Actualités | Houdini 19, toutes les vidéos sur cette mise à jour majeure, avec notamment Solaris, Karma, KineFX…

Houdini 19, toutes les vidéos sur cette mise à jour majeure, avec notamment Solaris, Karma, KineFX…

La mise à jour majeure de Houdini 19 renforce et augmente les fonctionnalités du roi des logiciels de VFX particulaires.

Petit rappel : qu’est-ce que Houdini ?

Houdini est un logiciel 3D nodal spécialisé dans les effets spéciaux 3D particulaires, intégrant tout un environnement 3D de modélisation, animation, shading, rendu et compositing.
Capable de modéliser (des formes simples), Houdini concentre surtout son talent pour faire du rigging, de l’animation 3D et surtout des effets spéciaux 3D, avec une logique système particulaire.
Utilisant une organisation nodale, Houdini intègre pour de nombreux infographistes 3D, compositing, systèmes particulaires et effets spéciaux 3D, en plus d’une grosse capacité à la programmation en Python.
Houdini est très utilisé sur des longs métrages, des jeux vidéo, des publicités…
Houdini est livrable en plusieurs versions : Houdini (3D et compositing), Houdini FX (+ effets spéciaux 3D), Houdini Engine (plug in pour Maya, C4D…).

Les principales nouveautés de Houdini 19

Solaris :

La suite d’outils Solaris (sortis avec Houdini 18) pour des scènes complètes (des assets jusqu’au rendu final), améliore ses outils en layout/environnement et lighting/rendering.

Layout & environnements :

  • cadre unique fonctionnant par brosses pour dessiner des grands sets…
  • architecture de brosses (HDA) personnalisables à l’infini
  • accès complet aux réseaux SOP compilables/vérifiables
  • création assistées de galleries d’assets
  • navigateur d’assets USD…

Lighting & rendering :

  • import de scène Houdini
  • meilleur motion motion
  • rendu GL plus rapide d’instances
  • support du viewport pour les attributs d’exposition caméra
  • Karma LOP mis à jour pour un set up au rendu accéléré
  • USD version 21.08
  • En savoir plus sur Solaris en v19

Karma :

Karma render est un nouvel moteur de rendu de type Hydra, qui s’intègre à l’environnement Solaris, sorti également en v18. Karma propose donc des améliorations :

  • qualité et performance améliorés…
  • motion blur sur les foules amélioré
  • worflow holdout/matte amélioré
  • support pour des deep camera maps
  • utilisation de la mémoire
  • interface Karma LOP améliorée
  • En savoir plus sur Karma de Houdini 19

KineFX

KineFX est un système et ensemble d’outils dédiés au rigging et à l’animation pour créer et gérer des personnages à un niveau géométrique. On peut utiliser des éléments prédéfinis, les personnaliser, les modifier, ou bien en créer à partir de zéro. KineFX reçoit de nombreux développements :

  • support de la plupart des logiciels de mocap (Xsens, Faceware,…)
  • cadre de travail avec plus de gestion de données en mouvement et en physique
  • gestion dynamique améliorée pour les personnages (full body IK)
  • personnalisation géométrique des collisions et du contrôle en rigging
  • configuration plus rapide des joints dans le viewport 3D
  • blending amélioré des squelettes
  • support personnalisé des métadatas de foules
  • import direct de personnage dans Solaris
  • En savoir plus sur KineFX Houdini 19

Grooming

  • outils entièrement repensés
  • nouveaux nombreux outils et brosses interactives
  • sculpture de chevelure 10 à 100 fois plus rapide avec GuideGroom
  • possibilités de mirrorring accrues
  • masquage et groupage puissant
  • support natif des brosses physiques Vellum

Muscles, Tissus et Skin

  • système unifié de rigging et simulation de muscles, tissus et peau : non destructif et interactif !
  • workflow SOP avec simulation intégrée softbody Vellum
  • mouvements musculaires d’apparence naturelle
  • accès complet aux outils Houdini de géométrie et de visualisation
  • système unifié de rigging et simulation de muscles, tissus et peau : non destructif et interactif !
  • workflow SOP avec simulation intégrée softbody Vellum
  • mouvements musculaires d’apparence naturelle
  • accès complet aux outils Houdini de géométrie et de visualisation

Pyro

Le gestionnaire/simulateur de fluides (feu, fûmée, explosions, avalanches….) reçoit de nouvelles améliorations :

  • davantage d’effets Pyro en 1 clic
  • un unique solver permet de traquer des objets en train de bruler, en temps réel
  • résultats cinématique de qualité avec viewport temps réel (GL)
  • possibilité de varier avec douceur les vélocités
  • extrapolations de vélocités
  • interface du solver Pyro entièrement repensée/redesignée

RBD destruction…

  • tracking RBD
  • unpacking plus rapide
  • propriétés contraintes éditables
  • extraction centroide plus rapide, plus précise
  • conversion de déformation géométrique en objets « packed » animés
  • visualisation améliorée de pièces guidées et non guidées

Vellum

L’outil de simulation Vellum, basée sur une approche de dynamiques de position, permet de créer de nombreuses choses : vêtements, cheveux, corps mous, ballons, grains…

  • multi-solver unifié complet !
  • support natif pour les corps rigides, fluides XPBD et la plasticité
  • OpenCL élargi à Vellum
  • simulation temps réel de grain, avec le minimum en solver Vellum
  • brosses interactives pour sculpter (fluides, grains)
  • constraint browser : pour gérer et visualiser les contraintes dans Vellum

En savoir plus sur Vellum de Houdini 19 : ici.

3D viewport

Le viewport 3D reçoit des développements…

  • support de lumière distante (via des cartes d’ombres en cascade)
  • effets de lumière : bloom, halo
  • lumière particulaire sphérique
  • mode de sélection silhouette
  • navigation en mode First-person (WASD)
  • chargement de texture en arrière plan plus rapide
  • rendu rapide d’objets coupés

Modélisation / Géométrie

Houdini 19 apporte de nombreux outils et de nombreuses améliorations en modélisation procédurale et interactive :

  • dessing repensé pour gérer les courbures avec poignées de Bézier et de l’arrondi de coins
  • gestion de courbures interactive intégrable dans tout HDA
  • algorythmes améliorés : UVFlaten, UVLayout
  • export GLTF mesh et texture améliorés
  • outils de bruit plus ergonomiques (« artist-friendly »)

3 autres vidéos passionnantes :

Formation Houdini Complet :

Ce stage de formation Houdini Complet d’une durée de 3 semaines est une formation d’initiation complète et intensive au logiciel Houdini, outil spécialisé nodal d’effets spéciaux 3D particulaires intégrant tout un environnement 3D de modélisation, animation, shading, rendu et compositing. 

Frédéric Randuineau, graphiste 3D, formateur Houdini et Unreal

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