Actualités | William Lacrosse, artiste et graphiste 3D, formateur sur Unreal Engine : « Je suis avant tout un artiste dans l’âme et le coeur ! »

William Lacrosse, artiste et graphiste 3D, formateur sur Unreal Engine : « Je suis avant tout un artiste dans l’âme et le coeur ! »

William, qui es-tu, que fais-tu ?

Je suis avant tout un artiste dans l’âme et le coeur !

J’ai toujours ressenti le besoin de créer depuis l’âge de 3 ans, aussi loin que je m’en souvienne !

Je suis illustrateur, artiste-peintre (je n’en vis pas mais je peins régulièrement) et portraitiste-caricaturiste. 

Quel est ton parcours pro ?

J’ai suivi une formation de 2 ans à Cherbourg autour du métier d’infographiste 3D en 2005. 
… et ‘ai fêté mes 20 ans de 3D cette année 2022. 
Je suis consultant et infographiste 3D à mes heures perdues ! 
J’ai travaillé dans l’univers de la publicité, pour des grands comptes. 
Je suis spécialisé dans la création de textures et de décors architecturaux. 

Aujourd’hui, je me passionne (et oui ça existe !) à partager toutes mes connaissances glanées au fil de mes différents projets professionnels. 

Tu formes à Unreal Engine ?

Le logiciel Unreal Engine a démontré sa toute-puissance : les metavers, les meta-human, les jeux-vidéos, les VFX (the mandalorian avec disney+ et d’autres).

Il est évident que cet outil continuera à répandre sa notoriété auprès de tous mais surtout deviendra incontournable à l’instar de Blender pour sa polyvalence et ses outils sophistiqués tels que « lumen » et « nanite ». 
Dans mon cours Unreal Engine, nous apprenons les fondamentaux nécessaires : l’interface, les static & skeletal meshes, nanite & lumen, les « master material » et les « material instance », l’animation, etc. 

En savoir plus sur la formation Unreal Engine Complet :

  • Comprendre l’ergonomie et le workflow de Unreal Engine
  • Importer, créer et modifier des éléments 3D
  • Créer des matériaux
  • Gérer textures, decals et flipbooks
  • Créer des lumières et gérer l’environnement
  • Importer, créer et modifier des animations
  • Gérer les cinématiques dans le Sequencer Editor
  • Placer et mixer des sons
  • Découvrir le landscape, Sculpt, matériaux et Foliage
  • Découvrir le développement nodal des Blueprints
  • Gérer l’interactivité et créer des comportements autonomes
  • Gérer le système de particules Niagara
  • Créer des interfaces utilisateur et les relier avec les Blueprints
  • Gérer les dynamiques : collisions, simulations RBD, matériaux et cloth
  • Exporter des exécutables.

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