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Formation Blender initiation complète

Initiation et perfectionnement à la création 3D sous Blender, avec spécialisation de niveau expert Blender en lumière, textures, physiques, VR, python et impression 3D.

durée
2 SEM./70H

10h-13h puis 14h-18h

Présentiel
durée
3 360 € HT 
 4 032 € TTC
Pôle Emploi Afdas / OPCO

INSCRIPTION, DEVIS...

01 48 06 10 18‬
ou par mail

PROCHAINES SESSIONS

OBJECTIFS DE LA FORMATION

Ce stage de formation Blender de 2 semaines est une initiation complète à la création 3D sous Blender, avec spécialisation de niveau expert Blender :

  • 5 jours d’initiation à Blender: bases 3D, modélisation polygonale, lumières, matériaux, textures, animation et rendu avec EEvEE
  • 4 jours de perfectionnement niveau expert à Blender: modélisation polygonale, textures, animation, physiques, rendu
  • 1 jour à la carte (au choix) : impression 3D, réalité virtuelle ou scripts python

Cette formation Blender vous permettra de concrétiser de maîtriser cet outil de modélisation 3D gratuit et très complet, à la pointe de la technologie d’image 3D photo-réaliste, s’adressant à tous les métiers susceptibles d’utiliser des objets, images, films en 3D.
La formation est animée par un formateur expert certifié Blender Fondation Certified Trainer.

 

Objectifs et référentiel de compétences de la formation Création et impression 3D avec Blender :

  • Se repérer dans l’interface de Blender, l’espace de travail et les préférences utilisateurs
  • Se répérer dans l’espace 3D avec Blender, les vues et les sélections
  • Réaliser des transformations
  • Maîtriser la modélisation avec les modificateurs
  • Gérer les lumières avec le Lighting Setup
  • Gérer les matériaux et Shaders
  • Savoir employer les textures procédurales ou à partir d’images
  • Utiliser l’animation linéaire avec le “Graph Editor” et le “Dope Sheet”
  • Utiliser les moteurs de rendu Cycles et EEvEE
Nos formations Blender sont animées par Olivier Borne, scénographe, infographiste 3D et expert Blender.
Nos formations Blender sont animées par Olivier Borne, scénographe, infographiste 3D et expert Blender.

 

La formation est animée par un formateur expert certifié Blender Fondation Certified Trainer.

 

Présentation de l'outil

Nous travaillerons avec le logiciel Blender qui permet de concevoir vos futurs objets 3D. Blender accepte la majeure partie des fichiers des autres logiciels 3D, qu’ils soient « Open source » ou « Propriétaires » comme Sketchup, Maya, 3ds max.

Blender est Open source, il est présent sur de nombreuses plates-formes (Windows, Mac, Linux, Irix, Solaris, etc.).

EEVEE ? La vrai révolution de Blender est l’apparition du moteur de rendu EEVEE, alias Extra Easy Virtual Environment Engine. Ce moteur de rendu OpenGL permet de rendre en temps réel à la fois les images mais aussi les animations. Plus besoin d’attendre les « sampling » de Cycles ou de lancer un rendu pour constater qu’il faut encore changer la lumière ou le cadrage. Eevee vous montre directement ce que vous obtiendrez lorsqu’il s’agira d’enregistrer une image ou une animation.

 

CONTENU COMPLET DE LA FORMATION

INITIATION BLENDER (5 JOURS)

INTRODUCTION À LA 3D

La 3D est une des nombreuses manières de représenter le monde qui nous entoure ou d’en inventer de nouveaux. Pour comprendre son principe, la formation Blender fait une introduction à la 3D, qui vous donnera quelques clefs pour apprendre à décomposer la structure d’un objet afin d’en faciliter sa future représentation 3D.

Reconnaître les liens entre l’objet et sa structure.
Technique d’analyse de structure 3D

Formation Blender, juillet 2018.
Formation Blender, juillet 2018.

INTERFACE DE BLENDER

La vue 3D (View)
La scène, la caméra
Les fenêtres d’éditions (Editor Type)
Manipulation : fenêtres, menus, onglets, sliders, panel.

L’ESPACE 3D AVEC BLENDER

On peut se demander comment un espace 3D peut s’inscrire sur un écran plat d’ordinateur. Dans la formation Blender, on  verra que la réponse se trouve dans un certain nombre d’outils et de repères très intuitifs que nous installerons et manipulerons comme autant  de positions idéales d’observation.

Les systèmes de coordonnées
Les repères
Les sélections
Les affichages
Les transformations
Translation, Rotation, Échelle.

MODÉLISATION POLYGONALE

La formation Blender prend beaucoup de temps et de soin à s’intéresser à la modélisation.
La modélisation 3D, c’est l’organisation des représentations mentales ayant pour finalité la simulation des émotions, des formes, des matières, des couleurs, des actions, du monde qui nous entoure. Cette organisation s’appuit sur un certain nombre d’outils et de protocoles numériques propres à chaque logiciel 3D.

Les polygones : Sommet, Arêtes, Faces (Vertices, Edges, Faces)
Introduction à la topologie.
Extrusion, Révolution
Subdivide, Knife
Les modificateurs Subdivision Surface, Mirror, Screw, Array, Solidify.
Les courbes (Curves)

modélisation avec Blender

LUMIÈRES

La lumière peut se faire enveloppante, inquiétante, démonstrative, chaleureuse. Pratiquement tous les types d’éclairages sont ici possibles. La formation Blender initie à la grande souplesse de la lumière: la gestion des éclairages se fait comme sur un plateau de tournage, mais sans avoir le problème des ombres ou d’un projecteur dans le champ.

Les lamps (Point, area, spot, sun, hemi)
Key light, back light, Fill light
Lumière d’ambiance (world)
Ombres du Raytracing
Le Lighting setup.

la lumière avec Blender

MATERIAUX

Lorsque nous observons un objet, nous imaginons très vite de quelle matière il pourrait être constitué, et ce, par une simple analyse de comment il renvoit la lumière. En collant aux réalités physiques de propagations de la lumière dans le monde qui nous entoure, Blender nous offre la possibilité de régler très précisément les différents types de réflexion ou d’absorption de la lumière sur un matériau.  

Propriétés des matériaux
Les différents types de Shaders (diffuse, spéculaire, émittance, reflets, transparence)
Matériaux multiples
Gestion des ombres sur un matériau (Shadows)

les matériaux avec Blender

TEXTURES

Les textures rajoutent du détail aux matériaux. Elles permettent d’apporter des informations supplémentaires sur ce que les structures représentent dramatiquement et plastiquement à la manière dont un papier peint d’un appartement vous renseigne sur la personnalité de ses occupants. La formation Blender initie à cette exigence de soin du travail des textures. Ces textures peuvent être ainsi tour à tour, douces, rugueuses, agressives, caressantes, ou simplement prendre la forme d’une image. 

Les textures procédurales 
Les textures images
Plaquage de texture
Le dépliage Uv
Le texture Paint

RENDU

Le rendu, c’est l’image finale que calculera Blender lorsque vous aurez terminé de régler tous les paramètres de vos objets 3D avec ses éclairages, ses matériaux, ses textures. Il existe plusieurs moteurs de rendu capables de rendre tous les paramètres de vos objets 3d. Dans cette formation Blender de 5 jours, nous nous intéresserons au moteur de rendu interne et de base de Blender.  

Le moteur de rendu Cycles
Le moteur de rendu EEvEE
Les renders Layers
Optimisation des calculs du rendu
Le rendu par passe

Formation-Blender-2018-3p3-xs

ANIMATION

L’animation, c’est la quatrième dimension de Blender. Depuis la version 2.5, pratiquement toutes les propriétés d’un objet sont « animables ». Ergonomique, ludique, l’animation dans Blender est un plaisir qu’il faudra toutefois gagner en assimilant les quatre fenêtres de l’interface qui lui sont consacrées. 

Les images clefs
Animation linéaire
La Timeline (fenêtre de visualisation des images clefs)
Le Dope Sheet (fenêtre de gestion des images clefs

COMPOSITING BLENDER

Le  compositing améliore les images produites par Blender . Il permet de rajouter, entre autres, un éblouissement, une profondeur de champ, un étalonnage, une incrustation. La formation Blender explicite le compositing, qui  vous permettra d’enrichir substantiellement votre parti pris artistique.  

Introduction au Node Editor de Blender.
Incrustation d’objet 3D dans une photo ou une vidéo.
Ombre et reflets.

BLENDER EXPERT (4 JOURS)

ANIMATION

Pour ces techniques avancées de l’animation le module de formation Blender expert installera un véritable squelette appelé armature, à l’intérieur même de notre modélisation. Ce squelette entrainera et déformera notre objet comme le ferait une articulation avec notre peau.

Introduction aux armatures.
Cinématique inverse et forward
Dope Sheet et Graph Editor Avancés
Le mode Weight Paint.
Parentage / Transformation /
Les shape Key – (Morphing)
Éditeur d’actions non linéaires (NLA)
Les drivers

animation avec Blender

 

MODÉLISATION 

Le module de formation Blender expert explicite la topologie, technique qui permet de modifier plus rapidement le modèle en permettant d’accéder à de grands ensembles de points, de droites, de faces, en une seule fois. Elle permet un lissage plus cohérent et donne des meilleurs rendus en créant des enchaînements de surfaces continus.

Topologies avancées.
Les modificateurs: Decimate, Boolean, Multiresolution, Skin, Displace.
Introduction au Sculpt Mode.

modélisation complexe avec Blender

MATERIAUX 

Même si les objets créés dans Blender sont vides à l’intérieur, il est possible de créer des matériaux volume comme le sont les fumées ou comme peuvent l’être des ensembles de particules statiques ou dynamiques.

Matériaux volume et halo.
Les « ramp » de couleur.
Matériaux des « Strand »
Bump.

TEXTURES

Modéliser avec peu de ressources est un gage d’élégance, et connaître la valeur d’un point, d’une droite, d’une face, en terme de ressources machine fait gagner beaucoup de temps à tout le monde. Le module de formation Blender expert étudie ces techniques avancées en textures, qui feront faire de réelles économies.

Normal Map.
Le mode Texture Paint
Utilisation des PBR

textures avec Blender

LUMIÈRES

Nous verrons que l’éclairage d’extérieur à besoin d’un adoucissement global des ombres portées et qu’un matériau miroir a besoin de refléter la lumière émise par une image en Haute résolution pour être crédible.

Utilisation des Light Probes et des images HDR.
Influence du world : l’Ambient occlusion, texture du world.
Radiosité.

gestion des lumières complexes dans Blender

RENDU

Le module de formation Blender expert permet d’apprendre un moteur de rendu très intéressant, plus réaliste, plus puissant, et paradoxalement plus intuitif… Cycles est un moteur de rendu photo réaliste qui utilise les équations physiques du comportement  de la lumière pour calculer un rendu.  Ce rendu peut-être visible à l’écran en temps réel au fur et à mesure des modifications apportées à l’objet.

Le moteur de Rendu EEvEE en temps réel
Organisation des shaders de EEvEE
Optimisation du Moteur de Rendu
Amélioration du moteur de Rendu Cycles

 

PARTICULES

Le module de formation Blender expert étudie les systèmes particulaires, dynamiques et statiques.
Les particules génèrent des objets en masse qui vont pouvoir se transformer d’une manière complètement aléatoire ou uniforme.

Particules dynamiques (fumée, pluie, grêle).
Particules statiques (cheveux, gazon, poils)

particules avec Blender

LES PHYSICS

Le module de formation Blender expert appréhende les « physics ». Les physics permettent de simuler en animation 3d un certain nombre de comportements physiques de différentes matières lorsqu’elles se trouvent soumises à une ou plusieurs forces.

Cloth (Tissus).
Rigid Body (Corps Rigide)

 

A LA CARTE : IMPRESSION 3D, VR OU PYTHON (1 JOUR)

Au choix, possibilité de se former à l’impression 3D, aux scripts Python ou à la réalité virtuelle.

L’IMPRESSION 3D

Les différents systèmes d’impression 3D
Terminologie des spécifications techniques d’une imprimante 3D
Impression 3D d’un objet à des dimensions précises
Tolérances pour les différents types de liaisons mécaniques
Création de support
Tête imprimée par notre imprimante 3D filaire... accompagnée des petits outils manuels pour finaliser les objets imprimés.
Tête imprimée par notre imprimante 3D filaire… accompagnée des petits outils manuels pour finaliser les objets imprimés.

LA REALITE VIRTUELLE

Préparation d’une scène 3D
L’addon VrToolAframe
Le workflow d’intégration d’objets 3D en réalité virtuelle :
Contraintes techniques de l’expérience

PYTHON

La partie script de Blender est très ergonomique et permet de créer facilement des outils spécifiques et d’installer ses propres menus dans l’interface. Nul besoin d’être développeurs,  le code source ouvert de blender et sa bibliothèque python dédiée rend la rédaction de scripts de bases à la porté de tous.
De 500 Euros à plus de 10 000 Euros, des imprimantes en kit aux imprimantes déjà montées : 3D Cube, CubeX Trio, Wanhao, XYZ Da Vinci 2 duo, Projet 1500, Projet 160...
De 500 Euros à plus de 10 000 Euros, des imprimantes en kit aux imprimantes déjà montées : 3D Cube, CubeX Trio, Wanhao, XYZ Da Vinci 2 duo, Projet 1500, Projet 160…

CONDITIONS DE LA FORMATION

MODALITES D'ORGANISATION

Formation distancielle ou Formation présentielle, en nos locaux, 13 rue Desargues, 75011 Paris. (Selon disponibilité et selon votre demande)

MOYENS ET MODALITES PEDAGOGIQUES

En présentiel : une salle de formation avec tableau blanc, un poste informatique pour chaque apprenant, un poste informatique vidéo-projeté pour les formateurs, avec accès internet et imprimante partagée. Alternance de séquences théoriques et d'exercices d'application réelle. Les exercices sont réalisés sous la supervision des formateurs, dans une logique d'apprentissage des compétences et d'autonomie progressive des apprenants. Des exercices plus longs et synthétiques permettent de reprendre un ensemble de compétences dans des cas pratiques types des métiers et compétences concernés, et s'assurer de leur acquisition par les apprenants.

En distantiel : le formateur alterne des moments collectifs en webconference live (théorie, démonstration et explicitation de fonctionnalités) / en solo (exercices ou travaux à réaliser chacun de son côté, en salle « virtuelle » ou de manière privée) / du tutorat personnalisé (appels téléphone/Skype ou séances webconf privées pour personnaliser l’enseignement, aider un stagiaire…).

SUPPORT DE COURS

1 livre sur Blender, 1 livre sur l'impression 3D.

SUIVI DE STAGE

Gratuit par email

RESP. PÉDAGOGIQUE

Jeanne Clerc-Renaud

FORMATEUR

Professionnel en activité, expert reconnu dans son domaine, animant régulièrement des formations.

LABELS QUALITÉS

Centre certifié Qualiopi (certification nationale) / certifié ISQ-OPQF / référencé Data-Dock / centre certifié Adobe / Maxon / Blackmagic Design / centre de test Certiport

MOYENS TECHNIQUES

6 stagiaires maximum.

En présentiel : 1 station Blender par stagiaire, Intel Core i9 7920x 12 coeurs, GPU nVidia RTX 2080Ti 11Go de VRAM, 64 Go de RAM, écran 27 pouces. Tablette graphique.
Adobe Creative Cloud, Tablette graphique.
1 imprimante 3D Wanhao, casques VR.

En distanciel : un ordinateur pouvant faire tourner Blender, une connexion internet minimum Adsl, un micro et si possible une webcam (ou un smartphone ou tablette). Nous vous aidons à distance à installer applications, licences, médias et outil de web conference live. En cas de machine insuffisamment performante pour le travail en formation, nous vous mettrons gratuitement à disposition une station à distance (cloud computing) ou un de nos ordinateurs (selon disponibilité).

PARTICIPANTS

Plasticiens, architectes, scénographes, designers, chercheurs, ingénieurs et d’une manière générale tous ceux qui désirent s'initier à la création 3D sous Blender, de manière complète.

NIVEAU REQUIS

Bonne aisance dans l'environnement informatique. Connaissance des outils graphiques 2D bitmap (Photoshop), vectoriels (Illustrator, autocad,...) ou 3D. Entretien pédagogique.

ACCESSIBILITÉ

Nos formations sont accessibles et aménageables pour les personnes en situation de handicap. Fauteuils roulants autorisés en largeur maxi 70cm. Pour tout handicap, auditif, visuel ou autre, merci de nous contacter pour les aménagements possibles.

VALIDATION DES ACQUIS

Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis de Formation. (en savoir plus)

NOS FORMATEURS

Olivier Borne
Olivier Borne
Infographiste, formateur, expert Blender et impression 3D.
Formateur Certifié "Blender Foundation Certified Trainer".
 

EN SAVOIR +

En savoir plus sur Blender…
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Lire nos articles sur Blender 
Nos tutos sur Blender : première modélisation  [hr] Les bonnes adresses de Olivier Borne, graphiste 3D, spécialiste et formateur Blender :
Références Blender
Blender.org  Site officiel - communauté des développeurs.
Blender Clan  Incontournable ! Vous avez une question? vous trouverez ici réponses et conseils
Blender Artists  Communauté historique des utilisateurs de Blender. Forum international (en anglais.) Réponses aux questions les plus pointues.
Blender Nation  Travaux de qualité mis en ligne. Turoriaux sur les dernières nouveautés.
Graphicall.org  Toutes les versions en cours et passés de Blender pour toutes les plateformes.[hr] Bibliothèques d'objets
Archives 3D Modèle 3D de qualité. Beaucoup de gratuit au format .3ds (importable dans Blender)
Trimble Banque d'images 3D.  Milliers d'objets en 3D de base, pratique pour une base de retopologie au format Collada (importable dans Blender)
Blend Swap  Nombreux fichiers Blender gratuits à télécharger au format .blend.
Traceparts  Tous les produits modulaires de l'industrie fournis en 3D par catégorie et par fabricant (roulette, engrenage, palier, crochet, poulie etc..) [hr] Bibliothèques de textures 
Blender Materials   Libres de droits et importables au format .blend.
Cg textures  De très belles idées de textures, quelques utilisations gratuites. Le site de référence.
Archive textures  Textures de tout style en grandes quantités [hr] Tutoriaux
CG Cookies  Régulièrement mis à jour. Tutoriaux mis en ligne rapidement sur les nouveautés de Blender. Payant pour charger les fichiers. En anglais.
Blender-4d  Le blog de PBRN. De bons et complets tutoriaux en français.
Blendtuts  Nombreux tutoriaux précis (en anglais). Interface agréable.  

TÉMOIGNAGES

Excellent formateur réussissant à suivre le programme tout en étant à l’écoute des projets de chacun de manière profitable à tous. Impeccable.

Rachel Benzimra

Je voulais vous remercier pour l’accueil ainsi que pour le professionnalisme, la pédagogie et l’envie communicative de votre formateur Olivier Borne, j’ai énormément appris grâce à lui et à cette formation. Olivier a été à l’écoute des objectifs de chacun et s’est donné du mal pour répondre à toutes nos questions le plus clairement possible. Bravo! Je conseillerais cette formation à mon entourage les yeux fermés.

Frédéric Roth

Bon stage, très bon accueil – stage Blender, novembre 2013

Fabien Daphy

Un programme de formation et d’accueil très agréables. Je sent que j’ai acquis de bonnes bases solides pour continuer mon apprentissage seul. Si je devais me former sur d’autres outils à l’avenir, je commencerais par regarder vos formations avant tout. Merci !

Alban Chauvat

Respect du programme, pédagogie du formateur permettant une bonne acquisition des bases.

Rachel Benzimra

Elle a été conforme au programme, le formateur est un excellent pédagogue et connait bien son logiciel.

Frédéric Roth

Très satisfaite de cette formation, très bonne pédagogie – stage Blender, novembre 2013

Sarah Fauguet

Le programme d’initiation à Blender fut complet, nous avons vus toutes les possibilités qu’offre ce logiciel. Au sein d’un petit groupe le suivi des questions réponses fut plus fluide et agréable.

Alban Chauvat
 

FORMATIONS COMPLÉMENTAIRES

Formation Blender, perfectionnement expert

Perfectionnement de niveau expert à Blender en lumière, textures, physiques, Python, VR et impression 3D.

05 jours
Présentiel
Perfectionnement
Spécialisation
Pôle Emploi - Afdas / OPCO

1 950 € HT

Prochaines Sessions

Formation Blender initiation

Initiation à Blender : bases 3D, modélisation polygonale, lumières, matériaux, textures, animation et rendu, compositing

05 jours
Distanciel / Présentiel
Initiation
Pôle Emploi - Afdas / OPCO

1 680 € HT

Prochaines Sessions

Validation des Acquis

Ce certificat structure le déroulement de la formation selon ses objectifs, et évalue ses acquis tout au long, avec des exercices donnés par le formateur, portant sur les axes principaux du programme et des objectifs, permettant de mesurer le niveau des compétences acquises et maîtrisées, le degré d'autonomie atteint en fin de formation. La responsable pédagogique réceptionne les résultats des exercices, et sanctionne par un niveau atteint d'acquisition, de A (Compétences acquises et maîtrisées, autonomie complète) à E (Compétences non acquises), en passant par des notes intermédiaires.