OBJECTIFS DE LA FORMATION
L’objectif de cette formation de 2 semaines est une spécialisation aux techniques de la Réalité Virtuelle (« VR » ou « 360 »)
- comprendre les possibilités et spécificités esthétiques, techniques et financières de la VR
- découvrir les caméras VR et les rigs pour tourner en VR, de manière professionnelle
- s’initier à la prise de vues VR, à ses contraintes et nouvelles règles
- découvrir des dispositifs spéciaux en tournage : cable cam, drone,…
- comprendre les workflows de postproduction en VR
- s’initier aux outils de postproduction en VR : stitching, montage, étalonnage, exports, mise en ligne
- réaliser des trucages en VR : tracking, trucages et habillage VR
- comprendre et tester les différents dispositifs de diffusion VR

Les stagiaires alterneront entre cours théorique, démonstration technique et atelier de prises de vues VR et postproduction.
Ils réaliseront 2 tournages en VR, avec postproduction complète. Cette formation sera nourrie des expériences vivantes et continuelles du formateur, présent en tournage VR depuis les débuts de la réalité virtuelle moderne. Cette formation accueillera différents matériels ou logiciels qui apparaîtront dans un futur proche, étant donné la jeunesse de ce nouveau medium, et ses usages et applications en devenir permanent.

Présentation de l'outil
La Réalité Virtuelle (ou multimédia immersif, ou réalité simulée par ordinateur) est une technologie informatique qui reproduit un environnement, réel ou imaginaire. Il simule la présence et l’environnement physique d’un utilisateur pour permettre une interaction. La réalité virtuelle crée artificiellement une expérience sensorielle, qui peut inclure la vue, le toucher, l’ouïe et l’odorat. Lire notre guide de la VR/360.
FORMATEUR Nanda Fernandez, expert en VR/360, réalisateur, truquiste.

CONTENU COMPLET DE LA FORMATION
VR, 360, REALITE VIRTUELLE ?
Histoire et futur de la VR : réalité mixte, jonction cinema, jeu…
Test des différents casques : Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Gear, Oculus Go…
Visualisation de films.
Domaines d’application : docs immersifs, enseignement, e-commerce, tourisme…
Limites de la VR : résolution, FOV, confort, matériel, contenus…

CAMERAS VR
Caméras autonomes : présentation, tests, limites. Samsung Gear, Insta 360 Pro, Kandao Obsidian S.
Dispositifs multi-caméras : choix de la caméra, des optiques, du rig. Equation du nombre idéal de caméras.
Tournage avec cable cam, tournage avec drone.
TOURNAGE VR RIG GOPRO
Présentation GoPro. Réglages tournage VR. Les rigs pour la VR.
Preview GoPro et Smartphone.
Contraintes tournage 360.
Synchronisation caméras : manuelle, auto. Solutions aux problèmes de synchro manuelle.
Problèmes à résoudre ou gérer : lumière, parallaxe, son, opérateur…
TOURNAGE VR CAMERA PRO
Des caméras de plus en plus performantes : caméras actuelles et futures, fourchettes de tarifs…
Problématiques en tournage extérieur : autonomie, streaming, live preview…
Contraintes tournage 360.
Problèmes à résoudre ou gérer : lumière, parallaxe, son, opérateur…
WORKFLOW POSTPRODUCTION VR
Autopano et Mistika VR : présentation, comparaison, prise en main.
Importation. Options possibles.
Premiers tests de stitch.
Prise de vues en mouvement : problématiques.
Outils pour le mouvement (cable cam, drone).
Le stitch sur du mouvement : problèmes de lumière, parallaxe, sujets coupés…
Pose d’images clés en montage pour résoudre lumière et couleur.
Nouveaux cas de stitch, statiques ou en mouvement.
EFFETS SPECIAUX
Video Immersive dans After Effects : nettoyage et habillage de sources stitchées.
Nettoyage de pied de caméra. Effacement d’ombres. Nettoyage avec Mocha Pro.
Ajout de titres.
Tracking VR, avec After Effects et Skybox.
Transitions et effets VR dans Premiere Pro CC.
Mocha VR dans After Effects.
Tracking 360. Habillage de la scène en mouvement.

LE SON EN VR
Enjeux.
Solutions possibles.
Recorder audio tout intégré Zoom H3-VR. Tests et gestion dans Premiere Pro CC.
EXPORTS, FONCTIONS AVANCEES & SUPPORTS DIFFUSION
Export et formats pour encodage final.
Configuration des casques et du matériel « hardware ».
Quels choix en postproduction ?
Encodage final.
Injection de metadata pour mise en ligne YouTube. Présentation de GoPro VR Player.
Modules d’installation et visualisation sur Oculus Rift, HTC Vive, Oculus Go.
Création de hotspots avec Wonda. Navigation interactive dans un environnement VR.

RYTHME DE LA FORMATION
Semaine 1 :
Alternance entre présentation et tests.
Les stagiaires tourneront de manière légère des prises de vues VR et les traiteront en postproduction.
Semaine 2 :
Explication des fonctionnalités anvancées, en stitching, tracking, étalonnage…
Ecriture et réalisation d’un film court en VR, par l’ensemble des stagiaires, en groupe.
Postproduction, stitch, nettoyage, trucages, sonorisation, montage final 4K.
Encodage et injection et mise en ligne du film sur différentes plateformes.

CONDITIONS DE LA FORMATION
MODALITES D'ORGANISATION
Formation présentielle, en nos locaux, 13 rue Desargues, 75011 Paris.
MOYENS ET MODALITES PEDAGOGIQUES
Une salle de formation avec tableau blanc, un poste informatique pour chaque apprenant, un poste informatique vidéo-projeté pour les formateurs, avec accès internet et imprimante partagée. Alternance de séquences théoriques et d'exercices d'application réelle. Les exercices sont réalisés sous la supervision des formateurs, dans une logique d'apprentissage des compétences et d'autonomie progressive des apprenants. Des exercices plus longs et synthétiques permettent de reprendre un ensemble de compétences dans des cas pratiques types des métiers et compétences concernés, et s'assurer de leur acquisition par les apprenants.
SUPPORT DE COURS
Mémos sur la vidéo numérique, livre sur la VR/360
SUIVI DE STAGE
Gratuit par email
RESP. PÉDAGOGIQUE
James Simon
FORMATEUR
Professionnel en activité, expert reconnu dans son domaine, animant régulièrement des formations.
LABELS QUALITÉS
Centre certifié Qualiopi (certification nationale) / certifié ISQ-OPQF / référencé Data-Dock / centre certifié Adobe / Maxon / Blackmagic Design / centre de test Certiport