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Formation Unreal Engine Complet

Formation Unreal Engine Complet

Initiation complète et intensive : modèles 3D, matériaux, rendu réaliste, animations et cinématiques, audio, landscape, interactivité et Blueprints, particules et dynamiques.

Finançable Afdas Finançable OPCO

OBJECTIFS DE LA FORMATION

Ce stage de formation Unreal Engine Complet d’une durée de 3 semaines est une formation d’initiation complète et intensive au moteur Unreal Engine, environnement 3D nodal de développement et rendu en temps-réel, pour des applications en VFX, architecture et scénographie interactive, VR et AR, jeu vidéo.

Les objectifs de la formation sont :

  • Comprendre l’ergonomie et le workflow de Unreal Engine
  • Importer, créer et modifier des éléments 3D
  • Créer des matériaux
  • Gérer textures, decals et flipbooks
  • Créer des lumières et gérer l’environnement
  • Importer, créer et modifier des animations
  • Gérer les cinématiques dans le Sequencer Editor
  • Placer et mixer des sons
  • Découvrir le landscape, Sculpt, matériaux et Foliage
  • Découvrir le développement nodal des Blueprints
  • Gérer l’interactivité et créer des comportements autonomes
  • Gérer le système de particules Niagara
  • Créer des interfaces utilisateur et les relier avec les Blueprints
  • Gérer les dynamiques : collisions, simulations RBD, matériaux et cloth
  • Exporter des exécutables.

Présentation de l'outil

Unreal Engine est reconnu comme l’un des meilleurs environnements de développement et rendu en temps-rée : son champ d’application s’étend des jeux vidéo les plus réputés à la prévisualisation architecturale, en passant par la VR et AR (réalité virtuelle et augmentée), les VFX et la scénographie interactive.


Développé par Epic Games (un des principaux éditeurs de jeux : Fortnit, Unreal Tournament, Gears of War…), Unreal Engine est proposé en version gratuite et complète. Développé en C++ et proposé dans un langage de script nodal (Blueprints), Unreal Engine est orienté objet, avec de nombreuses fonctionnalités modernes et puissantes :

  • une interface nodale flexible
  • rendu photoréaliste temps réel, avec réflections 3D…
  • architecture VR (et AR, MR)
  • éditeur de matériaux puissant et réaliste (PBR) malgré le rendu temps réel
  • terrain et foliage pour créer des environnements naturels gigantesques
  • fonctions audio complètes : création, édition, mix…
  • le nouveau système de particules Niagara, performant, réaliste et temps réel
  • un ensemble de fonctions d’animation (personnages) très riche, couplé à de l’intelligence artificielle
  • rendu raytracing temps réel, avec HDRI, compositing…
  • Blueprints, outils de programmation nodale pour créer de l’interactivité
  • un système dynamique puissant : collisions, cloth, simulations RBD
  • un marketplace pour accéder à des éléments pré-fabriqués (modèles, matériaux…) grauits et payants
  • le C++ pour aller plus loin…

FORMATEUR : Frédéric Randuineau, graphiste 3D. 

CONTENU COMPLET DE LA FORMATION

NOTIONS  

Interface et ergonomie.
Configuration du projet et de l’éditeur
Logique de fonctionnement d’Unreal
Les Levels (ou scènes) et leurs imbrications

OBJETS

Prérequis à la 3D temps réel.

Création et Importation :

  • La géométrie de base : Static Meshes
  • Les éléments de la scène : Actors
  • Performance et contraintes matérielles : Les LODs 

MATERIAUX  

Le rendu Physique Réaliste : PBR

Les types de matériaux
Instanciation et déclinaisons de matériaux avec les Parameters et Material instances
Aller plus loin : vertex et pixel shaders avec les Material functions
Application avec la superposition de matériaux et les Layered Materials

Materials Layers
Color Grading intuitif de matériaux avec les Curve Atlases
Création de détails avec les Deferred Decals / Meshe Decals
Optimisation des performances avec le Virtual Texturing
Création du reliefs avec la Tesselation / Displacement …

…et la Normal / bump et Parallax Occlusion

Les textures animées ou Flipbooks
Utilisation des Flipbooks pour la simulation de volumes
Intégration du plugin Substance.   

RENDU  

Les types de lumières

Environnement réaliste de lumières et réflections avec les Lightmaps / ReflectMaps
Utilisation des HDRI avec les HDRI Backdrop

La nouvelle technologie RayTracing (RTRT)
Caméras
Fog

Color grading / Post Process Effects / LUT texture

Export vidéo (pour compositing)
Compositing en temps-réel avec Composure.  

ANIMATIONS  

Importation et utilisation d’animations FBX
Création et modification d’animation dans Unreal
L’animation interactive d’acteurs avec les Animation Blueprints

La création de cinématiques avec le Sequencer Editor.

 

AUDIO  

Les sons d’ambiance, placement, diffusion…
Les sons interactifs ou liés aux acteurs de la scène
Le mixer d’Unreal : SoundCue Editor.


LANDSCAPE  

Les outils de Sculpt
Préparation et intégration de données d’élévation
Texturing avec le Paint et les Layered Materials
Rajouter du détail avec la Tesselation/Displacement
Utilisation des Splines pour créer des routes / chemins


Population végétale ou diverse avec le Foliage tool 

BLUEPRINTS  

Introduction au développement nodal (variables, conditions…)
Les Classes
L’interactivité de la scène avec les Level BluePrints
L’interactivité des éléments de la scène avec les Actor BP
Création d’Interactivité
Création de comportements autonomes type PNJ.

 

PARTICULES  

L’ancien système de particules : Cascade (survol)
Le nouveau système : Niagara.

 

INTERFACE UTILISATEUR UI DESIGNER  

Création d’une interface utilisateur
Importation d’éléments graphiques et intégration
Création de l’Interactivité, liens avec les Blueprint.


DYNAMIQUE  

Les Collisions de base (non physiques)
Les simulations de physique avec les RBD,
Les Physical Materials,
Le Cloth.

Chaos Destruction

FINALISATION  

Exports d’exécutables
Téléchargement pack gratuit
Intégration HoudiniEngine
introduction C++
Aperçu d’UnrealStudio et TwinMotion.  

 

 

 

 

DURÉE TOTALE

3 SEM./105H

10h-13h puis 14h-18h


MODALITES D'ORGANISATION

Formation présentielle, en nos locaux, 13 rue Desargues, 75011 Paris.


NOMBRE PARTICIPANTS

3 à 6


PROCHAINES DATES

TARIF
5 040 € HT  /  6 048 € TTC
INSCRIPTION, DEVIS...
01 48 06 10 18
ou par mail

PARTICIPANTS

Techniciens, truquistes, graphistes, infographistes 3D, réalisateurs, directeurs artistiques, designers... toute personne voulant maîtriser Unreal Engine en vidéo, film, architecture, scénographie ou jeu.

NIVEAU REQUIS

Pratique régulière d'un outil 3D. Expérience du nodal appréciée. Entretien pédagogique.

CONDITIONS
DE FORMATION

MOYENS TECHNIQUES

6 stagiaires maximum
1 station Unreal Engine par stagiaire, hexa processeurs, écran 27 pouces, carte graphique Vram 12Go. Unreal Ungine, Houdini, Nuke, Photoshop, dernières versions. Tablette graphique.

MOYENS ET MODALITES PEDAGOGIQUES

Une salle de formation avec tableau blanc, un poste informatique pour chaque apprenant, un poste informatique vidéo-projeté pour les formateurs, avec accès internet et imprimante partagée. Alternance de séquences théoriques et d'exercices d'application réelle. Les exercices sont réalisés sous la supervision des formateurs, dans une logique d'apprentissage des compétences et d'autonomie progressive des apprenants. Des exercices plus longs et synthétiques permettent de reprendre un ensemble de compétences dans des cas pratiques types des métiers et compétences concernés, et s'assurer de leur acquisition par les apprenants.

SUPPORT DE COURS

Mémo ou livre.

VALIDATION DES ACQUIS

Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis de Formation. (en savoir plus)

SUIVI DE STAGE

Gratuit par email

RESP. PÉDAGOGIQUE

James Simon

FORMATEURS

Professionnel en activité, expert reconnu dans son domaine, animant régulièrement des formations.

EN SAVOIR PLUS

Unreal Engine
Site Unreal Engine : télécharger Unreal, documentation, exemples, liens... News Unreal Engine.
 
Unreal et les VFX temps réel : tournage, keying, 3D et VR...  
 

Article explicatif sur la fabrication d'environnement 3D animé/VR temps réel. Très bon article avec vidéos !


Unreal Engine utilisé pour la simulation temps réel d'architecture : lire l'article.
 

Unreal Engine et Audi : développement de l'outil de simulation/showroom temps réel Audi
 

Maintenance VR temps réel des avions : création d'outils temps réel VR et AR par la société Inlusion.
 
Film John Wick : création d'un décor virtuel VR pour prototyper le futur décor... 

 
Unreal vs Unity ? En 2018 la société Quixel fait cette vidéo de comparaison des 2 outils 3D temps réel...
         

Validation des Acquis

Ce certificat structure le déroulement de la formation selon ses objectifs, et évalue ses acquis tout au long, avec des exercices donnés par le formateur, portant sur les axes principaux du programme et des objectifs, permettant de mesurer le niveau des compétences acquises et maîtrisées, le degré d'autonomie atteint en fin de formation. La responsable pédagogique réceptionne les résultats des exercices, et sanctionne par un niveau atteint d'acquisition, de A (Compétences acquises et maîtrisées, autonomie complète) à E (Compétences non acquises), en passant par des notes intermédiaires.