Actualités | 3ds Max : les meilleurs livres disponibles, choisis et notés !

3ds Max : les meilleurs livres disponibles, choisis et notés !


Les meilleurs livres sur 3DS Max…

De nombreux livres existent sur 3DS max.
Nombreux sont cependant les livres qui enseignent sur les vieilles versions de 3DS Max. Si les outils et les principes n’ont pas changé, 3DS Max a fait considérablement évolué son interface et également vu évoluer de nombreux outils, ainsi des nouvelles fonctions…
On regrettera le manque de livres en français. Avec un marché plus restreint (pays francophone vs pays anglophones), une obsolescence programmée (une maj par an de 3DS max), et la hantise des éditeurs devant cette obsolescence… certains passent au format électronique, ou à rien du tout… car on ne trouve quasiment rien en français sur 3DS max, dernière version.
Egalement, on sent que le format électronique va progressivement supplanter le format papier. C’est une bonne chose pour la mise à jour de ces livres en fonction des versions de 3DS max, régulièrement mises à jour également (a priori une maj majeure par an). Mais cela implique de disposer d’une tablette, pour le moment de type Kindle.

 

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3ds Max 2014 BIBLE, the comprehensive tutorial resource
de Kelly L. Murdock. EN ANGLAIS. Prix : voir le lien Amazon. 1320 pages. Novembre 2013.

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Traduction de la notice du livre :
Une référence complète, couvrant la nouvelle version de 3DS max, outil populaire 3D de modélisation, animation, rendu et compositing, préféré des développeurs de jeux et des graphistes TV et film. Cet ouvrage de référence ne se contente pas d’introduire les débutants à ce logiciel couteux et complexe, mais il sert également de référence pour les utilisateurs expérimentés de 3DS Max.
Proposé avec des conseils d’expert de l’auteur populaire Kelly Murdock, cette bible 3DS max commence par un tuto de démarrage rapide pour se lancer et agir dans 3DS Max, puis continue avec plus de 150 tutoriels pas-à-pas, des explications approfondies de nombreuses astuces, notamment pour faire gagner du temps sous 3DS max.

3DS Max est un logiciel professionnel de modélisation et animation, utilisé au cinéma, à la télévision et par les industries du développement de jeux. Ce guide complet sur 3DS Max permet aux débutant de démarrer et apprendra aux utilisateurs expérimentés comment tirer parti des nouveautés récentes de 3DS max.
La bible 3DS max 2014 couvre l’ensemble des bases 3DS Max, mais également la simulation de foules, les systèmes particulaires, les dynamiques rigid body, le compositing, la radiosité, le rendu en réseau, et MAXScript.

Cette bible 3DS max 2014 contient plus de 150 tutos pas-à-pas, et des références détaillées et complètes sur les primitives, les modifiers, les matériaux, les maps, les controllers…

Le site web associé à la Bible 3DS max 2014 est un parfait compagnon de lecture, très complémentaire : le site inclut des exemples, des modèles et des textures personnalisables, des exemples avant/après, ainsi que des bonus.


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Autodesk 3ds Max 2014 Essentials
de Randi L. Derakhshani. Prix : voir lien Amazon… 416 pages. Juin 2013.

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Traduction de la notice du livre :

Grand guide des fondamentaux de 3DS Max 2014. Cet ouvrage officiel, agréé Autodesk, est exactement ce dont vous avez besoin pour apprendre les bases de Autodesk 3DS Max 2014, rapidement et facilement.

Vous apprendrez les fondamentaux de la modélisation, du rigging, de l’animation et du rendu 3DS max, à travers une série de projets sympathiques et cool, comme concevoir un réveil, animer un couteau articulé ou éclairer une scène.

C’est une approche pratique qui permet de renforcer constamment son expérience et sa maîtrise, au fur et à mesure de l’apprentissage.

Des fichiers projets 3DS Max téléchargeables, avec versions avant / après, permettent de comparer votre travail à celui de professionnels 3DS max.

Même si vous avez déjà une pratique de 3DS max, ce livre est une référence de qualité pour renouveler votre maîtrise. Et ce livre aider les utilisateurs à se préparer aux examens de certification Autodesk 3DS Max 2014.

Ce livre sur 3DS Max 2014 aidera les débutants mais aussi les habitués d’autres outils 3D désirant migrer vers Autodesk 3DS max 2014.
Le livre propose un apprentissage par tâches de travail, très réalistes, avec des projets téléchargeables, pratiques et concrets, agrémentés des instructions, explications et illustrations nécessaires.

Le livre sur 3DS Max 2014 Essentials couvre la modélisation, le rigging, le rendu, le skinning, la visualisation architecturale, et davantage. Il a été écrit par des auteurs agréés Autodesk et est un livre officiel Autodesk. Venez acquérir une expérience de première main sur 3DS Max, ainsi que de bonnes bases pour préparer l’examen de certification professionnelle Autodesk 3DS Max 2014.


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How to cheat in 3DS Max 2014. Get spectacular results fast.
de Michael McCarthy. 296 pages. Anglais. Septembre 2013. Prix : lien Amazon.

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Traduction de la présentation du livre :

Comment tricher dans 3DS max (2014) ?

Tricher dans 3DS max, c’est chercher à obtenir des résultats spectaculaires en économisant du temps et des actions.

Dans ce livre vous apprendrez des astuces 3DS max, des raccourcis dans le sens profond du terme, sans avoir besoin d’apprendre 3DS max à partir de zéro, et cela vous permettra de devenir un véritable artiste…

Ces « trucs » ont tous été glanés dans des projets réels, lorsque le client voulait quelque chose en 3 jours, et pas 3 mois ni 3 semaines.

Sur le site web du livre, vous trouverez des fichiers pour expérimenter les chapitres du livre.

C’est un livre fait pour être pillé, pioché, lu au hasard de vos besoins sur 3DS max.

Bien que ce livre soit fait pour 3DS Max 2014, la plupart des exemples fonctionnent sur les versions antérieures.

Table des matières traduite :

  • Personnalisation et interface 3DS max 2014.
  • Bases 3DS Max : sélections, faire une scène, s’orienter, organiser les objets, transformations et coordonnées, 10 raisons de ne pas arriver à sélectionner un objet.
  • Modélisation 3DS Max : outils, images de référence, de la spline au low poly, virtual studio, construire en 15 minutes, modéliser à partir de maps, secrets de la spline, curvy curtain, modélisation sans souci, modélisation pour les masses.
  • Modéliser des personnages sous 3DS max : références, processus de modélisation, couper trancher, pincer et remplir, construction polygonale, subdivision, modélisation polygonale en pratique, arriver à animer des modèles.
  • Matériaux 3DS max : bases de l’éditeur de matériaux, coordonnées de mapping, préparation des textures, concavité, donner une impression de surface, les gens, les arbres, et les voitures, maps multiples, parler procéduralement, mélange graduel, mapping normal, mapper un personnage, matériaux Mental Ray de base, matériaux Mental Ray sur mesure.
  • Lumières et ombres 3DS Max : 1-2-3 lumière !, ombres sans soucis, éclairage extérieur, un jour lumineux, éclairage Mental Ray, une bonne lumière rendu meilleure, les astuces qui économisent du temps, où est l’ombre ?
  • Réflections 3DS max : réflexions sur les réflections, trucages, réflections dans l’obscurité, où est ma réflexion ?
  • Verre : fenêtres extérieures en lumière du jour, fenêtres intérieures en lumière du jour, nuit et obscurité, un verre, s’amuser avec la physique
  • Animation 3DS max : les bases de l’animation, secouer vos engrenages, animer le point pivot, suivre un chemin, regarde qui est là, saut de haricot, repères de liens, chapines, liens d’objets multiples, outils super
  • Animation de personnages 3DS Max : processus, les bases, les bases du bipède, faire un squelette, skinning, marcher dans vos pas, le squelette alternatif, contrôle de pieds de bipède, les gizmos, personnage vs bipède
  • MAXScript 3DS max : tout un monde de scripts, mur de pierre Voronoi, Gizmo, des gizmos d’animation de personnages pour créer des rigs sur mesure, atteindre une certaine tension, PF spliner
  • Rendu 3DS max : les bases du rendu 3DS Max, rendu Mental Ray, expliciter Mental Ray, viewport Nitrous, rendu Quicksilver, rendu multipasses, gérer votre scène
  • Plugins 3DS max : V-Ray, Phoenix FD, Ornatrix, Zookeeper
  • Paramétrage de noeuds : les bases, suivez-moi, le temps de le dire, les roues en folie, s’exposer, coder ou ne pas coder
  • Effets spéciaux 3DS Max : polissage de logo, destruction par MassFX, gouttes de pluie, morphing, des craquements de surface, bases Particle Flow, des particules tourbillonnantes, mParticles, opérateurs Data Flow

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3ds Max pour l’architecture. Modélisation 3D et rendu V-Ray.
Version 3DS max 2014 et V-Ray 2.0. TUTO VIDEO EN FRANCAIS !!!.
de Jean-François Preti. Editeur Elephorm. 4h environ. Prix : lien Amazon.

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Transcription de la présentation :

Transformez vos plans en rendus hyper-réalistes ! Dans cette formation complète en tutoriels vidéos, apprenez les différentes étapes de création d’un rendu architectural professionnel de très grande qualité avec 3ds Max et le moteur de rendu V-Ray. De l’importation des plans AutoCAD dans 3ds Max 2014, en passant par la modélisation 3D jusqu’au rendu définitif, l’auteur vous accompagne pas à pas dans un atelier complet qui demande autant de compétences techniques que de sens artistique. Vous êtes accompagné par Jean-François Preti, infographiste 3D, perspectivitiste et illustrateur en architecture. Vous découvrez les techniques professionnels les plus modernes et les astuces d’un professionnel reconnu.


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3ds Max. modéliser pour le jeu vidéo.
de Andrew Gaham. 336 pages. FRANCAIS !!! Edition hélas de 2011 (malgré l’indication 2012).
Prix : lien Amazon.

18/20

Un livre agréé Autodesk.

Transcription de la présentation du livre :

  • Maîtrisez les dernières techniques de modélisation sous 3ds Max pour le jeu vidéo et améliorez la qualité de vos personnages, de vos accessoires et de vos décors. Cet ouvrage de formation, assermenté par Autodesk, contient un grand nombre d’exemples de travaux de qualité professionnelle et de didacticiels conviviaux pour vous aider à créer et concevoir vos modèles de jeux.
  • Vous y apprendrez :
  • – à créer des modèles 3D adaptés au jeu vidéo et aux systèmes de simulation ;
  • – à modéliser, texturer et animer des personnages ainsi que des accessoires et des décors de niveaux ;
  • – à concevoir votre portfolio et à l’agrémenter de travaux de grande qualité.
  • Complet et très pédagogique, ce guide aidera tout aspirant infographiste à acquérir les compétences de base et à préparer sa carrière dans l’industrie du jeu vidéo.
  • INCLUS! Un DVD contenant tous les fichiers requis pour mener à bien les projets du livre, des exemples d’objets que vous pourrez ajouter à vos créations personnelles, et plus de 2Go de références photographiques tirées de prises de vues d’un hôpital victorien abandonné, qui vous serviront à créer vos propres niveaux, modèles et scènes de jeux.


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Autodesk 3ds Max 2014. A comprehensive Guide.
de Sham Tickoo. Anglais, format KINDLE. Prix : lien Amazon.

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Traduction de la présentation :

Autodesk 3ds Max 2014 : un livre électronique, guide complet, pour exploiter la puissance de 3DS max, aussi bien pour les modeleurs, les animateurs, les designers. Ce livre s’occupe aussi bien des besoins des novices que des utilisateurs avancés sur 3DS max. Tenant compte des équipements très différents des utilsateurs, ce livre introduit d’abord aux fonctions de base de 3DS max 2014, puis progresse graduellement pour couvrir modélisation et animation 3D avancées. Dans ce guide électronique, deux nouveaux projets ont été ajoutés.

Ce livre vous aidera à libérer votre créativité, et ainsi vous permettre de créer avec 3DS max des modélisations et des animations impressionnantes. Le livre aidera à transformer un imaginaire en réalité, et ceci avec facilité. Egalement, le livre 3DS max donne à voir un spectre large d’animations différentes, avec des exemples progressifs, de nombreuses illustrations et de longs exercices.

Ce livre/guide électronique 3DS max 2014 est organisé en 19 chapitres, dans une séquence pédagogique couvrant modélisation, texturing, modificateurs, lumière, caméras, animation, modélisation NURBS, rigid body, aides, bipède, modélisation Graphite, systèmes.

L’auteur utilise 2 projets basés sur des cas concrets, qui vous permettent d’appliquer le savoir faire appris dans le livre.

La première page du guide 3DS max 2014 débute toujours par un résumé des sujets enseignés dans ce chapitre.

Le livre contient des centaines d’illustrations et couvre l’ensemble de 3DS max 2014, ses commandes et ses concepts.

Des modèles 3D réels, des exemples, basés sur nos industries 3D.

Des instructions pas à pas pour guider l’utilisateur et lui enseigner selon un processus progressif.

Le guide propose également à chaque fin de chapitre : test d’auto évaluation, résumé, questions, exercices, pour que l’utilisateur 3DS max valide ses connaissances.


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Autodesk 3ds Max Design 2014.
de Sham Tickoo. Livre électronique, format Kindle. Environ 747 pages.

Prix : lien Amazon.

16/20

Traduction de la présentation :

Pendant du livre précédent, ce guide 3DS max 2014 propose quant à lui une approche par tutoriel pour enseigner 3DS max 2014, aussi bien les bases pour les novices que les fonctions avancées de 3DS max 2014 pour les utilisateurs expérimentés.

Ce guide est découpé en 17 chapitres, progressifs et logiques : modélisation, textures, modifiers, éclairage, caméras, animation, etc…

Le guide 3DS max propose 5 projets utilisant des modèles réels.

Chaque chapitre débute par un résumé du contenu enseigné.

Les modèles 3D et les exemples concrets sont puisés d’expériences réelles des métiers de la 3D.

Des instructions pas à pas…

De nombreuses notes.

Chaque chapitre du guide électronique se conclue par : test d’auto-évaluation, questions, exercices…

Ressources complémentaires proposées sur le site http://3dsmaxexperts.blogspot.com

 


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3ds Max in 24 hours, Sams Teach Yourself
de Stewart Jones. ANGLAIS. Décembre 2013. 392 pages. Prix : lien Amazon.

15/20

En 24 séances d’une heure environ (voire moins !), le livre Sams Teach Yourself 3ds Max in 24 hours vous aidera à maîtriser Autodesk 3DS max 2014, pour l’utiliser afin de créer de la 3D de haut niveau pour le jeu, la TV, le cinéma, les habillages… En suivant attentivement ce livre, dans son approche de 3DS max en pas à pas, vous maîtriserez les puissants outils de 3DS max, en modélisation, animation, rendu, compositing, et bien davantage. Chaque lesson part de ce que vous avez appris précédemment, construisant ainsi des fondations solides pour un véritable succès dans la vie réelle !


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