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Formation Nuke Production

Formation Nuke 16 : initiation intensive au compositing nodal et aux VFX. Workflow nodal, keying (Keylight, IBK, Primatte), roto et tracking 2D/3D, colorimétrie linéaire. Trois semaines de pratique pour devenir autonome sur Nuke et les workflows de compositing & VFX 2D/3D.

durée
3 SEM./105H

9h45-13h puis 14h-17h45

Distanciel / Présentiel
durée
5 550 € HT 
 6 660 € TTC
Afdas / OPCO Conv. Intermittents

INSCRIPTION, DEVIS...

01 48 06 10 18
ou par mail

PROCHAINES SESSIONS

OBJECTIFS DE LA FORMATION

Cette formation de 3 semaines propose une immersion complète dans Nuke, logiciel de compositing et VFX 2D & 3D nodal de référence dans le cinéma, la publicité et la télévision. La formation s’adresse à des personnes pratiquant déjà les VFX, si possible en nodal.   

 

Les objectifs de la formation sont :

  • Comprendre le compositing nodal de Nuke.
  • Acquérir une méthode de travail claire et structurée dans Nuke.
  • Savoir effectuer les opérations fondamentales : keying, roto, tracking, colorimétrie, masquage.
  • Intégrer des éléments 2D/3D, utiliser les passes de rendu et la projection 3D.
  • Gérer les formats, color spaces et exports adaptés à la production.
  • Développer son autonomie pour travailler sur des plans complets, du pré-composite au rendu final.

 

FORMATEUR Infographiste spécialisé(e) sur Nuke et Nuke X.

 

Présentation de l'outil

Nuke 16

Sortie en 2024, Nuke 16 marque une étape importante dans l’évolution du célèbre logiciel de compositing de Foundry.
Après une version 15 déjà axée sur la stabilité et la performance, cette nouvelle mouture met clairement l’accent sur l’efficacité du travail multi-plans, l’intégration 3D moderne, et la flexibilité du pipeline nodal.

L’introduction du système de variables globales (Graph Scope Variables) transforme la manière de gérer les projets multi-shots : un seul script peut désormais s’adapter à plusieurs plans, simplifiant la maintenance et la production à grande échelle.
Le nouvel environnement BlinkScript amélioré apporte un vrai confort de développement pour les artistes techniques, tandis que le concept de Link Nodes permet de dupliquer des nœuds connectés tout en gardant un lien dynamique entre eux — un gain de temps considérable pour les composites complexes.

Sur le plan visuel, Nuke 16 introduit un nouveau moteur ScanlineRender2, plus performant et compatible avec le format USD, consolidant le pont entre le compositing et les pipelines 3D modernes.
La 3D devient plus stable, plus rapide, et mieux intégrée grâce à des outils de contraintes géométriques et de transformation étendues.

Côté performance, le Roto node et le Viewer gagnent en fluidité, les scripts lourds s’ouvrent plus vite, et le playback reste interactif même sur des scènes complexes.
Enfin, Nuke Studio et Hiero se modernisent : export plus rapide, gestion améliorée des timelines multicanaux, et de nouveaux outils de review (Contact Sheet, Multichannel Soft Effects).

 

 

Nuke, outil nodal de compositing et d'effets spéciaux 2D/3D
Nuke, outil nodal de compositing et d’effets spéciaux 2D/3D

CONTENU COMPLET DE LA FORMATION

Le compositing nodal de Nuke

  • Philosophie de Nuke

  • Interface et organisation de travail dans Nuke 16.

  • Navigation dans le Node Graph, Viewer, Properties.

  • Notion de channels, layers, alpha et pipeline colorimétrique.

  • Import / export de médias, formats professionnels, gestion des scripts.

composition Nuke


Compositing 2D fondamental avec Nuke

  • Assemblage de plans : Merge, Premult, Reformat, Transform, Crop.

  • Gestion des alphas et masques.

  • Corrections colorimétriques : Grade, ColorCorrect, HueCorrect, Gain, Gamma.

  • Introduction aux expressions et automation simple.

  • Bonnes pratiques de nommage, organisation, versioning.

 

Nuke X et Nuke Studio offrent un tracker 3D de haut niveau, permettant de compositer des éléments 2D/3D avec précision. Le tracker produit un mouvement de caméra 3D ou un nuage de points dans l'espace 3D de Nuke. De nombreuses options sont disponibles, notamment la correction optique/distortion.


Rotoscopie et tracking

  • Roto : création, animation, hiérarchies, motion blur.

  • Roto node dans Nuke 16 : fluidité, caching, interactivité.

  • Tracking 1 point / 2 points, Planar Tracker, stabilisation.

  • Camera Tracker : extraction et reconstruction d’un espace 3D.

  • Nettoyage de plans : Paint, Clone, SmartVector Tools pour le clean-up.

Planar tracker dans nuke


Keying et incrustations avancées

  • Introduction au keying : principe du chroma key et gestion du fond vert.

  • Keyers principaux : Keylight, IBK, Primatte.

  • Combinaisons et matte refinements.

  • Edge blending, despill, ajustements de contours.

  • Extraction de détails fins : cheveux, transparences, reflets.

Keying dans Nuke


Travail sur les passes et intégration 3D

  • Introduction au pipeline multi-pass : diffuse, specular, shadow, z-depth.

  • Introduction au 3D workspace de Nuke : caméra, géométrie, lumière, ScanlineRender.

  • Projection 3D : cards, projections UV, relighting.

Rendu 3D dans nuke

 


Effets et corrections d’ambiance

  • Ajouts d’effets atmosphériques : flou, glow, grain, light wrap, depth haze.

  • Insertion de particules et effets de profondeur simples.

  • Relighting et correction d’ambiance.

  • Gestion du grain, cohérence optique, intégration photo-réaliste.

particle bounce dans Nuke


Expressions, automation et pipeline

  • Expressions mathématiques simples et animées.

  • Link Nodes : duplication intelligente de nœuds dans Nuke 16.

  • Création de groupes et mini-gizmos réutilisables.

  • Optimisation et performances : caching, proxy, render management.


Gestion de projet et bonnes pratiques

  • Organisation de projet : arborescence, dépendances, versioning.

  • Approche pipeline : naming, hiérarchie, compatibilité avec d’autres logiciels VFX.

  • Rendu final : formats, colorimétrie, export séquences / vidéo.

Nuke offre un environnement 3D illimité pour créer et calculer des scènes complexes, composées de plans 2D, modèles 3D, cartes, géométrie basique, caméras, lumières, meshes...
Nuke offre un environnement 3D illimité pour créer et calculer des scènes complexes, composées de plans 2D, modèles 3D, cartes, géométrie basique, caméras, lumières, meshes…

Projet de fin de formation

  • Application de l’ensemble des compétences sur un plan complet ou une mini-séquence.

  • Analyse des plans : extraction, intégration, correction colorimétrique.

  • Travail en autonomie sur un projet personnel ou fil rouge fourni.

  • Évaluation, feedbacks et préparation à l’usage professionnel de Nuke.

 

Formation Nuke

CONDITIONS DE LA FORMATION

MOYENS TECHNIQUES

6 stagiaires maximum

En présentiel : 1 station Nuke par stagiaire, Intel Core i9 7920x 12 coeurs, GPU nVidia RTX 2080Ti 11Go de VRAM, 64 Go de RAM, écran 27 pouces. Nuke, Photoshop CC, dernières versions. Tablette graphique.

En distanciel : un ordinateur pouvant faire tourner Nuke, une connexion internet minimum Adsl, un micro et si possible une webcam (ou un smartphone ou tablette). Nous vous aidons à distance à installer applications, licences, médias et outil de web conference live. En cas de machine insuffisamment performante pour le travail en formation, nous vous mettrons gratuitement à disposition un de nos ordinateurs en prêt (selon disponibilité).

PARTICIPANTS

Animateurs traditionnels, techniciens, truquistes, graphistes, monteurs, réalisateurs, directeurs artistiques... toute personne voulant réaliser trucages, compositing et effets spéciaux en 2D et 3D avec Nuke.

NIVEAU REQUIS

Aisance suffisante dans l'environnement informatique. Connaissance d'outils graphiques 2D bitmap (Photoshop). Pratique des VFX. La pratique d'un outil de trucages est nécessaire, si possible nodal. Entretien pédagogique.

ACCESSIBILITÉ

Nos formations sont accessibles et aménageables pour les personnes en situation de handicap. Fauteuils roulants autorisés en largeur maxi 70cm. Pour tout handicap, auditif, visuel ou autre, merci de nous contacter pour les aménagements possibles.

VALIDATION DES ACQUIS

Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis et de Qualification Professionnelle en fin de Formation.(en savoir plus)

MODALITES D'ORGANISATION

Formation distancielle ou Formation présentielle, en nos locaux, 13 rue Desargues, 75011 Paris. (Selon disponibilité et selon votre demande)

MOYENS ET MODALITES PEDAGOGIQUES

En présentiel : une salle de formation avec tableau blanc, un poste informatique pour chaque apprenant, un poste informatique vidéo-projeté pour les formateurs, avec accès internet et imprimante partagée. Alternance de séquences théoriques et d'exercices d'application réelle. Les exercices sont réalisés sous la supervision des formateurs, dans une logique d'apprentissage des compétences et d'autonomie progressive des apprenants. Des exercices plus longs et synthétiques permettent de reprendre un ensemble de compétences dans des cas pratiques types des métiers et compétences concernés, et s'assurer de leur acquisition par les apprenants.

En distantiel : le formateur alterne des moments collectifs en webconference live (théorie, démonstration et explicitation de fonctionnalités) / en solo (exercices ou travaux à réaliser chacun de son côté, en salle « virtuelle » ou de manière privée) / du tutorat personnalisé (appels téléphone/Skype ou séances webconf privées pour personnaliser l’enseignement, aider un stagiaire…).

SUPPORT DE COURS

Mémo vidéo numérique, mémo Nuke, livre sur le compositing.

SUIVI DE STAGE

Gratuit par email

RESP. PÉDAGOGIQUE

James Simon

FORMATEUR

Professionnel en activité, expert reconnu dans son domaine, animant régulièrement des formations.

LABELS QUALITÉS

Centre certifié Qualiopi (certification nationale) / référencé Data-Dock / centre certifié Adobe / Maxon / Blackmagic Design / centre de test Isograd



FORMATIONS COMPLÉMENTAIRES

En complément de cette formation nous vous recommandons les formations suivantes

Formation Nuke, compositing avancé – IA nodale & Workflow hybride

Formation Nuke 16 Compositing Avancé – une approche moderne des VFX avec un pipeline hybride IA. Combiner techniques de compositing avec l’IA nodale (ComfyUI) : génération d’assets, intégration dans Nuke et finition colorimétrique sous Resolve. Nouveaux outils Nuke 16 : variables multi-plans, Link Nodes, moteur 3D ScanlineRender2 et support USD pour des pipelines toujours plus flexibles.

Formation Houdini complet

Initiation intensive : modélisation, rigging, clouds, animation, shading, compositing, pyro, fluids, terrain, particles, rendu...

Formation Unreal Engine Complet

Initiation complète et intensive à Unreal Engine 5 : création d’environnements 3D temps réel, paysages réalistes, personnages MetaHuman, décors interactifs, cinématiques et effets visuels, pour des applications en VFX, architecture, scénographie interactive, VR/AR et jeu vidéo.

FORMATIONS SUR LE MÊME THÈME

Formation After Effects initiation

Initiation intensive aux bases d'After Effects : animation, trucages, motion design, espace 3D, effets, IA générative avec Photoshop et Illustrator, workflow avec éléments générés par IA.

Formation After Effects perfectionnement VFX, compositing & intégration IA

Tracking, keying, roto, parallaxe, projection et intégration IA. Perfectionnement VFX & compositing, nouveautés After Effects 2025 & 2026. Intégration des contenus générés par IA (Firefly, Kling, Photoshop). Cinq jours de pratique intensive pour créer des effets visuels réalistes et cohérents.

Formation Nuke Production

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EN SAVOIR +

Nuke et les VFX

Nukepedia  Scripts gizmo, plugins pour Nuke...
FXguide  News sur les vfx
Art of vfx  Interview avec superviseur vfx pour chaque film "vfx driven"
3dvf  News communauté française  [hr]

Nuke gratuit ? The Foundry propose des versions gratuites... 

Lire nos articles sur Nuke 

Demande de réservation pour la session

du

  • envoyer

Dans l'attente du processus complet d'inscription (audit, devis, financement accepté), cette demande de réservation est avant tout une démarche de demande d'inscription.

Validation des Acquis

Ce certificat valide les acquis en fin de formation et certifie (ou non) la qualification professionnelle obtenue en fin de formation, pour des formations où les pré-requis permettent d'accueillir des techniciens déjà professionnels et dont les contenus de la formation suivie intègrent une pratique suffisamment longue pour acquérir une autonomie professionnelle. Ce certificat exerce un contrôle continu et est supervisé par la responsable pédagogique. Des exercices sont donnés par le formateur, portant sur les axes principaux du programme et des objectifs, permettant de mesurer le niveau des compétences acquises et maîtrisées, le degré d'autonomie atteint en fin de formation, ainsi que le niveau professionnel et la capacité à assumer des responsabilités en complète autonomie. La responsable pédagogique réceptionne les résultats des exercices, et sanctionne par un niveau atteint d'acquisition, de A (Compétences acquises et maîtrisées, autonomie complète) à E (Compétences non acquises), en passant par des notes intermédiaires, et en qualification par un niveau atteint, de A (qualification professionnelle obtenue) à C (qualifcation professionnelle non obtenue).