OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de formation Nuke Production d’une durée de 3 semaines est une formation d’initiation complète et professionnalisante au logiciel Nuke, outil spécialisé de compositing et trucages 2D et 3D.
Formation complète et professionnalisante. Compositing 2D, rotoscoping et colorimétrie, incrustation, effets spéciaux, intégration 3D, compositing 3D, Tracking 3D. Travaux pratiques.
Les objectifs de la formation sont :
- Se repérer dans l’interface du logiciel Nuke
- Comprendre la place et l’usage de Nuke dans un flux de post-production
- Maitriser les techniques de l’outil et le principe nodal
- Manipuler et maitriser les outils colorimétriques
- Etre autonome en tracking, rotoscopie et incrustation, selon différentes méthodes
- Réaliser des effets spéciaux complexes avec Nuke
- Comprendre l’espace 3D, maitriser les vues, cameras et lumières
- Pratiquer du compositing et tracking 3D
- Aborder les notions de programmation, comprendre les enjeux et possibilités
- Maitriser les sorties et exports

Présentation de l'outil
Nuke (The Foundry) est un puissant logiciel de compositing : nodal, 2D, 3D natif, preview 3D openGL, import 3D complet, stéréoscopie 3D, système particulaire 3D, programmation et scripting de haut niveau… Mac, Windows et Linux, 64 bits, Nuke est doté d’un rendu multimachines ultra-rapide même sur des machines peu puissantes.
Nous formons sur Nuke depuis 2008 et Nuke est devenu la référence des effets spéciaux dans le cinéma, mais aussi les postproductions exigeantes, en pub, clip,…
FORMATEUR Infographiste spécialisé(e) sur Nuke et Nuke X.
CONTENU COMPLET DE LA FORMATION
NOTIONS
Flux de production cinéma et vidéos. Positionnement de Nuke. Bases du traitement numérique : scans, codecs, trames, formats,…
Le cinéma, argentique, numérisé, numérique. Compositing et effets spéciaux: rappels et approfondissement théorique.
PRISE EN MAIN DE NUKE
Paramétrage. Logique de travail de Nuke, interface.
Réalisation d’un compositing simple sous Nuke.
Visualiseurs multiples, comparaisons A/B, vue en ROI.
BASES NUKE
Menu Drop down. Import vidéos, séquences, fichiers PSD. Arborescence.
Hiérarchie des plans, nodes, opérateurs. Groupes. Annotations. Gestion de fichiers Photoshop. Alpha channel.
Masquage : outils, animation manuelle. Travail sur les couches. Effets.
Opérateurs : booléens et mathémathiques.
Prémultiplication.
OUTILS COLORIMETRIQUES
Théorie des espaces colorimétriques.
Normalisation des couleurs.
Profondeur couleur, linéaire vs logarithmique.
Contrôle : offset, gain, gamma, hue, saturation, contraste, histogramme. Balance des couleurs.
LUTs, conversions.
INCRUSTATION
Incrustation : hue, luma, couche.
Incrustateurs IBK, Primatte, Keylight.
Intégration des espaces colorimétriques et dynamiques d’images différentes: spill, colorimétrie, bruit/grain, motion blur, z blur.
Gestion et combinaison des mattes.

ROTOSCOPING
Gestion avancée des masques. Création Béziers. Animation.
Motion tracker.
Planar tracker.
Stabilisation.
EFFETS SPECIAUX
Filtres usuels et matriciels.
Flous, grain, light wrap, glow, flare…
Editeur d’animation.
Transformations 2D et 3D.
Retiming avec optical flow.
Spline warp. Grid warp.
OUTILS AVANCES NUKE
Gestion avancée des Nodes.
Fonction Clone.
Gestion des proxy.
Fichiers OpenEXR.
FrameCycler. Gestion des multi-résolutions. Lecture temps réel. Cache.
Accélération OpenGL & GPU.
3D
Espace 3D: caméra, lumières, vues… Compositing 3D. Modificateurs géométriques.
Import fichiers .OBJ, FBX, Alambic.
Projection de textures. Camera mapping.
Projection UV.
Intégration 3D. Import de caméras. Texturisation de primitives.
Displacement shader.
Fabrication d’environnements, fichiers HDR.
TRACKING 3D
Bases et optimisation. Lens distortion.
Restauration et projection 3D.
Photogrammétrie.
Model builder.

PROGRAMMATION
Expressions en TCL.
Création de gizmos et toolset.
Gestion du script en mode texte.
SORTIES & IMPORTS/EXPORTS
Gestion SD, HD, film, EXR.
Sorties 32 bits.
CONDITIONS DE LA FORMATION
MODALITES D'ORGANISATION
Formation distancielle ou Formation présentielle, en nos locaux, 13 rue Desargues, 75011 Paris. (Selon disponibilité et selon votre demande)
MOYENS ET MODALITES PEDAGOGIQUES
En présentiel : une salle de formation avec tableau blanc, un poste informatique pour chaque apprenant, un poste informatique vidéo-projeté pour les formateurs, avec accès internet et imprimante partagée. Alternance de séquences théoriques et d'exercices d'application réelle. Les exercices sont réalisés sous la supervision des formateurs, dans une logique d'apprentissage des compétences et d'autonomie progressive des apprenants. Des exercices plus longs et synthétiques permettent de reprendre un ensemble de compétences dans des cas pratiques types des métiers et compétences concernés, et s'assurer de leur acquisition par les apprenants.
En distantiel : le formateur alterne des moments collectifs en webconference live (théorie, démonstration et explicitation de fonctionnalités) / en solo (exercices ou travaux à réaliser chacun de son côté, en salle « virtuelle » ou de manière privée) / du tutorat personnalisé (appels téléphone/Skype ou séances webconf privées pour personnaliser l’enseignement, aider un stagiaire…).
SUPPORT DE COURS
Mémo vidéo numérique, mémo Nuke, livre sur le compositing.
SUIVI DE STAGE
Gratuit par email
RESP. PÉDAGOGIQUE
James Simon
FORMATEUR
Professionnel en activité, expert reconnu dans son domaine, animant régulièrement des formations.
LABELS QUALITÉS
Centre certifié Qualiopi (certification nationale) / certifié ISQ-OPQF / référencé Data-Dock / centre certifié Adobe / Maxon / Blackmagic Design / centre de test Certiport