Actualités | Houdini 16, effets spéciaux 3D et plus encore…

Houdini 16, effets spéciaux 3D et plus encore…


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Houdini est disponible en version 16 depuis fin février 2017, avec des fonctionnalités approfondies… et élargies !

De plus en plus populaire dans les VFX (effets spéciaux), Houdini est un logiciel 3D nodal spécialisé dans les effets spéciaux 3D particulaires, intégrant tout un environnement 3D généraliste: modélisation, animation, shading, rendu et composting.
Utilisant une organisation nodale, Houdini couvre les bases de la 3D (modélisation,…) et intègre pour de nombreux infographistes 3D, compositing, systèmes particulaires et effets spéciaux 3D, en plus d’une grosse capacité à la programmation en Python.
Houdini est très utilisé sur des longs métrages, des jeux vidéo, des publicités et permet de créer des environnements ou effets spectaculaires réalistes : destructions, feux, liquides, poils, gestion de foules…

Houdini Customer Reel 2016 from Go Procedural on Vimeo.

 

Houdini et ses nombreux outils (très complets) : 

  • modélisation procédurale pour créer des modèles de base ou des constructions sophistiquées, mais aussi des environnements
  • génération de formations nuageuses
  • animation 3D : channel editor, dope sheet et timeline
  • character rigging : le rigging de personnages est précis et l’organisation en nodes permet de simplifier la structure assemblée
  • lumières : environnement complet, avec rendu Mantra
  • rendu Mantra : spécialisé sur la qualité de rendu de type fûmée, Houdini permet d’utiliser d’autres moteurs de rendu
  • compositing : organisation nodale
  • Pyro FX : générateur de feu et fûmée, très rapide
  • Fluids & Ocean FX : surfaces de type aqueux très réalistes avec le contrôle de la tension, viscosité, élasticité…
  • Bullet RBD : le Bullet Rigid Body gère des grands ensembles de données pour produire des simulations complexes avec contrôle des forces, contraintes, collisions…
  • Particles : les outils particulaires de Houdini offrent puissance et précision pour générer destructions, nuages d’oiseaux, poussières… réunis en réseau de nodes
  • Finite Elements : ce solver analyse les stress effectués sur un objet aux limites physiques, pour définir sa destruction, sa déformation…
  • Cloth : génération de simulations complexes et réalistes, avec peu de paramètres, et la gestion de nombreux calques
  • Wire & Fur : destiné à générer poils et cheveux, ce solver permet de créer des éléments fins…

Houdini Particles

Houdini est livrable en plusieurs versions :

  • Houdini Core : 3D et compositing (1995 USD)
  • Houdini FX : idem + effets spéciaux 3D (Pyro, Fluids, Rigid Bodies, Particles, Crowds, Cloth, Wire)  (4995 USD)
  • Houdini Engine : plug in pour Maya, C4D, Unity, Unreal (499 USD)
  • Houdini Indie : Houdini FX pour freelances, avec des contraintes de revenus (199 USD)
  • Houdini Education : Houdini FX pour enseignants et étudiants (75 USD)
  • Houdini Apprentice : gratuit, tous publics, mais avec Watermark…

Les licences s’achètent à l’année ou au mois… en savoir plus ici

Houdini 16 : des fonctionnalités approfondies… et élargies !

L’éditeur SideFX propose une version 16 qui répond à plusieurs types de demandes :

  • améliorer les fonctionnalités et les usages actuels de Houdini auprès de ses clients
  • aller plus loin en 3D (modélisation, rigging notamment) pour aider à quitter Maya…
  • essayer d’élargir la clientèle en visant l’industrie du jeu 

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Nouveau Network Editor

  • sa nouvelle architecture offre plus de puissance et une ergonomie plus agréable
  • on peut choisir les formes de node, sa couleur… afin de rendre une construction nodale plus lisible
  • node ring : cet anneau donne accès aux réglages disponibles d’un node, sans zoomer
  • aide par infos contextuelles
  • fenêtre d’infos, copiables, comparables…
  • liens (wires) sélectionnables à plusieurs, découpables…
  • alignement de nodes par magnétisme
  • raccourcis (quick mark) pour passer d’un network de nodes à un autre
  • utilisation d’une image comme fond de node…
  • de nombreuses aides visuelles
  • personnalisation de l’interface avec des boutons de fonctions/menus
  • et un outil de recherche !
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Houdini 16 ré-invente le network editor avec des nodes aux formes personnalisables, avec des couleurs, un anneau d’infos/actions, un panneau d’infos…

Modélisation énormément augmentée, les clients Houdini en voulant toujours plus, notamment pour lâcher Maya…

  • des algorithmes toujours plus puissants pour modéliser et une ergonomie plus aisée
  • nouveaux outils booléens : Smooth et PolyFill, pour améliorer la qualité de surface
  • outils booléens réécrits
  • triangulation 2D « robuste »
  • outil shatter pour décomposer un objet avec une finesse et un réalisme nettement supérieurs
  • amélioration de la sélection
  • menus interactifs et locaux accessibles aisément
  • support OpenCL étendu
  • et de nombreuses autres améliorations

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Génération de Terrain [NOUVEAU]

  • Houdini 16 propose de la génération de terrain selon une nouvelle approche, et les méthodes procédurale Houdini
  • architecture basée en calques
  • plus de 30 opérateurs spécialisés en surface
  • réglages de volumes avec des nodes connus : bruits, 2D, mélange / combinaison de terrains / bruits
  • nouveaux nodes de terrassement
  • combinaison des nodes de modélisation et compositing avec la construction de terrains
  • utilisation des volumes slices et heightfields
  • combinaison avec les fonctionnalités Houdini : Fluids, Crowds, Particles, PyroFX…
  • génération de terrain adaptée au jeu et au cinéma (formats i/o), très flexible, orientée « artiste »
  • rendu rapide en Mantra, ou ailleurs
  • accès immédiat au terrain généré avec les outils Houdini, travail en lowres,…
  • accéléré OpenCL
  • exports natifs pour moteurs de rendu jeu
La génération de paysages, nouveau terrain de jeu de Houdini 16 et ses outils procéduraux, bien adaptés au jeu et au cinéma...
La génération de paysages, nouveau terrain de jeu de Houdini 16 et ses outils procéduraux, bien adaptés au jeu et au cinéma…

Lightning et Rendering, workflow Shader, Texture Baking…

  • SideFX a développé du rendu de haut niveau depuis des décennies, notamment avec Mantra…
  • Houdini 16 simplifie le workflow de gestion des shaders pour les novices… et les anciens
  • une gestion sous forme de calques
  • nouveau modèle de Subsurface Scattering
  • Principled Shader étendu : contrôle de la transparence,… plus rapide et plus fin
  • environnement unifié de Shading avec Principled Shader, grâce au nouveau Network Editor
  • mélange de shaders, augmentant à l’infini le réalisme et les possibilités créatives
  • des composants puissants pour construire des shaders : diffuse, sss, reflection, métallique, glass, émission…
  • la construction en calques augmente également les possibilités (nombre illimité de calques)
  • visualisation OpenGL des shaders personnalisés
  • support OpenColor IO
  • shader gallery améliorée
  • texture baking amélioré
  • performances améliorées dans Mantra
  • rendu direct de fichiers HIP incluant courbes et points, sans licence de rendu
Shading facilité, mais aux possibilités illimitées, au rendu rapide et très fin...
Shading facilité, mais aux possibilités illimitées (combinaison de shaders,…), au rendu rapide et très fin…

Character animation & Rigging

  • de grosses nouveautés en rigging… nouvelle architecture pour les muscles et les squelettes…
  • technologie Biharmonic Capturing pour animer des structures avec moins d’artefacts
  • pose de chaînes d’os ultra facilitée, avec placement automatique
  • autorig écrit en python, s’adaptant à de nombreux types (bipèdes et quadripèdes), avec des presets
  • invisible rigs avec réglage immédiat (et boutons radios)
  • muscles préconstruits dans HoudiniFX mais mis à disposition dans Houdini Core
  • ajout de contraintes
  • performances améliorées !
Houdini 16 améliore ses capacités en rigging et animation de personnages...
Houdini 16 améliore ses capacités en rigging et animation de personnages…

Hair & Fur, au rendu Mantra rapide

  • des fonctionnalités entièrement ré-écrites, plus aisées, plus réalistes et plus rapides à calculer
  • les radios menus facilitent la création d’éléments poilus
  • de nombreux opérateurs / outils : clump, frizz, curl, extend…
  • gestion procédurale permettant de mélanger les attributs
  • brosses 3D pour créer des éléments procéduraux
  • masques pour isoler des zones
  • tout est procédural comme d’habitude…
  • des outils puissants qui produisent du réalisme plus rapidement
  • dynamics intégrées pour animer les éléments générés
  • le rendu est géré par Mantra, directement au niveau du network mis en place (pas besoin de licence de rendu)
  • preview rapide, architecture OpenCL
Création poilue extrêmement créative et légère, rapide à calculer...
Création poilue extrêmement créative et légère, rapide à calculer…

Crowd Simulations

  • de nombreuses améliorations de la génération et gestion de foules
  • adaptation au terrain de non bipèdes
  • adaptation intelligente à un terrain se déformant en temps réel
  • contrôles avancés : loop, trim,…
  • accrochage facilité d’accessoires
  • gestion de formes de collisions personnalisées
  • accélération
  • support natif des collisions en terrain height-field
  • ….
     

Ocean tools

  • architecture de création d’océans ré-écrite à zéro
  • Houdini 16 atteint un niveau supplémentaire de réalisme grâce au mélange d’océans qui créent des océans infinis et différents niveaux de détails qui contribuent au réalisme de leur complexité, sans artefacts
  • nombre infini de vagues en superposition/mélange
  • outils de masquage
  • système 3D foam (mousse) pour augmenter le réalisme
  • guides sims pour mélanger des fluides FLIP et la surface de l’océan
  • shader océan permettant d’ajouter des particules de foam
  • accéléré OpenCL


FLIP fluids

  • tension physiquement correcte pour des images classiques
  • suction force : les fluides sont dirigés par l’animation géométrique
  • l’eau « blanche » est uniquement générée dans Houdini 16 par des particules 3D
  • nouvelle fonction slip pour la viscosité, ajoutant la collision pour l’interaction entre fluides
  • pipeline pyro accéléré OpenCL à 100%

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Houdini Engine & le Jeu

  • Remote debugger : live view et manipulation de la scène en rendu jeu à l’intérieur de Houdini
  • nombreuses améliorations UE4 et du plug in Unity
  • simulation cassable et ribi body exportables en FBX
  • Blenshape exportable en FBX
  • Simulation exportable en texture pour utilisation dans les moteurs temps réel
  • meilleur texture baking
  • PolyExpand2D plus solide… 
     


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