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Création 3D améliorée avec Modo 801, maj disponible !

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Modo 801, c’est la nouvelle version de Modo,
logiciel de création 3D vendue/co-éditée par The Foundry (et Luxology).
 

Au menu de cette version 801,  qui est dispo et en vente,
on trouve de nombreuses nouveautés intéressantes…

Nodal shading.
L’interface rénovée permet de gérer / créer le shading sous forme nodale,
pour visualiser des créations de matériaux plus complexes et plus rapidement.
Modification des valeurs rapide, changements simples dans Shader inputs et Procedural Outputs : couleur, valeur, alpha…
Une interface plus adaptée aux utilisateurs d’autres logiciels 3D.


 

Snapping amélioré.
Nouveaux presets de snapping, options, contrôles « intelligents »…
La boîte à outils rénovée augmente la précision et la rapidité pour modéliser.
Des combinaisons presque illimitées apparaissent selon le contexte de travail.


 

Animation augmentée…
De nouveaux paramètres et outils d’animation :
Time Marker, Onion Skinning, Spacing Charts, In-Between.
L’animation de Modo s’adapte aux autres habitudes…
Modo peut aussi charger des formats de motion capture ou faire des transferts d’animation de personnage.


 

Rigging et deformers.
Nouveaux deformers : Wrap, Lattice et Bezier.
Wrap améliore ainsi les outils de rigging de Modo en permettant l’animation sur des objets haute résolution,
comme des meshes de personnages.
Le Deformer Bezier donne un grand contrôle sur des déformations trop complexes en curves.


 

Referencing.
Les workflows collaboratifs sont améliorés, avec réutlisation de médias, référencement,
segmentations de portions de scènes,…


 

Workflows Collectives.
Modo 801 offre des possibilités de relight dans Nuke, avec Diffuse Coefficient Outputs.
Modo 801 intègre aussi un pipeline de gestion couleur complet, basé sur OpenColorIO, avec adéquation avec Nuke, et tous les outils des packs Collectives.


 

Dynamiques et particules.
Le système particulaire/dynamique de Modo a été amélioré et augmenté.
Cordes et chaînes, animations de destructions, nouveau système Glue (couches composées avec des contraintes de rupture).


 

Hair & Fur.
Modo 801 améliore le design des poils et cheveux : nouveaux guides géométriques.
Fabrications complexes facilitées, notamment par les nouveaux Hair Sets. 


 

Painting et sculpting.
Modo 801 peut peindre des lignes courbes avec un contrôle accru.
Les options des brosses en Auto Scale et 2D/3D curve améliorent le workflows de paint et sculpture.
Ces courbes peintes peuvent servir de guides, d’éléments ou de matière finale.


 

Texture Baking.
Modo 801 propose des outils adaptés à l’industrie du jeu :
vertex map, résolutions de sortie nombreuses, maps adaptés aux moteurs de rendu populaires,…


 

UV Unwrap.
Le dépliement d’UVs est plus rapide, plus précis, surtout des UVs complexes:
sélection, navigation, sélection du paint.
Nouveaux outils de unwrap et de relax.
Nouvelle méthode Angle based.
Nouvelles fonctionnalités : Show inactive, Pack UDIM, SlipUV startup state, Symmetrize, Merge…


 

GL Measures.
Cette fonctionnalité permet d’afficher dans le viewport certaines informations à partager…


 

New materials & textures.
Nouveaux presets de types de matériaux : huile sur de l’eau, matériau iridescence,…
Nouvelles textures, comme PoissonCellular Noise, et Screen Space Curvature. 


 

Améliorations générales.
De nombreux outils et fonctionnalités ont été améliorés… Viewport, pentool,…


 
 

En savoir plus, l’acheter…  c’est ici !
 
 

Pour une présentation plus générale de Modo, ses fondamentaux, en large et en détails, voir notre présentation complète de Modo.

 

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