Actualités | Blender 3.6 LTS disponible : simulation temps réel avec les geometry nodes, nouvel outil UV, Cycles plus performant… et LTS !

Blender 3.6 LTS disponible : simulation temps réel avec les geometry nodes, nouvel outil UV, Cycles plus performant… et LTS !

LTS ? c’est quoi ? c’est nouveau ?

LTS, cela signifie long term support : c’est la garantie que cette version sera maintenue, mise à jour, sans rupture, durant plusieurs années, pour qu’un projet long mené sur une version LTS ne rencontre pas souci de support software/OS. Depuis la version 3.3 la Blender Fondation continue sur la voie de la professionnalisation de son logiciel. Le gage de stabilité offert par ce « long term service » est un prérequis permettant à Blender de s’insérer dans l’écosystème des studios de production/postproduction et d’y trouver sa place auprès des autres logiciels reconnus comme les standards de l’industrie.

Nouveauté de taille : les geometry nodes font un grand progrès avec le support de simulations

La simulation est définie par la « Simulation Zone », permettant de faire les connexions input/output :

  • à la première image, les entrées du node Simulation Input sont évaluées
  • aux images suivantes les inputs ne sont plus évaluées : le node sort le résultat de l’image précédente
  • le node Simulation Output sauvegarde l’état pour l’image suivante
  • Les résultats de Simulation peuvent être mis en cache ou sauvegardés
  • les résultats mis en cache ou sauvegardés peuvent se visualiser dans l’éditeur de Timeline, comme les autres caches
  • on peut voir les simulations en temps réel
Les simulations peuvent être modifiées en temps réel, pendant leur lecture

Blender 3.6, les autres grandes améliorations :

  • L’interface devient un peu plus intuitive
  • De nombreux petits soucis disparaissent : le color picker qui ne disparaît plus,…
  • Modélisation : modification de texte nettement plus simple…
  • De nombreues opérations vont plus vite : mesh conversion améliorée et 50% plus rapide… Split Normals 80% plus rapide…
  • UV editing : de nouvelles options pour les différents modes d’UV editing
  • Assets plus facilement accessibles
  • Geometry nodes : simulation disponible, nouveau node Index of Nearest, calculs plus rapides et meilleure gestion mémoire (voir plus bas)
  • Rigging et animation sont améliorés… inversed kinematics améliorées…
  • compositing augmenté de plusieurs nodes…

L’édition d’UV progresse particulièrement.
Nouveau node Index of nearest…
Des nodes beaucoup plus rapides !
Les nodes « primitifs » pour la modélisation de base sont beaucoup plus rapides…
Une gestion des assets plus exhaustive et détaillée…
Rigging en progrès avec l’outil de Paint
L’animation est facilitée par des menus contextuels pour le graph editor, des raccourcis (smooth et blend)…
Toujours plus de nodes pour le compositing !

Rendus accélérés ! Exports améliorés…

  • Rendu bien amélioré en terme de performances : Light Trees (10X plus rapides), le chargement de meshes denses (5 fois plus rapide), d’attributs de meshes (10 fois plus rapide)… le chargement d’UV maps est jusqu’à 60 fois plus rapide… le chargement de Point Cluds et de Curves également (10 fois environ)
  • Sous AMD, Blender propose du rendu raytracing avec accélération GPU et la gestion des Light Trees
  • Sous Intel, Blender propose raytracing accéléré en GPU et CPU
  • sur Mac, avec Metal, Blender accélère la gestion grands volumes NanoVDB
  • PLY (qui permet import et exports) a été réécrit en C++ et obtient ainsi une accélération de… 4 à 30 fois ! PLY offre également plus de possibilités d’imports et d’exports (notamment multi-objets)…
  • l’USD exporter a été amélioré, FBX import et exportaussi, 3DS import est revenu !
  • Scripting : plus de paramètres…

Tous les détails de la mise à jour 3.6 ? c’est ici !

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