OBJECTIFS DE LA FORMATION
Cette formation Substance de 2 semaines est une spécialisation à la suite d’outils de création et gestion de textures procédurales Substance: Substance Sampler, Substance Designer et Substance Painter.
Ces outils ont une place prépondérante dans le milieu du jeu vidéo, du film et du design, dans la création de textures procédurales, de haute qualité et entièrement paramétrables. Les outils de la suite Substance sont compatibles avec la plupart des outils 3D actuels : 3DSmax, Blender, C4D, Maya, UE, Unity, Houdini…
Les objectifs de cette formation de 10 jours sont :
- Acquérir un workflow simple dans la suite Adobe Substance Designer-Painter.
- Utiliser des nodes simples dans Substance Designer pour commencer à créer des shaders.
- Travailler des matériaux complexes pour pouvoir les utiliser dans d’autres applications 3D.
- Apprendre à l’aide de Substance Painter à texturer divers objets.
Présentation de l'outil
La suite Substance est une série d’outils dédiés à la création de textures.
Les outils Substance (rachetés début 2019 par Adobe) sont devenus la référence pour les industries du jeu et du cinéma dans la création 3D, pour concevoir et gérer des textures, de haut niveau et de manière procédurale.
Avec les outils Substance les graphistes 3D ne sont plus obligés de travailler leurs textures de manière laborieuse, avec Photoshop, outil moyennement adapté, ni surtout de devoir fabriquer autant de résolutions que d’utilisations dans un même projet. Les outils Substance sont le fruit d’une conception mathématique ingénieuse, et utilisent le texturing paramétrique, combinant un ensemble de textures bitmap, produisant ainsi des textures et matériaux de très haut niveau. Ces textures procédurales sont ensuite intégrées au sein du logiciel 3D choisi, par le plug in Substance Engine.
La suite Substance est formée des outils suivants :
- Substance 3D Sampler : outil « facile » pour créer des matérieux aisément
- Substance 3D Designer : outil principal pour éditer les « substances », les textures
- Substance 3D Painter : il permet de peindre directement des matériaux sur des objets 3D
- Substance 3D Stager : compose et assemble les scènes 3D
Quasiment tous les logiciels 3D sont ouverts aux outils Substance : 3DSMax, Maya, Blender, Cinema4D, UE, Unity, Houdini…
CONTENU COMPLET DE LA FORMATION
INTRODUCTION A LA SUITE SUBSTANCE (1 jour environ)
Présentation des différentes parties de cette suite.
Notions fondamentales de textures PBR (Physically Based Rendering).
RIZOM UV
Présentation de Rizom UV
Contraintes et méthodologie d’un bon dépliage UV
Dépliage efficace avec Rizom UV
Exporter l’objet vers Cinéma 4 D ou d’autre programme 3D.
Notions fondamentales de textures PBR (Physically Based Rendering).
SUBSTANCE 3D SAMPLER
Etudes des différents types de fichiers pour la suite.
Découverte de l’interface et des fonctions principales.
Workflow simple
Mise en pratique des mélanges d’éléments.
Comment créer un matériau à partir d’une simple image.
Exportation de matériau.

SUBSTANCE 3D DESIGNER (5 jours environ)
Découverte de l’interface.
Les principes de création de matériaux.
Cible et références.
Créer sa première Substance.
Création d’un matériel métallique complexe.
Les bases fondamentales de ce type de matériaux.
Notions fondamentales d’organisations des graphs..
Découvertes des matériaux de base.
Apprendre à travailler sur des détails larges.
Apprendre à travailler sur des petits détails.
Créer un matériau complexe de type plancher en vieilles planches.
Création d’un matériaux complexes de tuiles.
Création d’un matériaux complexes de laines.
Exporter les matériaux.

SUBSTANCE 3D PAINTER (4 jours environ)
Régler les préférences du programme.
Découverte et personnalisation de l’interface.
Les différents outils de Substance Painter.
Création de projet.
Notions de baking de texture.
Notions de shelves.
Notions de gestions de caméra.
Les particules usages et applications.
Les effets de post.
Les différents calques de Substance Painter.
Les pinceaux paramètres simples.
Les pinceaux paramètres avancés.
La peinture d’un matériaux.
Notions de calques.
Les masques de calques.
Les générateurs.
Peindre avec des particules.
Exportation des différents canaux de textures.
Mise en pratique sur des objets simples.

CONDITIONS DE LA FORMATION
MODALITES D'ORGANISATION
Formation distancielle ou Formation présentielle, en nos locaux, 13 rue Desargues, 75011 Paris. (Selon disponibilité et selon votre demande)
MOYENS ET MODALITES PEDAGOGIQUES
En présentiel : une salle de formation avec tableau blanc, un poste informatique pour chaque apprenant, un poste informatique vidéo-projeté pour les formateurs, avec accès internet et imprimante partagée. Alternance de séquences théoriques et d'exercices d'application réelle. Les exercices sont réalisés sous la supervision des formateurs, dans une logique d'apprentissage des compétences et d'autonomie progressive des apprenants. Des exercices plus longs et synthétiques permettent de reprendre un ensemble de compétences dans des cas pratiques types des métiers et compétences concernés, et s'assurer de leur acquisition par les apprenants.
En distantiel : le formateur alterne des moments collectifs en webconference live (théorie, démonstration et explicitation de fonctionnalités) / en solo (exercices ou travaux à réaliser chacun de son côté, en salle « virtuelle » ou de manière privée) / du tutorat personnalisé (appels téléphone/Skype ou séances webconf privées pour personnaliser l’enseignement, aider un stagiaire…).
SUPPORT DE COURS
Support de cours.
SUIVI DE STAGE
Gratuit par email
RESP. PÉDAGOGIQUE
James Simon
FORMATEUR
Professionnel en activité, graphiste 3D, expert reconnu dans son domaine, animant régulièrement des formations.
LABELS QUALITÉS
Centre certifié Qualiopi (certification nationale) / certifié ISQ-OPQF / référencé Data-Dock / centre certifié Adobe / Maxon / Blackmagic Design / centre de test Certiport