OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de formation Cinema 4D de 2 semaines est une initiation longue et intensive au logiciel Cinema 4D pour modéliser, texturiser, animer, éclairer et produire de la 3D.
Présentation de l'outil
Cinema 4D (Maxon) est une offre complète en 3D : ses outils en modélisation, texturage/éclairage et animation, ses qualités de rendu permettent des créations 3D de qualité, tant pour des présentations, des publicités ou des animations intégrées dans des environnements réalistes.
Avantage indéniable de Cinema 4D pour le néophyte en 3D : son interface et sa logique permettent de rapidement créer et animer en 3D, tandis que sa dernière version et ses modules complémentaires autorisent une complexité réaliste, une puissance et une qualité qui le rapprochent des meilleurs outils 3D.
Cette formation Cinema 4D est plus particulièrement destinée à des truquistes et graphistes vidéos pour créer en 3D des habillages (logos, titres, typos,…), mais aussi objets, décors,… pour le clip, la pub, la TV, le documentaire scientifique, la communication institutionnelle…
Maxon et Adobe ont créé une liaison très fluide entre Cinema 4D et After Effects CC (Creative Cloud). Pour tout achat d’une licence After Effects CC, Maxon offre CineWare et Cinema 4D lite, gratuitement. CineWare est le plug in d’intégration 3D d’éléments ou scènes 3D dans After Effects, capable de faire du rendu multipasses directement dans AE. Et Cinema 4D lite est une version gratuite et simplifié de Cinema 4D, mais déjà bien puissante.

CERTIFICATION Video Design Formation est certifié Maxon Training Provider
FORMATEUR Un infographiste spécialiste de Cinema 4D, formateur régulier sur Cinema 4D.
Formateur principal: Philippe Pappaert, infographiste et formateur certifié Maxon Cinema4D.
CONTENU COMPLET DE LA FORMATION
BASES 3D
Les métiers et les domaines de la 3D. Positionnement de Cinema4D. La 3D : vocabulaire
Présentation du logiciel. Interface et logique propre.
Navigation au sein même du logiciel.
PERSONNALISATION
Interface : menus, palettes, préférences, rendu.
Trucs et astuces
MODELISATION
Modélisation 3D :
Primitives 3D, modélisation polygonale.
Mise en pratique: Modélisation simple: création d’un petit train et de ses wagons à l’aide de primitives paramétriques.
Modélisation 2D : primitives 2D, courbes.
Les Extrusions: extrusion, extrusion contrôlée, révolution. Combinaison et transformation. Hiérarchies, groupes.
Mise en pratique : Modélisation d’un objet complexe : une lampe Wagenfeld.
ECLAIRAGE
Principes d’éclairage. Colorimétrie.
Types de lumières : directionnelle, spot, point, zone, ambiante.
Contrôles : intensité, couleur, angle,…
Les différents Types d’ombres.
TEXTURES/MATERIAUX
Textures/ matériaux : textures de base. Principes et fonctionnement.
Gestionnaire de matériaux. Couleur, diffusion, réflection, transparence…
Les shaders 2D et 3D.
Notions fondamentales de projection.
Mise en pratique: Eclairage Studio de la lampe Wagenfeld.
CAMERAS
Notions Fondamentales.
Les caméras dans Cinéma 4D: types, fonction, paramètres.
ANIMATION
Principes d’animation. Fonctions de base. Animation simple. Timeline.
Approfondissement de la timeline, gestion des vélocités (F-curves).
MISE EN SCENE
Caméra. Animation.
Gestion des keyframes.
Timeline.
ECLAIRAGE AVANCE
Gestion avancée des lumières et de leur mélange.
Gestion des ombres. Lumière volumétrique/inverse. HDRI et Sibl.
Mises en scène : environnements entièrement créés, artificiels et « réalistes ».
Effets spéciaux à ré-intégrer/dissimuler dans un film.
MOGRAPH
Initiation.
Gestion avancée et appliquée à l’habillage TV.
RENDU
Types de rendu : fixes, animés, multipass. Entrelacement.
Usages et conseils pour preview rapide, contrôle des ombres, des textures,…
AFTER EFFECTS
Passerelle Cinema 4D et After Effects.
Caméras.
Plug in Cineware.
TRAVAUX REALISES
Modélisation d’objets simples et utiles.
Modélisation d’objets complexes avec obtention d’un haut niveau de réalisme.
Création de titres en 3D, animés, et d’éléments pour habillages vidéos.
Création de décors et d’environnements pour pubs, clips, habillage.
Animation d’environnements complets, rendus et intégration, mélange avec de la vidéo pour habillage et clip.
DOMAINES D’APPLICATION
Habillage TV.
Video clip.
Architecture, design.
Film institutionnel.
