Actualités | Cinema 4D R16, tout sur la nouvelle version de création 3D : team render server, bi render engine, reflectance channel, motion tracker…

Cinema 4D R16, tout sur la nouvelle version de création 3D : team render server, bi render engine, reflectance channel, motion tracker…

Cinema 4D est disponible dans sa dernière version, la R16

Cinema 4D est désormais disponible dans sa nouvelle version, la R16.

Le fameux logiciel de création 3D alternatif, très utilisé dans le design, l’industrie et pour la télévision
propose un certain nombre de nouveautés intéressantes :

Workflow et performances améliorées : workflow optimisé, simplifié, accélération de Cinema 4D…
Team Render Server : Cinema 4D R16 continue le développement de Team Render avec Team Render Server,
une nouvelle architecture client-serveur pour gérer le rendu sur une interface web, pour tous les clients.

Nouveau Bi Render Engine : Cinema 4D R16 est la seule application 3D à proposer 3 moteurs de rendu.
Le moteur de rendu effets a été ré-écrit et est plus rapide.

Le nouveau canal Reflectance ajoute du brillant aux matériaux

Reflectance channel : le nouveau canal Reflectance ajoute du brillant aux matériaux,
des sensations de laques aux surfaces de type textile…

Motion tracker : nouveau motion tracker, plus rapide, plus précis, plus puissant…
Le motion tracker de Cinema 4D R16 permet de reconstruire automatiquement le mouvement de la caméra en un seul clic… ajustement possible, masquage de zones, track manuel,…

Cinema 4D R16 propose un nouveau motion tracker.

Cinema 4D R16, meilleur que Zbrush ?
C’est la principale ambition de Maxon pour Cinema 4D R16…

ou au moins aussi bon et rapide pour sculpter des objets, visages…

Poly Pen : le nouvel outil Poly Pen permet de modéliser intuitivement en peignant des polygones directement dans l’espace 3D, à la souris…
Avec le Poly Pen Cinema 4D permet de bouger, cloner, couper et souder points, bords et polygones, mais aussi de tourner un bord et le transformer en arc, et contrôler ses subdivisions simultanément… Magnétisme,…

Sculpture : les outils de sculpture ont été améliorés, pour plus de précisions, et aussi un import de maillages sculptés directement importés en objets C4D.
Nouvelles options de symétrie et de remplissage.
Nouvel outil Select.
Ajout de détails sculptés, via la Correction ou les Camera deformers.
Sculpture de courbes précises.
Utilisation des modifiers pour affiner le comportement de chaque brosse

Egaler Zbrush, voilà l'ambition proclamée de Cinema 4D R16, avec son Poly Pen, ses outils et fonctions rénovées...

Unsubdivide : cette commande permet de convertir des maillages haute résolution en provenance d’autres applications vers des objets C4D basses résolution, avec des tags de sculpture contenant les mêmes niveaux de détails. 

C++ et Python permettront d’améliorer la palette d’outils de sculpture de Cinema 4D.

Bevel Deformer : le nouveau Bevel Deformer reprend la puissance de l’outil Bevel (R15) pour déformer et animer ces déformations, de manière non destructive.

Nouvelle bibliothèque de matériaux et objets : ré-organisée, avec des solutions clé en main… adaptée aux architectes, concepteurs pub, truquistes.  

Cinema 4D R16 propose aussi quelques nouveautés secondaires, dont celles-ci :

  • Interaction tag : ce tag fonctionne avec le nouveau mode Tweak pour manipuler un objet sans le sélectionner…
  • UVs : nouveau UV peeler pour développer rapidement des UVs d’objets cylindriques
  • Bouton Solo : pour isoler un objet
  • Echanges de fichiers améliorés : FBX 2015, Alembic en format Ogawa 1.5.
  • Comment function : permet d’annoter des objets ou points…

Pour en savoir plus :

  • Regardez les vidéos de tutos et démos de la R16, mises en ligne notamment par Maxon…
  • La page officielle de Cinema 4D R16 : ici.

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