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Formation Houdini complet

Formation Houdini complet

Initiation intensive : modélisation, effets spéciaux particulaires, compositing, animation, shading, rendu...

Finançable Afdas finançable OPCA

OBJECTIF DE LA FORMATION

Ce stage de formation Houdini Complet d’une durée de 3 semaines est une formation d’initiation complète et intensive au logiciel Houdini, outil spécialisé nodal d’effets spéciaux 3D particulaires intégrant tout un environnement 3D de modélisation, animation, shading, rendu et compositing. 

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Présentation de l'outil

Houdini est un logiciel 3D nodal spécialisé dans les effets spéciaux 3D particulaires, intégrant tout un environnement 3D de modélisation, animation, shading, rendu et compositing.
Capable de modéliser (des formes simples), Houdini concentre surtout son talent pour faire du rigging, de l’animation 3D et surtout des effets spéciaux 3D, avec une logique système particulaire.
Utilisant une organisation nodale, Houdini intègre pour de nombreux infographistes 3D, compositing, systèmes particulaires et effets spéciaux 3D, en plus d’une grosse capacité à la programmation en Python.
Houdini est très utilisé sur des longs métrages, des jeux vidéo, des publicités…
Houdini est livrable en plusieurs versions : Houdini (3D et compositing), Houdini FX (+ effets spéciaux 3D), Houdini Engine (plug in pour Maya, C4D…).

Houdini Customer Reel 2016 from Go Procedural on Vimeo.


Nous formons sur Houdini FX, l’outil le plus complet :

  • modélisation procédurale pour créer des modèles de base ou des constructions sophistiquées, mais aussi des environnements
  • génération de formations nuageuses
  • animation 3D : channel editor, dope sheet et timeline
  • character rigging : le rigging de personnages est précis et l’organisation en nodes permet de simplifier la structure assemblée
  • lumières : environnement complet, avec rendu Mantra
  • rendu Mantra : spécialisé sur la qualité de rendu de type fûmée, Houdini permet d’utiliser d’autres moteurs de rendu
  • compositing : organisation nodale
  • Terrain generation : création et animation de paysages
  • Pyro FX : générateur de feu et fûmée, très rapide
  • Fluids & Ocean FX : surfaces de type aqueux très réalistes avec le contrôle de la tension, viscosité, élasticité…
  • Bullet RBD : le Bullet Rigid Body gère des grands ensembles de données pour produire des simulations complexes avec contrôle des forces, contraintes, collisions…
  • Particles : les outils particulaires de Houdini offrent puissance et précision pour générer destructions, nuages d’oiseaux, poussières… réunis en réseau de nodes
  • Finite Elements : ce solver analyse les stress effectués sur un objet aux limites physiques, pour définir sa destruction, sa déformation…
  • Cloth : génération de simulations complexes et réalistes, avec peu de paramètres, et la gestion de nombreux calques
  • Wire & Fur : destiné à générer poils et cheveux, ce solver permet de créer des éléments fins…

 

FORMATEUR  Jérôme Kerzerho, infographiste spécialisé sur Houdini.

Resident Evil : Exctinction
Resident Evil : Extinction

PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION

NOTIONS  

Workflow VFX. Insertion de Houdini dans les pipelines VFX/3D.
Houdini : présentation générale. Nodes, connexions. Objets et vues. Interface.
Modélisation. Animation. Rigging. Lumières, shading. Rendu. Compositing. Pyro, Fluids. Particles. Cloth, wire,… Bases et workflow.   

MODELISATION

Houdini intègre des outils variés dédiés à la modélisation : polygones, subdivision et nurbs. Les techniques procédurales permettent par ailleurs des constructions à la fois complexes et efficaces.
Houdini propose par ailleurs un système nodal global, et rapide. 

Modélisation sous Houdini

Outils de création : cube, tube, circle, font,…
Outils de modification : null, parents, extract, copy…
Outils de modélisation : revolve, skin, boolean, ray…
Outils polygonaux : polybevel, polycap, polyextrude…
Outils de déformation : bend, lattice, morph,…
UV Texture : UV unwrap, UV Edit,…)

CLOUDS & VOLUMES  

Les outils Clouds & Volumes permettent de créer, sculpter et rendre des formations nuageuses. Développés sous forme de bibliothèques open source C++, par Dreamworks Animation.   

Outils Cloud FX : cloud rig, cloud light, cloud, noise, sky rig
Outils de volume : Volume, Fog points, Paint Fog, SDF Polys, Fog Particles…  

ANIMATION 

Houdini offre un workflow adapté à l’animation, avec dope sheet, channel editor, et timeline interactive. 

Channel editor.
Dope sheet.
Channel list.
Flipbook.
Outil d’animation avancés.
Outils d’animation : Pose, Parent, Jiggle, Blend Pose, Dynamic Parent, Follow Path,…
Motion FX : Cycle, Limit, Smooth, De-Spike, Wave, Noise, Lag, Spring, Shift, Stretch.

houdini-anim

CHARACTER RIGGING 

Houdini propose une solution complète de rigging, utilisable pour les effets ou dans un pipeline d’animation, dans les tous styles possibles, de personnages de dessin animé élastiques et simplistes à des créatures hyper-réalistes… 

Houdini Rgging

Houdini propose de nombreux choix techniques et donc stylistiques : cinématique, cinématique inverse, solvers dénués de cinématique… déformations basées sur le squelette ou les muscles…
La logique nodale de Houdini permet d’encapsuler des rigs de centaines d’éléments, et d’animer avec souplesse et sans erreur des personnages. Houdini offre des solutions pré-fabriquées pour obtenir rapidement une créature adaptée à ses besoins. Houdini offre complexité et précision pour les muscles, la peau, leurs mouvements. Les personnages peuvent réagir et interagir : muscles, peau, cheveux, avec l’environnement (eau, air, fûmée…) 

Character Tools : Bones, Edit Capture Weights, Paint capture layer, Muscle, Paint Sliding, Bones from curve, Add Muscle, Pose, Capture Geometry,…
Autorig, invisible rigs.

LUMIERES & SHADING

Houdini offre un environnement puissant et flexible pour la gestion de la lumière. Tous types de lumières. Support HDR, IML, GI. Alembic. OpenGL.
SideFX a développé du rendu de haut niveau depuis des décennies, notamment avec Mantra… Houdini simplifie le workflow de gestion des shaders.

Principal shader. Mélange de shaders. Shader gallery, texture baking.
Camera : Camera, Stereo Camera Rig, Switcher.
Light : Point light, Geometry light, Sky light, caustic light, spot light, distant light, GI Light,… 

RENDU MANTRA 

Houdini intègre le moteur de rendu Mantra, puissant et fin, disposant de nombreuses options: rendus à base de micro-polygones, lancer de rayons, ou physique. Houdini supporte RenderMan, MentalRay, Maxwell,… 

Types de rendus Mantra.
Gestion du rendu.
3D motion blur.
Profondeur de champ.
Ombres.
Options avancées Mantra.
Rendu tiers : aperçu.
SOHO : drivers de sortie Python
Formats gérés. 

The Amazing Spider-Man 2
The Amazing Spider-Man 2

COMPOSITING 

Houdini dispose d’un sysème nodal de compositing. Le rendu multipasses permet à un lighter de tester son travail avant de l’envoyer à d’autres applications. Houdini offre des effets mais propose aussi d’en créer (VEX/VOPs), et gère de nombreux formats, dont OpenEXR 2.0.

Nodes d’entrée : File, Render, VEX Generator.
Nodes imagerie : Add, HSV, Lighting, Mask, Transform, Average, Layer, Blend, Lookup, Noise…

houdini-nodes

PYRO FX 

Pyro FX 2 est un générateur de feu et fûmée, puissant, rapide, et s’appuyant sur le GPU. 

Outils de création.
Outils de manipulation.
Forces.
Outils de clustering.
GPU simulations.
Rendu PyroFX. 

FLUIDS & OCEAN 

Des simulations de fluides, précises et puissantes, très fines en réalisme ou évocation : des vagues d’un océan en colère au littoral paradisiaque. Les simulations utilisent forces, tension de surface,viscosité, visco-élasticité…

Outils Particle Fluid.
Outils Ocean FX.
Outils de manipulation.
Forces.
Simulations distribuées. 

houdini-terrain-oceans-fluids

TERRAIN GENERATION 

Houdini 16 propose de la génération de terrain selon une nouvelle approche, et les méthodes procédurale Houdini. 

Opérateurs spécialisés en surface.
Réglages de volume. Nodes de terrassament. Combinaison des nodes de modélisation et compo.
Volumes slices et heightfields.
Rendu rapide Mantra.
Exports.

BULLET RBD 

Le solver Bullet Rigid Body permet de créer des simulations très complexes de grosses banques de données.  

Outils de création.
Outils de fracturation.
Contraintes.
Forces. 


PARTICLES 

Avec un simple réseau de nodes, le système particulaire de Houdini permet de définir des règles, entre forces, sources, contraintes et collisions pour un contrôle complet : débris, poussière, nuage d’oiseaux… 

Outils de création.
Outils de force.
Outils de rendu particulaire. 

Houdini Particles

FINITE ELEMENTS 

Le solver Finite Element analyse les stress affectant un objet, voué à se déformer ou se casser. Egalement utile pour des effets soft body, avec préservation de volume. 

Outils de Solid.
Outils de forces. 

CLOTH 

Le solver Cloth gère de multiples calques tout parvenant à générer des résultats précis et réalistes.  

Outils Cloth.
Forces.
Cleanup.
Simulation.

WIRE & FUR 

Destiné à la création de cheveux et poils, le solver Wire servira aussi à créer d’autres types d’éléments fins. 

Outils Fur.
Outils Wire.
Contraintes.
Forces.
Simulation.


 

 

 

DURÉE TOTALE

3 SEM./105H

10h-13h puis 14h-18h


NOMBRE PARTICIPANTS

6 maximum


PROCHAINES DATES

TARIF
5 040 € HT  /  6 048 € TTC
INSCRIPTION, DEVIS...
01 48 06 10 18
ou par mail
TÉLÉCHARGEZ
LE PROGRAMME
COMPLET

PARTICIPANTS

Animateurs, techniciens, truquistes, graphistes, infographies 3D, réalisateurs, directeurs artistiques... toute personne voulant maîtriser Houdini pour créer des effets spéciaux en 3D.

NIVEAU REQUIS

Aisance suffisante dans l'environnement informatique. Connaissance d'outils graphiques 2D bitmap (Photoshop). La pratique d'un outil 3D est nécessaire. Entretien pédagogique.

CONDITIONS
DE FORMATION

MOYENS TECHNIQUES

6 stagiaires maximum
1 station Houdini par stagiaire, quadri ou octo processeurs, écran 27 pouces. Retour vidéo broadcast, scanner. Houdini, Nuke, Photoshop, dernières versions. Tablette graphique.

SUPPORT DE COURS

Mémo ou livre.

VALIDATION DES ACQUIS

Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis de Formation. (en savoir plus)

SUIVI DE STAGE

Gratuit par email

RESP. PÉDAGOGIQUE

James Simon

EN SAVOIR PLUS

Houdini de SideFX
houdini-logo

Houdini : site de l'éditeur SideFX
Version gratuite d'apprentissage
Licence pour indépendants
Témoignages d'utilisateurs
Tuto : débuter avec Houdini (5h, 30 Euros)Rohan Dalvi : tutos et démos 
Tutos gratuits : Modélisation procédurale et animation Houdini et bien d'autres !
Houdini Forums
OdForce : communauté très active
Houdini Toolbox : outils et docs gratuits...    

PORTRAITS DE STAGIAIRES

Nathalie Sornin-Champagne

Nathalie Sornin-Champagne a suivi la formation Cinéma 4D Initiation longue (10 jours).

David Pujol

David Pujol a suivi le stage Color

Olivier Dalmasso

Olivier Dalmasso a suivi un stage de perfectionnement en prise de vues HD

Jean-Marc Balois

Jean-Marc Balois a suivi un stage d’authoring DVD avec DVD Studio Pro, en cours particulier

Dominique Desalme

Dominique Desalme a suivi un stage DVD STUDIO PRO

Validation des Acquis

Ce certificat structure le déroulement de la formation selon ses objectifs, et évalue ses acquis tout au long, avec des exercices donnés par le formateur, portant sur les axes principaux du programme et des objectifs, permettant de mesurer le niveau des compétences acquises et maîtrisées, le degré d'autonomie atteint en fin de formation. La responsable pédagogique réceptionne les résultats des exercices, et sanctionne par un niveau atteint d'acquisition, de A (Compétences acquises et maîtrisées, autonomie complète) à E (Compétences non acquises), en passant par des notes intermédiaires.

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