Actualités | Nuke 17, l’outil VFX 2D/3D se repositionne…

Nuke 17, l’outil VFX 2D/3D se repositionne…

La version 17 marque une étape importante dans l’évolution de Nuke.
Moins spectaculaire en apparence que certaines versions passées, elle opère pourtant un repositionnement stratégique profond : modernisation 3D, accélération massive des performances, montée en puissance du machine learning et consolidation pipeline.

Ce n’est pas une version “cosmétique”. C’est une version structure.

Lire l’ensemble des nouveautés de la version 17.

Nouvelles technologies 3D & Splats


Gaussian Splatting natif

Nuke 17 introduit la prise en charge native du Gaussian Splatting dans le système 3D. Cela signifie que tu peux importer, manipuler et rendre des données 3DGS directement dans Nuke, ce qui ouvre de nouvelles possibilités pour les environnements 3D, extensions de décor et intégrations volumétriques sans quitter le Node Graph.

Modernisation du système 3D

• Toute la stack 3D a été revisée pour être plus moderne et fluide, avec une meilleure intégration du pipeline USD.
• Meilleur contrôle pour les workflows de projections, matte painting et scènes complexes.
• Importation fine des assets (choix des prims, chargement sélectif des données).
• Meilleure gestion des caméras et des lumières (édition directement dans la scène, nouvelles interactions).

Flux de travail 3D amélioré

Projections et lumière

• Nouvelles options de projection, snapping et contraintes plus intuitives pour les workflows de matte painting ou retouches sur projections complexes.
• Les contrôles de lumière ont été rapprochés des workflows on-set : capacité à définir ce qui reçoit ou non lumière, masques d’illumination, etc. 

Matériaux & shading

• Support initial de MaterialX, permettant d’utiliser des matériaux StandardSurface et de les rendre fidèlement via ScanlineRender2, rapprochant Nuke des workflows lookdev/Lighting. 

Masques & chemins

• Les flux de masques et paths dans USD sont plus précis et mieux intégrés à l’écosystème Nuke pour des sélections complexes. 

Nouveaux outils de productivité & Machine Learning

BigCat — Machine learning à grande échelle

• En complément du CopyCat existant, Foundry introduit BigCat : un nouveau nœud optimisé pour entraîner des modèles AI sur des centaines ou milliers d’images, pas seulement pour un plan isolé.
=> Idéal pour réutiliser ou généraliser l’automation des rotoscopies ou des mattes sur de grandes séries de plans.

Affichage, performance & core image

Performance GPU & CPU

• TVIscale ultra-accéléré : jusqu’à 98× plus rapide sur GPU26× sur CPU pour les montées de résolution.
• Rendu deep plus rapide (~1.88× selon Foundry).
• Suppression des limites de résolution pour les plugins OFX, maintenant limitées seulement par la machine. 

Support codecs & couleurs

• Support de NotchLC sur Windows pour la lecture/écriture de MOV.
• Gestion HDR améliorée avec conversion YCbCr correcte.
• Support ACES 2.0 et du VFX Reference Platform 2025 pour l’intégration des pipelines modernes. 

Annotations & feedback artistique

• Le système d’annotations de Nuke Studio a été profondément revu pour rendre les retours d’équipe plus expressifs et structurés.
• Nouvelles brosses (Clone, Dodge, Burn), contrôle taille/opacité/dureté, panneau dédié pour suivre commentaires, et meilleure intégration avec le Python API pour pipeline. 

Variables & connections de pipeline

Système Variable amélioré
• Un cadre de travail plus robuste autour des Variables, avec support pour callbacks Python, API et intégration pipelines, permettant aux équipes de mieux structurer des templates et automatisations complexes. 

Pipeline & plateformes modernes

• Améliorations techniques sous-jacent :
– Mises à jour des bibliothèques OpenAssetIO pour plus de stabilité.
– Support des dernières versions de USD, Sony SDK, et diverses libs (Boost, OpenEXR, etc.).
Objectif : réduire les frictions entre Nuke, outils 3D et gestionnaires d’actifs dans les pipelines modernes.

En conclusion…

Nuke 16 consolidait.
Nuke 17 repositionne.

Ce n’est pas une version axée sur des outils “wow”.
C’est une version qui :

  • Modernise la 3D
  • Industrialise le machine learning
  • Accélère massivement certains calculs
  • Renforce l’intégration pipeline

Elle s’adresse particulièrement :

  • Aux studios travaillant en USD
  • Aux productions longues
  • Aux équipes intégrant ML dans leur workflow
  • Aux pipelines structurés

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