Simon, qui es-tu, que fais-tu ?
Je suis Data Manager sur les tournages (cinéma et télévision).
Je gère les rushes, je fais la synchronisation de l’image et du son et je fais la passerelle entre le tournage et la post-production.
Pourquoi cette formation Unreal Engine ?
Depuis quelques années, je vois émerger outre atlantique de plus en plus de studios virtuels, mélangeant des techniques de tournage classiques au numérique.
Créer un décor virtuel, savoir le gérer en temps réel sur le plateau, sera une compétence très recherchée prochainement.
C’est pourquoi j’ai voulu faire cette formation sur Unreal Engine 5.
C’est un moteur 3D polyvalent, utilisé aussi bien pour la création de jeux vidéo que de la publicité pour voiture… Les possibilités sont infinies !
Et je voulais faire en sorte de me former le plus tôt possible afin de m’entraîner et d’être prêt au moment voulu.
Je n’ai pas de formation à la 3D, mais je m’y suis toujours intéressé de près. Pendant longtemps, je me suis interdit de pratiquer la 3D, en pensant que je n’y arriverai pas. C’est quand j’ai vu qu’il existait une formation sur Unreal Engine 5 que j’ai décidé de franchir le cap et de me lancer pour de bon.
Qu’en as-tu pensé ?
Nous avons eu le droit à une formation de qualité, avec un super formateur.
Les chapitres étaient bien construits, en allant crescendo, mais toujours très intéressants.
Je pensais avoir un peu plus de mal que les autres, compte tenu du fait que je n’avais aucune réelle formation en 3D préalable, mais le formateur ainsi que le programme m’ont tout de suite mis à l’aise.
Unreal Engine 5 est aussi très ludique pour ceux qui se lancent.
Je suis encore au tout début de cette aventure, mais je m’entraîne quotidiennement avec ce que nous avons appris, afin d’arriver à un niveau professionnel.
Et plus personnellement, j’ai décidé de me lancer dans la création d’un petit jeu vidéo (rêve que j’avais depuis des années, et maintenant accessible grâce à ce que nous avons appris).
En savoir plus sur la formation Unreal Engine Complet :
- Comprendre l’ergonomie et le workflow de Unreal Engine
- Importer, créer et modifier des éléments 3D
- Créer des matériaux
- Gérer textures, decals et flipbooks
- Créer des lumières et gérer l’environnement
- Importer, créer et modifier des animations
- Gérer les cinématiques dans le Sequencer Editor
- Placer et mixer des sons
- Découvrir le landscape, Sculpt, matériaux et Foliage
- Découvrir le développement nodal des Blueprints
- Gérer l’interactivité et créer des comportements autonomes
- Gérer le système de particules Niagara
- Créer des interfaces utilisateur et les relier avec les Blueprints
- Gérer les dynamiques : collisions, simulations RBD, matériaux et cloth
- Exporter des exécutables.