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Formation Substance

Spécialisation à la suite Substance pour créer et gérer des textures procédurales : Substance Alchemist, Substance Designer, Substance Painter.

durée
5j (35h)

10h-13h puis 14h-18h

Distanciel / Présentiel
durée
1 680 € HT 
 2 016 € TTC
Pôle Emploi Afdas / OPCO

INSCRIPTION, DEVIS...

01 48 06 10 18‬
ou par mail

PROCHAINES SESSIONS

OBJECTIFS DE LA FORMATION

Cette formation Substance de 5 jours est une spécialisation à la suite d’outils de création et gestion de textures procédurales Substance: Substance Designer et Substance Painter, et Alchemist.

Ces outils ont une place prépondérante dans le milieu du jeu vidéo, du film et du design, dans la création de textures procédurales, de haute qualité et entièrement paramétrables. Les outils de la suite Substance sont compatibles avec la plupart des outils 3D actuels : 3DSmax, Blender, C4D, Maya, UE, Unity, Houdini…

Les objectifs de cette formation de 5 jours sont :

  • Comprendre le workflow complet dans la suite Allegorithmic Substance Designer-Painter.
  • Savoir utiliser des nodes simples dans Substance Designer pour commencer à créer des shaders.
  • Travailler des matériaux complexes pour pouvoir les utiliser dans d’autres applications 3D.
  • Apprendre à l’aide de Substance Painter à texturer divers objets.

Présentation de l'outil

La suite Substance est une série d’outils dédiés à la création de textures.

Les outils Substance (rachetés début 2019 par Adobe) sont devenus la référence pour les industries du jeu et du cinéma dans la création 3D, pour concevoir et gérer des textures, de haut niveau et de manière procédurale.

Avec les outils Substance les graphistes 3D ne sont plus obligés de travailler leurs textures de manière laborieuse, avec Photoshop, outil moyennement adapté, ni surtout de devoir fabriquer autant de résolutions que d’utilisations dans un même projet. Les outils Substance sont le fruit d’une conception mathématique ingénieuse, et utilisent le texturing paramétrique, combinant un ensemble de textures bitmap, produisant ainsi des textures et matériaux de très haut niveau. Ces textures procédurales sont ensuite intégrées au sein du logiciel 3D choisi, par le plug in Substance Engine.

La suite Substance est formée des outils suivants :

  • Substance Alchemist : outil « facile » en cours de finalisation
  • Substance Designer : outil principal pour éditer les « substances », les textures
  • Substance Painter : il permet de peindre directement des matériaux sur des objets 3D
  • Substance Engine : calcule les textures au sein du logiciel 3D de l’utilisateur

Quasiment tous les logiciels 3D sont ouverts aux outils Substance : 3DSMax, Maya, Blender, Cinema4D, UE, Unity, Houdini…

D’autres outils sont proposés : Substance Source (1800 matériaux physiquement corrects, utilisables), Substance Hub (600 substances prêtes à l’emploi), Substance Share (forum d’échanges de et sur Susbstance(s))…

CONTENU COMPLET DE LA FORMATION

BASES DE LA SUITE SUBSTANCE 

Présentation des différentes parties de cette suite.
Présentation de Maveric Render.
Contraintes et méthodologie d’un bon dépliage UV.
Notions fondamentales de textures PBR (Physically Based Rendering).

Pour la partie Designer et Painter le rendu final sera fait à l’aide du logiciel Maverick Render permettant d’être indépendant des contraintes logicielles d’autres applications 3D, telles Maya, 3DS Max, Cinema 4D…

 

SUBSTANCE ALCHEMIST

Etudes des différents types de fichiers pour la suite.
Découverte de l’interface et des fonctions principales.
Workflow simple pour l’utilisation de Alchemist.
Mise en pratique des mélanges d’éléments.
Comment créer un matériau à partir d’une simple image.
Comment créer un matériau à partir d’un scan détaillé.
Exportation de matériau.

Exercices pratiques.

Substance Alchemist, nouvel outil « facile » pour créer et gérer les textures et matériaux

SUBSTANCE DESIGNER  

Découverte de l’interface.
Les principes de création de matériaux.
Cible et références.
Créer sa première Substance.
Création d’un matériel métallique complexe.
Les bases fondamentales de ce type de matériaux.
Notions fondamentales d’organisations des graphs.
L’image bitmap au secours de la création de matériaux.
Découvertes des matériaux de base.
Apprendre à travailler sur des détails larges.
Apprendre à travailler sur des petits détails.
Créer un matériau complexe : par exemple un plancher de vieilles planches.
Exporter les matériaux.

Création d’un matériau complexe de type tissu.

Substance Designer, outil nodal de création sur mesure des textures procédurales.

SUBSTANCE PAINTER 

Régler les préférences du logiciel.
Découverte et personnalisation de l’interface.
Les différents outils de Substance Painter.
Création de projet.
Notions de baking de texture.
Notions de shelves.
Notions de gestions de caméra.
Les différents calques de Substance Painter.
Les pinceaux paramètres simples.
Les pinceaux paramètres avancés.
La peinture d’un matériau.
Notions de calques.
Les masques de calques.
Les générateurs.
Mise en pratique sur des objets simples.

Substance Painter permet de peindre directement des matériaux sur des objets 3D

 

SUBSTANCE PLAYER  

Découverte de l’interface.
Importation d’un matériau.
Exportation des images.

 

 

 

CONDITIONS DE LA FORMATION

MODALITES D'ORGANISATION

Formation distancielle ou Formation présentielle, en nos locaux, 13 rue Desargues, 75011 Paris. (Selon disponibilité et selon votre demande)

MOYENS ET MODALITES PEDAGOGIQUES

En présentiel : une salle de formation avec tableau blanc, un poste informatique pour chaque apprenant, un poste informatique vidéo-projeté pour les formateurs, avec accès internet et imprimante partagée. Alternance de séquences théoriques et d'exercices d'application réelle. Les exercices sont réalisés sous la supervision des formateurs, dans une logique d'apprentissage des compétences et d'autonomie progressive des apprenants. Des exercices plus longs et synthétiques permettent de reprendre un ensemble de compétences dans des cas pratiques types des métiers et compétences concernés, et s'assurer de leur acquisition par les apprenants.

En distantiel : le formateur alterne des moments collectifs en webconference live (théorie, démonstration et explicitation de fonctionnalités) / en solo (exercices ou travaux à réaliser chacun de son côté, en salle « virtuelle » ou de manière privée) / du tutorat personnalisé (appels téléphone/Skype ou séances webconf privées pour personnaliser l’enseignement, aider un stagiaire…).

SUPPORT DE COURS

Support de cours.

SUIVI DE STAGE

Gratuit par email

RESP. PÉDAGOGIQUE

James Simon

FORMATEUR

Professionnel en activité, graphiste 3D, expert reconnu dans son domaine, animant régulièrement des formations.

LABELS QUALITÉS

Centre certifié Qualiopi (certification nationale) / certifié ISQ-OPQF / référencé Data-Dock / centre certifié Adobe / Maxon / Blackmagic Design / centre de test Certiport

MOYENS TECHNIQUES

6 stagiaires maximum

En présentiel : 1 station Substance par stagiaire, Intel Core i9 7920x 12 coeurs, GPU nVidia RTX 2080Ti 11Go de VRAM, 64 Go de RAM, écran 24 pouces.
Adobe CC 2020, 3DS Max 2020, Maveric Render (indie), dernières versions. Tablette graphique.

En distanciel : un ordinateur pouvant faire tourner Substance, une connexion internet minimum Adsl, un micro et si possible une webcam (ou un smartphone ou tablette). Nous vous aidons à distance à installer applications, licences, médias et outil de web conference live. En cas de machine insuffisamment performante pour le travail en formation, nous vous mettrons gratuitement à disposition une station à distance (cloud computing) ou un de nos ordinateurs (selon disponibilité).

PARTICIPANTS

Graphistes 3D, infographistes, truquistes, motion designers, réalisateurs, techniciens... toute personne ayant besoin de se former à la suite Substance pour créer et gérer textures et matériaux.

NIVEAU REQUIS

Pratique régulière d'un outil 3D (Maya, C4D, Blender, 3DSMax, Houdini, UE, Unity...), bonnes bases sur les UVs, pratique de Photoshop. Entretien pédagogique.

ACCESSIBILITÉ

Nos formations sont accessibles et aménageables pour les personnes en situation de handicap. Fauteuils roulants autorisés en largeur maxi 70cm. Pour tout handicap, auditif, visuel ou autre, merci de nous contacter pour les aménagements possibles.

VALIDATION DES ACQUIS

Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis de Formation. (en savoir plus)

EN SAVOIR +

AUTOUR DE SUBSTANCE…


Site de Substance

Tarifs et versions de Substance.

Prise en main Substance (1h30)

Substance Share : communauté d'échanges.

Histoires de ses utilisateurs ! 

Substance Source : bibliothèque payante de matériaux physiquement corrects.
 

FORMATIONS COMPLÉMENTAIRES

Formation 3DS Max perfectionnement V-Ray et Compositing

Perfectionnement 3DS Max et spécialisation au moteur de rendu V-Ray : modélisation polygonale, animation, matériaux et textures avec Substance Designer, lumières, modélisation polygonale avancée, rendu V-Ray et compositing, bases VR/360.

05 jours
Distanciel / Présentiel
Perfectionnement
Spécialisation
CPF - Pôle Emploi - Afdas / OPCO

1 680 € HT

Prochaines Sessions

Validation des Acquis

Ce certificat structure le déroulement de la formation selon ses objectifs, et évalue ses acquis tout au long, avec des exercices donnés par le formateur, portant sur les axes principaux du programme et des objectifs, permettant de mesurer le niveau des compétences acquises et maîtrisées, le degré d'autonomie atteint en fin de formation. La responsable pédagogique réceptionne les résultats des exercices, et sanctionne par un niveau atteint d'acquisition, de A (Compétences acquises et maîtrisées, autonomie complète) à E (Compétences non acquises), en passant par des notes intermédiaires.