Actualités | Unreal Engine 5.4 dispo : control rig modulaire, Motion Matching, Nanite tesselation, couches de rendu, Motion Design, IA MRN…

Unreal Engine 5.4 dispo : control rig modulaire, Motion Matching, Nanite tesselation, couches de rendu, Motion Design, IA MRN…

Unreal Engine passe en version 5.4 : toujours plus de fonctionnalités, toujours plus de puissance, pour un outil qui se veut toujours plus universel et omnipotent !

Animation & Rigging :

  • control rig modulaire : pour configurer et animer des personnages directement dans l’Editeur, le Control Rige modulaire crée des squelettes d’animation de manière intuitive
  • automatic retargeting : le reciblage automatique produit de bons résultats en réutiliant un squelette connu sur un personnage
  • l’éditeur de squelette est plus performant : nouvelles extensions et graphique de déformation plus pratique
  • outils d’animation plus intuitifs et robustes : notamment le nouveau Control Rigs multicouches
  • Sequencer est repensé, plus lisible, et on peut créer des scripts pour les images clés
  • Motion Matching est désormais fonctionnel (solide) et permet faire des transitions entre séquences d’animation de manière aisée (grande base de données d’animations capturées)
  • des outils de debugage

Rendu : Nanite, TSR, couches de rendu…

  • Nanite s’améliore : nouvelle fonctionnalité (expérimentale) de tesselation pour ajouter des détails de fissures, bosses… sans altérer le maillage d’origine
  • TSR (temporal super resolution) : plus stable et plus performant, pour des résultats plus prédictibles
  • rendu amélioré et accéléré : meilleure parallèlisation, ray tracing optimisé,…
  • Movie Render Graph (expérimental) : configure des graphiques de rendu, en utilisant des nœuds, et propose des couches de rendu !

IA : MRN en phase beta

  • le moteur de rendu neuronal (MRN) passe d’expérimental à version Beta
  • le MRN permet aux développeurs de charger et d’exécuter leurs modèles de réseaux neuronaux pré-entraînés.
  • ils peuvent être utilisés pour la création d’outils, l’animation, le rendu ou la physique, avec dans chaque cas des besoins différents en termes de prise en charge de plateforme et de modèle.

Motion Design…

  • Nouveau mode expérimental, Motion Design : des outils spécialisés pour créer des animations graphiques complexes en 2D.
  • Il inclut un ensemble complet d’outils, notamment des cloneurs 3D, des effecteurs, des modificateurs, des animateurs…
  • Nouveau mode expérimental, Motion Design : des outils spécialisés pour créer des animations graphiques complexes en 2D.
  • Il inclut un ensemble complet d’outils, notamment des cloneurs 3D, des effecteurs, des modificateurs, des animateurs…

En savoir plus sur Unreal Engine 5.4 : lire les Release Notes.

Mises à jour précédentes : 5.3, 5.2, 5.0.

Formation Unreal Engine Complet :

  • Comprendre l’interface du logiciel
  • Importer et exporter des actifs 3D (3D assets)
  • Simuler des RB et clothes
  • Eclairer avec Lumen, Lightmass et le Path Tracer
  • Créer des matériaux
  • Créer des comportements autonomes et de l’interactivité avec les blueprints
  • Créer un paysage avec sa végétation
  • Personnaliser et animer un metahuman
  • Animer avec le sequencer des caméras, personnages, props et plus
  • Exporter un rendu en multipasse avec MRQ (Movie Render Queue)
  • Transférer une animation avec le retarget animation
  • Importer et créer des sons avec MetaSoundSource
  • Créer des FX avec Niagara (eau, feu, fumée, et plus)
  • Exporter un .exe en fonction de la plateforme dédiée

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