Utilisation des Light Probes et des images HDR.
Influence du world : l’Ambient occlusion, texture du world.
Radiosité.

gestion des lumières complexes dans Blender

RENDU

Le module de formation Blender expert permet d’apprendre un moteur de rendu très intéressant, plus réaliste, plus puissant, et paradoxalement plus intuitif… Cycles est un moteur de rendu photo réaliste qui utilise les équations physiques du comportement  de la lumière pour calculer un rendu.  Ce rendu peut-être visible à l’écran en temps réel au fur et à mesure des modifications apportées à l’objet.

Le moteur de Rendu EEvEE en temps réel
Organisation des shaders de EEvEE
Optimisation du Moteur de Rendu
Amélioration du moteur de Rendu Cycles

 

PARTICULES

Le module de formation Blender expert étudie les systèmes particulaires, dynamiques et statiques.
Les particules génèrent des objets en masse qui vont pouvoir se transformer d’une manière complètement aléatoire ou uniforme.

Particules dynamiques (fumée, pluie, grêle).
Particules statiques (cheveux, gazon, poils)

particules avec Blender

LES PHYSICS

Le module de formation Blender expert appréhende les « physics ». Les physics permettent de simuler en animation 3d un certain nombre de comportements physiques de différentes matières lorsqu’elles se trouvent soumises à une ou plusieurs forces.

Cloth (Tissus).
Rigid Body (Corps Rigide)

A LA CARTE : IMPRESSION 3D, VR, GEOMETRY NODES OU PYTHON (1 JOUR)

Au choix, possibilité de se former à l’impression 3D, aux scripts Python, aux geometry nodes ou à la réalité virtuelle.

L’IMPRESSION 3D

Les différents systèmes d’impression 3D
Terminologie des spécifications techniques d’une imprimante 3D
Impression 3D d’un objet à des dimensions précises
Tolérances pour les différents types de liaisons mécaniques
Création de support
Tête imprimée par notre imprimante 3D filaire... accompagnée des petits outils manuels pour finaliser les objets imprimés.
Tête imprimée par notre imprimante 3D filaire… accompagnée des petits outils manuels pour finaliser les objets imprimés.

LA REALITE VIRTUELLE

Préparation d’une scène 3D
L’addon VrToolAframe
Le workflow d’intégration d’objets 3D en réalité virtuelle :
Contraintes techniques de l’expérience

LES GEOMETRY NODES

Créez des environnements paramétrables et animables, avec cette nouvelle fonctionnalité de Blender.

PYTHON

La partie script de Blender est très ergonomique et permet de créer facilement des outils spécifiques et d’installer ses propres menus dans l’interface. Nul besoin d’être développeurs,  le code source ouvert de blender et sa bibliothèque python dédiée rend la rédaction de scripts de bases à la porté de tous.

 

De 500 Euros à plus de 10 000 Euros, des imprimantes en kit aux imprimantes déjà montées : 3D Cube, CubeX Trio, Wanhao, XYZ Da Vinci 2 duo, Projet 1500, Projet 160...
De 500 Euros à plus de 10 000 Euros, des imprimantes en kit aux imprimantes déjà montées : 3D Cube, CubeX Trio, Wanhao, XYZ Da Vinci 2 duo, Projet 1500, Projet 160…

CONDITIONS DE LA FORMATION

MOYENS TECHNIQUES

6 stagiaires maximum.

En présentiel : 1 station Blender par stagiaire, Intel Core i9 7920x 12 coeurs, GPU nVidia RTX 2080Ti 11Go de VRAM, 64 Go de RAM, écran 24 pouces. Tablette graphique.
Adobe Creative Cloud, Tablette graphique.
1 imprimante 3D Wanhao. Des impressions 3D réalisées sur place et à distance, en différents matériaux.

En distanciel : un ordinateur pouvant faire tourner Blender, une connexion internet minimum Adsl, un micro et si possible une webcam (ou un smartphone ou tablette). Nous vous aidons à distance à installer applications, licences, médias et outil de web conference live. En cas de machine insuffisamment performante pour le travail en formation, nous vous mettrons gratuitement à disposition une station à distance (cloud computing) ou un de nos ordinateurs (selon disponibilité).

PARTICIPANTS

Plasticiens, architectes, scénographes, designers, chercheurs, ingénieurs et d’une manière générale tous ceux qui désirent atteindre un niveau expert sur Blender.

NIVEAU REQUIS

Pratique régulière de Blender. Entretien pédagogique.

ACCESSIBILITÉ

Nos formations sont accessibles et aménageables pour les personnes en situation de handicap. Fauteuils roulants autorisés en largeur maxi 70cm. Pour tout handicap, auditif, visuel ou autre, merci de nous contacter pour les aménagements possibles.

VALIDATION DES ACQUIS

Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis de Formation. (en savoir plus)

MODALITES D'ORGANISATION

Formation distancielle ou Formation présentielle, en nos locaux, 13 rue Desargues, 75011 Paris. (Selon disponibilité et selon votre demande)

MOYENS ET MODALITES PEDAGOGIQUES

En présentiel : une salle de formation avec tableau blanc, un poste informatique pour chaque apprenant, un poste informatique vidéo-projeté pour les formateurs, avec accès internet et imprimante partagée. Alternance de séquences théoriques et d'exercices d'application réelle. Les exercices sont réalisés sous la supervision des formateurs, dans une logique d'apprentissage des compétences et d'autonomie progressive des apprenants. Des exercices plus longs et synthétiques permettent de reprendre un ensemble de compétences dans des cas pratiques types des métiers et compétences concernés, et s'assurer de leur acquisition par les apprenants.

En distantiel : le formateur alterne des moments collectifs en webconference live (théorie, démonstration et explicitation de fonctionnalités) / en solo (exercices ou travaux à réaliser chacun de son côté, en salle « virtuelle » ou de manière privée) / du tutorat personnalisé (appels téléphone/Skype ou séances webconf privées pour personnaliser l’enseignement, aider un stagiaire…)

SUPPORT DE COURS

1 livre sur l'impression 3D.

SUIVI DE STAGE

Gratuit par email

RESP. PÉDAGOGIQUE

Jeanne Clerc-Renaud

FORMATEUR

Professionnel en activité, expert reconnu dans son domaine, animant régulièrement des formations.

LABELS QUALITÉS

Centre certifié Qualiopi (certification nationale) / référencé Data-Dock / centre certifié Adobe / Maxon / Blackmagic Design / centre de test Isograd

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Perfectionnement 3DS Max et spécialisation au moteur de rendu V-Ray : modélisation polygonale, animation, matériaux et textures avec Substance Designer, lumières, modélisation polygonale avancée, rendu V-Ray, bases VR/360. [formation sur mesure / à la demande]

Formation ZBrush, sculpture numérique 3D

Spécialisation 3D à la sculpture numérique avec ZBrush : modélisation polygonale, primitives, subdivision, maillage, brosses, transpose, textures, rendus & lumières, map..

Formation Blender pour le motion design

Spécialisation à Blender pour le Motion Design 3D : animation de textes, personnages, geometry node, tracking et compositing, animation procédurale, rigging & mocap, effets dynamiques, rendu Eevee & Cycles.

EN SAVOIR +

Blender…

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CG Cookies  Tutoriaux mis en ligne rapidement sur les nouveautés de Blender.
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Blendtuts  Nombreux tutoriaux précis (en anglais). Interface agréable.

Demande de réservation pour la session

du

  • envoyer

Dans l'attente du processus complet d'inscription (audit, devis, financement accepté), cette demande de réservation est avant tout une démarche de demande d'inscription.

Validation des Acquis

Ce certificat structure le déroulement de la formation selon ses objectifs, et évalue ses acquis tout au long, avec des exercices donnés par le formateur, portant sur les axes principaux du programme et des objectifs, permettant de mesurer le niveau des compétences acquises et maîtrisées, le degré d'autonomie atteint en fin de formation. La responsable pédagogique réceptionne les résultats des exercices, et sanctionne par un niveau atteint d'acquisition, de A (Compétences acquises et maîtrisées, autonomie complète) à E (Compétences non acquises), en passant par des notes intermédiaires.