
Avec la version 16, Nuke franchit un cap dans le compositing nodal professionnel. Par rapport à Nuke 15, cette nouvelle édition se distingue par :
- un système de variables globales pour le multi-shot,
- des performances nettement accrues,
- un nouveau moteur de rendu 3D (ScanlineRender2) compatible USD,
- et des outils de pipeline modernisés dans Nuke Studio et Hiero.
Nuke 16 offre ainsi une plateforme plus fluide, modulaire et ouverte aux technologies récentes — notamment l’IA, les workflows hybrides et les formats universels du cinéma numérique.
Workflow nativement « multishot » avec variables
- Introduction des Graph Scope Variables (GSV) : permet de définir des variables applicables à des contextes multiples dans un script, et de réutiliser un même setup sur plusieurs plans.
- Nouveau VariableSwitch node, VariableGroup node pour gérer les variantes à l’intérieur d’un script.
- Panneau Variables Panel pour visualiser et interagir avec les variables du script.
- Support des GSV dans LiveGroups et possibilité de commande ligne (render) avec variables contextuelles.
Améliorations de l’éditeur / interface nodale
- Link Nodes : créer des copies liées de nœuds dont les modifications se propagent automatiquement, tout en permettant des exceptions individuelles.
- Possibilité d’éditer le contenu des Group / LiveGroup directement dans le graphe, sans avoir à ouvrir un onglet séparé (internal view).
- Améliorations de l’éditeur BlinkScript : formatage, gestion d’erreurs, raccourcis clavier, fonctionnalités de type IDE, fichiers de library pour réutiliser du code commun.
- “Safety Rails” dans BlinkScript pour détecter / prévenir les opérations risquées.

Performances & fiabilité améliorées
- Meilleure performance du Roto node, notamment pour les scripts volumineux (nombre élevé de shapes), avec meilleure interactivité, caching, version motion blur.
- Optimisations d’édition / playback / interactivité dans le viewer sur des scènes complexes.
Évolutions du système 3D / USD (bêta)
- Introduction de ScanlineRender2 : une architecture de rendu améliorée, plus orientée “ray tracing” pour les passes dans Nuke (avec de meilleurs échantillonnage, motion blur, sorties AOV)
- Nouvelles contraintes 3D (GeoConstrain) : contraintes sur faces/vertices, offset, etc.
- GeoXformPrim node pour manipuler des transformations dans une scène USD.
- MAJ des nœuds existants du système 3D (GeoMerge, GeoTransform, etc.) pour plus de stabilité et retours d’usage.
- Support USD version 24.05 pour assurer compatibilité pipeline.

Améliorations dans les workflows de review / timeline / export
- Quick Export : l’export depuis la timeline (ProRes, DNxHD, H.264, etc.) est jusqu’à 12 fois plus rapide.
- Multichannel Soft Effects dans Nuke Studio / Hiero : permet d’appliquer des effets “soft” sur des canaux multiples (EXR, masques, profondeur) directement dans la timeline.
- Contact Sheet dans Hiero / Studio : vue comparative des plans pour faciliter les revues, comparaisons entre shots.

Compatibilité / pipeline / modernisation sous le capot
- Passage au VFX Reference Platform CY2024 pour assurer stabilité, compatibilité avec les standards.
- Sur macOS : remplacement de l’ancien système OpenGL (obsolète) par FoundryGL (lorsqu’OpenGL était déprécié) pour garantir performance et compatibilité.

Nos formations Nuke :
Formation Nuke Production (15j) Initiation complète et professionnalisante à Nuke : interface, pipeline VFX, principes du nodal, colorimétrie, tracking, rotosopie, incrustation, VFX simples et complexes, espace 3D, compositing couches 3D, tracking 3D, sorties.
Formation Nuke, compositing avancé – IA nodale & Workflow hybride (10j) Formation Nuke Compositing Avancé – maîtrisez Nuke 16, intégrez l’IA nodale avec ComfyUI et découvrez un workflow hybride avec DaVinci Resolve.