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Formation ZBrush : sculpture numérique 3D

Formation ZBrush : sculpture numérique 3D

Spécialisation 3D à la sculpture numérique avec ZBrush.

finançable OPCA

OBJECTIF DE LA FORMATION

Ce stage de formation ZBrush de 5 jours est une spécialisation 3D à la sculpture numérique avec ZBrush.

Présentation de l'outil

Logiciel de sculpture et de peinture numérique, ZBrush a révolutionné le monde de la 3D.
Logiciel de modélisation 3D, ZBrush a inventé ses propres pixels 3D, les pixols, qui sont des pixels définis par leur profondeur (en plus de leur infos couleur). Complément idéal d’une modélisation polygonale, ZBrush servira à affiner un modèle.

Création de Piotr Rusnarczyk

Création de Piotr Rusnarczyk

Doté d’une interface novatrice et intuitive, ZBrush embarque des outils très proches de ceux employés dans la sculpture traditionnelle. Ne possédant pas de barrière technique, il permet aux artistes de s’exprimer pleinement. Parfaitement optimisé, Zbrush permet de sculpter des millions de polygones et pousser le niveau de détail des modélisations 3D encore plus loin. Multiplate-forme, ZBrush est utilisé par de nombreux artistes dans le cinéma, l’illustration ou le jeu vidéo.

On visitera le site communautaire (français) pour s’immerger dans la culture Zbrush, et bien plus évidemment.

PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION

LES BASES ZBRUSH

La notion de Pixol et positionnement de ZBrush par rapport aux autres logiciels 3D
Principes de la 2D / 2.5 D / 3D.
Présentation de l’interface, les menus, les palettes, les outils.
Personnalisation de l’interface.
Création de raccourcis personnalisés.
LightBox et gestion de fichiers. Les différents types de sauvegarde.
Gestion de la tablette dans Zbrush & gérer ses déplacements dans l’espace de travail.
Flux de travail à faible densité de polygones pour exportation vers un jeu ou un logiciel d’animation.
Flux de travail à haute densité de polygones, adapté à de l’image fixe et à l’impression 3D.

drone réalisé avec ZBrush

Création de Cki Vang

MODÉLISATION

Approche des différentes possibilités pour modéliser la forme de base, savoir choisir la technique adaptée en fonction du type de sculpture souhaité : primitives, Zspheres et ZSketch, Sculptris Pro, Zmodeler (modélisation polygonale), Shadowbox (modélisation à partir d’images), importation et optimisation d’un scan 3D.

Gérer une scène avec plusieurs modèles grâce aux Subtools.

Utilisation du gizmo 3D pour déplacer/orienter/mettre à l’échelle des objets et pour gérer les interactions entre les différents modèles de la scène.

Utilisation du gizmo 3D pour déformer un objet.

Utilisation de LiveBoolean pour fusionner des Subtools ou percer des ouvertures.


Antoine Fargette, formation Z Brush, mai 2018
Antoine Fargette, formation Z Brush, mai 2018

SCULPTURE 3D

Préparation de de la forme de base afin d’obtenir une topologie correcte pour la sculpture des détails fins, optimisation du maillage : Dynamesh, Zremesher, retopologie « manuelle ».
Avantages/inconvénients de chacune de ces trois méthodes.
Projection des détails d’un modèle vers un autre.

Gestion des niveaux de subdivision en fonction de la finesse des détails à sculpter.
Utilisation des calques 3D pour manipuler séparément les différents niveaux de sculpture.
Création et modification des masques et Polygroups.

Personnaliser les brosses grâce aux strokes, alphas et utilisation du Lazy Mouse.
Création d’alphas et de brosses personnalisées, Insert Mesh & TripartMesh.
Ajout de détails complexes grâce au Curve Mode, aux boucles d’arêtes, au Noise, Array Mesh, Nano Mesh.

Préparation du modèle et des textures pour exportation vers d’autres logiciels 3D ou pour l’impression 3D.

Animation 3D avec ZBrush

TEXTURES

Notion d’UV et création d’UVs avec UVMaster.
Créer ses propres textures  avec Zapplink (Photoshop).
Polypaint et SpotLight (Peinture sur Polygone dans Zbrush).
Displacement Map, Normal Map et Cavity Map.
Import et Export de Map, Multimap exporter. 

LUMIERE ET RENDUS

Lights & LightCaps.
Matérials & MatCaps.
Les Backgrounds, Environment Map & Maps de HDR.
Rendu simple et en multi-pass. 

Création de Maarten Verhoeven

Création de Maarten Verhoeven

DURÉE TOTALE

5 JOURS/35H

10h-13h puis 14h-18h


NOMBRE PARTICIPANTS

6 maximum


PROCHAINES DATES

TARIF
1 680 € HT  /  2 016 € TTC
INSCRIPTION, DEVIS...
01 48 06 10 18
ou par mail
TÉLÉCHARGEZ
LE PROGRAMME
COMPLET

PARTICIPANTS

Infographistes 2D et 3D, artistes, illustrateurs, réalisateurs, toute personne désirant se former à la sculpture numérique avec ZBrush.

NIVEAU REQUIS

Connaissance en 3D et en 2D bitmap (Photoshop) ou vectoriels (Illustrator, autocad,...). Pratique de la tablette graphique. Entretien pédagogique.

CONDITIONS
DE FORMATION

MOYENS TECHNIQUES

6 stagiaires maximum.
1 station par stagiaire, quadri ou octo processeurs avec écran 27 pouces. ZBrush, dernière version. Photoshop. Illustrator. After Effects. Tablette graphique.

SUPPORT DE COURS

Bases vidéo num., 1 livre sur ZBrush.

VALIDATION DES ACQUIS

Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis de Formation. (en savoir plus)

SUIVI DE STAGE

Gratuit par email

RESP. PÉDAGOGIQUE

Jeanne Clerc-Renaud

EN SAVOIR PLUS


Validation des Acquis

Ce certificat structure le déroulement de la formation selon ses objectifs, et évalue ses acquis tout au long, avec des exercices donnés par le formateur, portant sur les axes principaux du programme et des objectifs, permettant de mesurer le niveau des compétences acquises et maîtrisées, le degré d'autonomie atteint en fin de formation. La responsable pédagogique réceptionne les résultats des exercices, et sanctionne par un niveau atteint d'acquisition, de A (Compétences acquises et maîtrisées, autonomie complète) à E (Compétences non acquises), en passant par des notes intermédiaires.