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Formation Houdini complet

Initiation intensive : modélisation, rigging, clouds, animation, shading, compositing, pyro, fluids, terrain, particles, rendu...

durée
3 SEM./105H

9h45-13h puis 14h-17h45

Distanciel / Présentiel
durée
5 550 € HT 
 6 660 € TTC
Afdas / OPCO Conv. Intermittents

INSCRIPTION, DEVIS...

01 48 06 10 18
ou par mail

PROCHAINES SESSIONS

OBJECTIFS DE LA FORMATION

Ce stage de formation Houdini Complet d’une durée de 3 semaines est une formation d’initiation complète et intensive au logiciel Houdini, outil spécialisé nodal d’effets spéciaux 3D particulaires intégrant tout un environnement 3D de modélisation, animation, shading, rendu et compositing. 

 

Les objectifs de la formation sont :

  • Maîtriser l’interface d’animation et utiliser les outils d’animation avancés
  • Comprendre la position de Houdini dans la pipeline des VFX 3D
  • Maîtriser les différents outils de modélisation
  • Maîtriser la génération de terrain
  • Bien maîtriser le VEX / VOP
  • Maîtriser le rigging, en particulier le character rigging pour l’animation de personnages
  • Gérer les simulations de vêtements, poils et grains
  • Simuler de la fumée avec le moteur Pyro
  • Utiliser le générateur Pyro FX 2
  • Gérer les nuages et les simulations de volume
  • Simuler les fluides avec les outils Particle et Ocean
  • Simuler une destruction avec un système de Rigid Body
  • Régler le système de particules
  • Maîtriser les déformations avec l’outil solver Finite Element
  • Organiser les lumières et le shading et gérer le rendu Mantra
  • Se repérer dans le système nodal de compositing

 

logo Houdini

Présentation de l'outil

Houdini est un logiciel 3D nodal spécialisé dans les effets spéciaux 3D particulaires, intégrant tout un environnement 3D de modélisation, animation, shading, rendu et compositing.
Capable de modéliser (des formes simples), Houdini concentre surtout son talent pour faire du rigging, de l’animation 3D et surtout des effets spéciaux 3D, avec une logique système particulaire.
Utilisant une organisation nodale, Houdini intègre pour de nombreux infographistes 3D, compositing, systèmes particulaires et effets spéciaux 3D, en plus d’une grosse capacité à la programmation en Python.
Houdini est très utilisé sur des longs métrages, des jeux vidéo, des publicités…
Houdini est livrable en plusieurs versions : Houdini (3D et compositing), Houdini FX (+ effets spéciaux 3D), Houdini Engine (plug in pour Maya, C4D…).

 

Nous formons sur Houdini FX, l’outil le plus complet :

  • modélisation procédurale pour créer des modèles de base ou des constructions sophistiquées, mais aussi des environnements
  • génération de formations nuageuses
  • animation 3D : channel editor, dope sheet et timeline
  • character rigging : le rigging de personnages est précis et l’organisation en nodes permet de simplifier la structure assemblée
  • lumières : environnement complet, avec rendu Mantra
  • rendu Mantra : spécialisé sur la qualité de rendu de type fûmée, Houdini permet d’utiliser d’autres moteurs de rendu
  • compositing : organisation nodale
  • Terrain generation : création et animation de paysages
  • Pyro FX : générateur de feu et fûmée, très rapide
  • Fluids & Ocean FX : surfaces de type aqueux très réalistes avec le contrôle de la tension, viscosité, élasticité…
  • Bullet RBD : le Bullet Rigid Body gère des grands ensembles de données pour produire des simulations complexes avec contrôle des forces, contraintes, collisions…
  • Particles : les outils particulaires de Houdini offrent puissance et précision pour générer destructions, nuages d’oiseaux, poussières… réunis en réseau de nodes
  • Finite Elements : ce solver analyse les stress effectués sur un objet aux limites physiques, pour définir sa destruction, sa déformation…
  • Cloth : génération de simulations complexes et réalistes, avec peu de paramètres, et la gestion de nombreux calques
  • Wire & Fur : destiné à générer poils et cheveux, ce solver permet de créer des éléments fins…

VIdeo Design Formation est référencé Centre de Formation officiel Houdini. 

FORMATEUR  Zakaria Bouamama ou Frédéric Randuineau, infographistes 3D.

 

CONTENU COMPLET DE LA FORMATION

NOTIONS

Workflow VFX. Insertion de Houdini dans les pipelines VFX/3D.
Houdini : présentation générale. Nodes, connexions. Objets et vues. Interface.
Modélisation. Animation. Rigging. Lumières, shading. Rendu. Compositing. Pyro, Fluids. Particles. Cloth, wire,… Bases et workflow.

MODELISATION

Houdini intègre des outils variés dédiés à la modélisation : polygones, subdivision et nurbs. Les techniques procédurales permettent par ailleurs des constructions à la fois complexes et efficaces.
Houdini propose par ailleurs un système nodal global, et rapide. 

Modélisation sous Houdini
Outils de création : cube, tube, circle, font,…
Outils de modification : null, parents, extract, copy…
Outils de modélisation : revolve, skin, boolean, ray…
Outils polygonaux : polybevel, polycap, polyextrude…
Outils de déformation : bend, lattice, morph,…
UV Texture : UV unwrap, UV Edit,…)

CLOUDS & VOLUMES

Les outils Clouds & Volumes permettent de créer, sculpter et rendre des formations nuageuses. Développés sous forme de bibliothèques open source C++, par Dreamworks Animation. 

Outils Cloud FX : cloud rig, cloud light, cloud, noise, sky rig
Outils de volume : Volume, Fog points, Paint Fog, SDF Polys, Fog Particles…

ANIMATION

Houdini offre un workflow adapté à l’animation, avec dope sheet, channel editor, et timeline interactive. 

Channel editor.
Dope sheet.
Channel list.
Flipbook.
Outil d’animation avancés.
Outils d’animation : Pose, Parent, Jiggle, Blend Pose, Dynamic Parent, Follow Path,…
Motion FX : Cycle, Limit, Smooth, De-Spike, Wave, Noise, Lag, Spring, Shift, Stretch.

animation avec Houdini

CHARACTER RIGGING

Houdini propose une solution complète de rigging, utilisable pour les effets ou dans un pipeline d’animation, dans les tous styles possibles, de personnages de dessin animé élastiques et simplistes à des créatures hyper-réalistes…

Houdini Rgging

Houdini propose de nombreux choix techniques et donc stylistiques : cinématique, cinématique inverse, solvers dénués de cinématique… déformations basées sur le squelette ou les muscles…
La logique nodale de Houdini permet d’encapsuler des rigs de centaines d’éléments, et d’animer avec souplesse et sans erreur des personnages. Houdini offre des solutions pré-fabriquées pour obtenir rapidement une créature adaptée à ses besoins. Houdini offre complexité et précision pour les muscles, la peau, leurs mouvements. Les personnages peuvent réagir et interagir : muscles, peau, cheveux, avec l’environnement (eau, air, fûmée…)

Character Tools : Bones, Edit Capture Weights, Paint capture layer, Muscle, Paint Sliding, Bones from curve, Add Muscle, Pose, Capture Geometry,…
Autorig, invisible rigs.

LUMIERES & SHADING

Houdini offre un environnement puissant et flexible pour la gestion de la lumière. Tous types de lumières. Support HDR, IML, GI. Alembic. OpenGL.
SideFX a développé du rendu de haut niveau depuis des décennies, notamment avec Mantra… Houdini simplifie le workflow de gestion des shaders.

Principal shader. Mélange de shaders. Shader gallery, texture baking.
Camera : Camera, Stereo Camera Rig, Switcher.
Light : Point light, Geometry light, Sky light, caustic light, spot light, distant light, GI Light,…

RENDU MANTRA

Houdini intègre le moteur de rendu Mantra, puissant et fin, disposant de nombreuses options: rendus à base de micro-polygones, lancer de rayons, ou physique. Houdini supporte RenderMan, MentalRay, Maxwell,…

Types de rendus Mantra.
Gestion du rendu.
3D motion blur.
Profondeur de champ.
Ombres.
Options avancées Mantra.
Rendu tiers : aperçu.
SOHO : drivers de sortie Python
Formats gérés.

The Amazing Spider-Man 2
The Amazing Spider-Man 2

COMPOSITING

Houdini dispose d’un sysème nodal de compositing. Le rendu multipasses permet à un lighter de tester son travail avant de l’envoyer à d’autres applications. Houdini offre des effets mais propose aussi d’en créer (VEX/VOPs), et gère de nombreux formats, dont OpenEXR 2.0.

Nodes d’entrée : File, Render, VEX Generator.
Nodes imagerie : Add, HSV, Lighting, Mask, Transform, Average, Layer, Blend, Lookup, Noise…

nodes Houdini

PYRO FX

Pyro FX 2 est un générateur de feu et fûmée, puissant, rapide, et s’appuyant sur le GPU. 

Outils de création.
Outils de manipulation.
Forces.
Outils de clustering.
GPU simulations.
Rendu PyroFX.

FLUIDS & OCEAN

Des simulations de fluides, précises et puissantes, très fines en réalisme ou évocation : des vagues d’un océan en colère au littoral paradisiaque. Les simulations utilisent forces, tension de surface,viscosité, visco-élasticité…

Outils Particle Fluid.
Outils Ocean FX.
Outils de manipulation.
Forces.
Simulations distribuées.

terrains océans et fluide avec Houdini

TERRAIN GENERATION

Houdini propose de la génération de terrain selon une nouvelle approche, et les méthodes procédurale Houdini. 

Opérateurs spécialisés en surface.
Réglages de volume. Nodes de terrassament. Combinaison des nodes de modélisation et compo.
Volumes slices et heightfields.
Rendu rapide Mantra.
Exports.

BULLET RBD

Le solver Bullet Rigid Body permet de créer des simulations très complexes de grosses banques de données.  

Outils de création.
Outils de fracturation.
Contraintes.
Forces.

 

PARTICLES

Avec un simple réseau de nodes, le système particulaire de Houdini permet de définir des règles, entre forces, sources, contraintes et collisions pour un contrôle complet : débris, poussière, nuage d’oiseaux…

Outils de création.
Outils de force.
Outils de rendu particulaire.

Houdini Particles

FINITE ELEMENTS

Le solver Finite Element analyse les stress affectant un objet, voué à se déformer ou se casser. Egalement utile pour des effets soft body, avec préservation de volume.

Outils de Solid.
Outils de forces.

CLOTH

Le solver Cloth gère de multiples calques tout parvenant à générer des résultats précis et réalistes.

Outils Cloth.
Forces.
Cleanup.
Simulation.

WIRE & FUR

Destiné à la création de cheveux et poils, le solver Wire servira aussi à créer d’autres types d’éléments fins.

Outils Fur.
Outils Wire.
Contraintes.
Forces.
Simulation.

 

 

 

CONDITIONS DE LA FORMATION

MOYENS TECHNIQUES

6 stagiaires maximum

En présentiel : 1 station Houdini par stagiaire, Intel Core i9 7920x 12 coeurs, GPU nVidia RTX 2080Ti 11Go de VRAM, 64 Go de RAM, écran 24 pouces. Houdini, Nuke, Photoshop CC, dernières versions. Tablette graphique.

En distanciel : un ordinateur pouvant faire tourner Houdini et Photoshop, une connexion internet minimum Adsl, un micro et si possible une webcam (ou un smartphone ou tablette). Nous vous aidons à distance à installer applications, licences, médias et outil de web conference live. En cas de machine insuffisamment performante pour le travail en formation, nous vous mettrons gratuitement à disposition un de nos ordinateurs en prêt (selon disponibilité).

PARTICIPANT.E.S

Animateurs, techniciens, truquistes, graphistes, infographistes 3D, réalisateurs, directeurs artistiques... toute personne voulant maîtriser Houdini pour créer des effets spéciaux en 3D.

NIVEAU REQUIS

Aisance suffisante dans l'environnement informatique. Connaissance d'outils graphiques 2D bitmap (Photoshop). La pratique d'un outil 3D est nécessaire. Entretien pédagogique.

ACCESSIBILITÉ

Nos formations sont accessibles et aménageables pour les personnes en situation de handicap. Fauteuils roulants autorisés en largeur maxi 70cm. Pour tout handicap, auditif, visuel ou autre, merci de nous contacter pour les aménagements possibles.

VALIDATION DES ACQUIS

Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis de Formation. (en savoir plus)

MODALITES D'ORGANISATION

Formation distancielle ou Formation présentielle, en nos locaux, 13 rue Desargues, 75011 Paris. (Selon disponibilité et selon votre demande)

MOYENS ET MODALITES PEDAGOGIQUES

En présentiel : une salle de formation avec tableau blanc, un poste informatique pour chaque apprenant, un poste informatique vidéo-projeté pour les formateurs, avec accès internet et imprimante partagée. Alternance de séquences théoriques et d'exercices d'application réelle. Les exercices sont réalisés sous la supervision des formateurs, dans une logique d'apprentissage des compétences et d'autonomie progressive des apprenants. Des exercices plus longs et synthétiques permettent de reprendre un ensemble de compétences dans des cas pratiques types des métiers et compétences concernés, et s'assurer de leur acquisition par les apprenants.

En distantiel : le formateur alterne des moments collectifs en webconference live (théorie, démonstration et explicitation de fonctionnalités) / en solo (exercices ou travaux à réaliser chacun de son côté, en salle « virtuelle » ou de manière privée) / du tutorat personnalisé (appels téléphone/Skype ou séances webconf privées pour personnaliser l’enseignement, aider un stagiaire…)

SUPPORT DE COURS

Mémo ou livre.

SUIVI DE STAGE

Gratuit par email

RESP. PÉDAGOGIQUE

James Simon

FORMATEUR.TRICE

Professionnel en activité, expert reconnu dans son domaine, animant régulièrement des formations.

LABELS QUALITÉS

Centre certifié Qualiopi (certification nationale) / référencé Data-Dock / centre certifié Adobe / Maxon / Blackmagic Design / centre de test Isograd

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EN SAVOIR +

Centre de formation Houdini
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Houdini : l'éditeur SideFX

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Témoignages d'utilisateurs

Tutos : débuter avec Houdini

Rohan Dalvi : tutos et démos 

Houdini Forums

OdForce : communauté très active

Houdini Toolbox : outils et docs gratuits...

Demande de réservation pour la session

du

  • envoyer

Dans l'attente du processus complet d'inscription (audit, devis, financement accepté), cette demande de réservation est avant tout une démarche de demande d'inscription.

Validation des Acquis

Ce certificat structure le déroulement de la formation selon ses objectifs, et évalue ses acquis tout au long, avec des exercices donnés par le formateur, portant sur les axes principaux du programme et des objectifs, permettant de mesurer le niveau des compétences acquises et maîtrisées, le degré d'autonomie atteint en fin de formation. La responsable pédagogique réceptionne les résultats des exercices, et sanctionne par un niveau atteint d'acquisition, de A (Compétences acquises et maîtrisées, autonomie complète) à E (Compétences non acquises), en passant par des notes intermédiaires.