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Formation Tourner et postproduire en 360/VR

Spécialisation tournage et postproduction en VR/360 : caméras VR pro et caméras légères "actionsport", dispositifs spéciaux, outils de stitch, montage avec Premiere Pro, trucages VR avec After Effects, interactivité avec Wonda Spaces, audio ambisonique, workflow complet, diffusions.

durée
10j / 70h

10h-13h puis 14h-18h

Présentiel
durée
3 360 € HT 
 4 032 € TTC
CPF Pôle Emploi Afdas / OPCO

INSCRIPTION, DEVIS...

01 48 06 10 18‬
ou par mail

PROCHAINES SESSIONS

OBJECTIFS DE LA FORMATION

L’objectif de cette formation de 2 semaines est une spécialisation aux techniques de la Réalité Virtuelle (« VR » ou « 360 »)

  • comprendre les possibilités et spécificités esthétiques, techniques et financières de la VR
  • découvrir les caméras professionnelles VR, ainsi que les caméras 360 légères actionsport
  • s’initier à la prise de vues VR, à ses contraintes et nouvelles règles
  • découvrir des dispositifs spéciaux en tournage : cable cam, drone,…
  • comprendre les workflows de postproduction en VR
  • s’initier aux outils de postproduction en VR : stitching, montage, étalonnage, exports, mise en ligne
  • savoir monter de la VR sous Premiere Pro et truquer sur After Effects (initiation)
  • Pouvoir ajouter de l’interactivité avec Wonda Spaces
  • réaliser des trucages en VR : tracking, trucages et habillage VR
  • comprendre et tester les différents dispositifs de diffusion VR
  • comprendre les enjeux et le workflow de la prise de vue 360° stéréoscopique
  • savoir publier sur YouTube, Vimeo..
Casques VR : Oculus Rift, HTC Vive, Oculus Go, Google Cardbox
Casques VR : Oculus Rift, HTC Vive, Oculus Go, Google Cardbox

Les stagiaires alterneront entre cours théorique, démonstration technique et atelier de prises de vues VR et postproduction.
Ils réaliseront 2 tournages en VR, avec postproduction complète. Cette formation sera nourrie des expériences vivantes et continuelles du formateur, présent en tournage VR depuis les débuts de la réalité virtuelle moderne. Cette formation accueillera différents matériels ou logiciels qui apparaîtront dans un futur proche, étant donné la jeunesse de ce nouveau medium, et ses usages et applications en devenir permanent.

Nanda Fernandez, expert et formateur VR/360 avec la caméra Kandao Obsidian S

Présentation de l'outil

La Réalité Virtuelle (ou multimédia immersif, ou réalité simulée par ordinateur) est une technologie informatique qui reproduit un environnement, réel ou imaginaire. Il simule la présence et l’environnement physique d’un utilisateur pour permettre une interaction. La réalité virtuelle crée artificiellement une expérience sensorielle, qui peut inclure la vue, le toucher, l’ouïe et l’odorat. Lire notre guide de la VR/360. Les caméras VR permettent de filmer assez facilement des séquences immersives.

CAMERAS  La formation permet de tester des caméras professionnelles telles que l’Insta 360 pro ou l’Obsidian Kandao, mais également de filmer avec des caméras très compactes et abordables, Insta360 One X, GoPro Max, GoPro Fusion.

APPLICATIONS  Adobe Premiere Pro sera utilisé pour le montage des prise de vues VR.
On s’initiera aux outils 360° d’After Effects, pour truquer, habiller, stabiliser de manière très abordable les contenus immersifs 360°. On pourra à l’aide de ces outils effacer les pieds caméra, ainsi que les opérateurs ou drones portant les caméras, stabiliser les sources, rajouter du contenu graphique et des animations à nos plans immersifs.

L’initiation à Wonda Spaces est une application de création de contenus vidéo 360/VR, permettant l’interactivité, sans code.

FORMATEUR  Nanda Fernandez, expert en VR/360, réalisateur, truquiste.

Les caméras VR ou rigs VR disponibles en 2018... de 200 Euros à plus de 250 000... dispo et parfois jamais disponibles...
Quelques caméras VR ou rigs VR disponibles… de 200 Euros à plus de 250 000… dispo ou parfois jamais disponibles…

CONTENU COMPLET DE LA FORMATION

 

 

VR, 360, REALITE VIRTUELLE ?

Histoire et futur de la VR : distinctions entre VR, réalité augmentée, Réalité mixée…
Test des différents casques : Oculus Rift, HTC Vive, Oculus Go, Oculus Quest…
Visualisation de films.
Domaines d’application : docs immersifs, enseignement, e-commerce, tourisme…
Limites de la VR : résolution, FOV, confort, matériel, contenus…

Principales caméras VR utilisées en formation : Kandao Qoocam, GoPro Fusion, Rig manuel de 7 GoPro, Rig GoPro Omni, Insta360 Pro, Kandao Obsidian S.
Principales caméras VR utilisées en formation : Kandao Qoocam, GoPro Fusion, Rig manuel de 7 GoPro, Rig GoPro Omni, Insta360 Pro, Kandao Obsidian S.

TOURNAGE VR EN CAMERAS LEGRES

Caméras action 360 légères : Présentation, tests, limites. Insta360 One X, GoPro Fusion, Kandao Qoocam, GoPro Max.
Problèmes à résoudre ou gérer : lumière, parallaxe, son, opérateur…
Prise en main des caméras, prise de vues…
Dispositifs multi-caméras : choix de la caméra, des optiques, du rig.
Équation du nombre idéal de caméras.
Tournage avec cable cam, tournage avec drone.

 

TOURNAGE VR CAMERA PRO

Des caméras de plus en plus performantes : caméras actuelles et futures, fourchettes de tarifs…
Insta360 Pro. Kandao Obsidian.
Problématiques en tournage extérieur : autonomie, streaming, live preview…
Contraintes tournage 360.
Problèmes à résoudre ou gérer : lumière, parallaxe, son, opérateur…
Tournage de plans 360° VR/STEREO, gestion de la parallaxe.

WORKFLOW POSTPRODUCTION VR

Autopano et Mistika VR : présentation, comparaison, prise en main.

Importation. Options possibles.
Premiers tests de stitch.
Prise de vues en mouvement : problématiques.
Outils pour le mouvement (cable cam, drone).
Le stitch sur du mouvement : problèmes de lumière, parallaxe, sujets coupés…
Bases du montage sur Adobe Premiere Pro.
Certification Premiere Pro.

VISITES 360 INTERACTIVES
 AVEC WONDA SPACES

Wonda Spaces. Navigation interactive dans un environnement VR.
Découvrir Wonda VR Spaces, la plateforme d’apprentissage social et de collaboration qui permet d’éditer, de partager et d’accéder facilement à des expériences immersives basées sur des supports 2D, 3D et 360.

EFFETS SPECIAUX AVEC AFTER EFFECTS 
Video Immersive via une initiation aux bases élémentaires des outils 360° d’After Effects  : nettoyage et habillage.
Stabilisation des plans en mouvement, indispensable en VR.
Comment faire disparaitre l’opérateur pour les plans en mouvement, le drone, le cable cam…
Nettoyage de pied de caméra. Effacement d’ombres.
Initiation à After Effects
.
Nettoyage avec Mocha Pro.
Habillage/trucages.
Ajout de titres.
Tracking VR 360.
Habillage de la scène en mouvement.
Transitions et effets VR dans Première Pro CC. Mocha VR dans After Effects.
Montage et export via Premiere Pro CC.

Postproduction avec Mistika VR, application de stitch temps réel avec optical flow, stabilisation…

LE SON EN VR AMBISONIQUE

Enjeux.
Solutions possibles.
Recorder audio tout intégré Zoom H3-VR, qui permet l’enregistrement de sons ambisoniques sur 360° avec un rendu professionnel, parfait pour la création de contenus en réalité virtuelle.
Tests et gestion dans Premiere Pro CC.

EXPORTS, FONCTIONS AVANCEES & SUPPORTS DIFFUSION

Export et formats pour encodage final.
Configuration des casques et du matériel « hardware ».
Quels choix en postproduction ?
Encodage final.
Plateformes d’accueil pour les contenus 360. 
 

Postproduction VR dans After Effects, avec le plug Skybox
Postproduction VR dans After Effects, avec le plug Skybox

RYTHME DE LA FORMATION

Semaine 1 :
Alternance entre présentation et tests.
Les stagiaires tourneront de manière légère des prises de vues VR et les traiteront en postproduction.
Semaine 2 :
Explication des fonctionnalités anvancées, en stitching, tracking, étalonnage…
Ecriture et réalisation d’un film court en VR, par l’ensemble des stagiaires, en groupe.
Postproduction, stitch, nettoyage, trucages, sonorisation, montage final 4K sur Premiere Pro.
Encodage et injection et mise en ligne du film sur différentes plateformes.

Film pour Dior. Réalisation Nanda Fernandez. CLIQUEZ !! A regarder dans un navigateur compatible VR (Firefox, Chrome)

CONDITIONS DE LA FORMATION

MODALITES D'ORGANISATION

Formation présentielle, en nos locaux, 13 rue Desargues, 75011 Paris.

MOYENS ET MODALITES PEDAGOGIQUES

Une salle de formation avec tableau blanc, un poste informatique pour chaque apprenant, un poste informatique vidéo-projeté pour les formateurs, avec accès internet et imprimante partagée. Alternance de séquences théoriques et d'exercices d'application réelle. Les exercices sont réalisés sous la supervision des formateurs, dans une logique d'apprentissage des compétences et d'autonomie progressive des apprenants. Des exercices plus longs et synthétiques permettent de reprendre un ensemble de compétences dans des cas pratiques types des métiers et compétences concernés, et s'assurer de leur acquisition par les apprenants.

SUPPORT DE COURS

Mémos sur la vidéo numérique, livre sur la VR/360

SUIVI DE STAGE

Gratuit par email

RESP. PÉDAGOGIQUE

James Simon

FORMATEUR

Professionnel en activité, expert reconnu dans son domaine, animant régulièrement des formations.

LABELS QUALITÉS

Centre certifié Qualiopi (certification nationale) / certifié ISQ-OPQF / référencé Data-Dock / centre certifié Adobe / Maxon / Blackmagic Design / centre de test Certiport

MOYENS TECHNIQUES

5 stagiaires maximum.
Caméras VR 360 : Insta 360 PRO, Kandao Obsidian S, GoPro Max, GoPro Fusion, Insta360 One X... Recorder audio ambisonique Zoom H3-VR.
7 casques Oculus Go, 2 HTC Vive, 2 Oculus Rift.
Stations de montage avec Mistika VR Pro, After Effects, Adobe Video Immersive, Wonda Spaces, Mocha VR, Photoshop, Premiere Pro.

PARTICIPANTS

Directeurs photo, cadreurs, réalisateurs, truquistes, monteurs, étalonneurs, tous techniciens ou artistes ayant besoin de maîtriser les possibles du tournage en VR et d'expérimenter ses diffusions multiples potentielles.

NIVEAU REQUIS

Bonne culture audiovisuelle, en tournage et workflow postproduction. Aisance avec les outils informatiques de postproduction.

ACCESSIBILITÉ

Nos formations sont accessibles et aménageables pour les personnes en situation de handicap. Fauteuils roulants autorisés en largeur maxi 70cm. Pour tout handicap, auditif, visuel ou autre, merci de nous contacter pour les aménagements possibles.

VALIDATION DES ACQUIS

Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis de Formation. (en savoir plus)

ELIGIBILITE AU CPF

Formation finançable par le dispositif du CPF.
Code CPF : 235851
Réserver une place sur le site moncompteformation ?
La formation se conclut par le test de certification Adobe Premiere Pro.

NOS FORMATEURS

Nanda Fernandez
Nanda Fernandez
Truquiste, réalisateur, expert VR/360 et prise de vues avec un Smartphone.
 

EN SAVOIR +

Prise de vues VR/360

Lire notre guide de la VR/360.
Lire nos articles sur la VR/360. 
FILMS REALISES PAR NOS STAGIAIRES

TEASER LA TRAQUE
Exhibition / Palais de Tokyo / Days are Dogs / 360°video
URBAN WEEK - Projet Saato

FORMATIONS COMPLÉMENTAIRES

Formation Techniques de prises de vues HD & 4K

Initiation aux techniques de prises de vues, image et son, avec des caméras légères, HD et 4K.

05 jours
Présentiel
Initiation
Pôle Emploi - Afdas / OPCO

1 680 € HT

Prochaines Sessions

Formation Reflex numériques HD/4K : tournage, workflow, postproduction

Initiation tournage et workflow avec les appareils reflex numériques (5D mark IV, C70, Sony A7S III, GH5s, XT3, 90D), avec Final Cut Pro X / Premiere Pro / Resolve, en montage et étalonnage.

10 jours
Présentiel
Spécialisation
CPF - Pôle Emploi - Afdas / OPCO

3 360 € HT

Prochaines Sessions

Formation Tourner et postproduire en 360/VR, en moyens légers, avec Premiere Pro

Initiation tournage et postproduction en VR/360 en moyens légers : caméras VR monobloc, montage sous Premiere Pro, interactivité avec Wonda VR, diffusion sur le web.

05 jours
Présentiel
Initiation
Spécialisation
CPF - Pôle Emploi - Afdas / OPCO

1 680 € HT

Prochaines Sessions

Validation des Acquis

Ce certificat valide les acquis en fin de formation et certifie (ou non) la qualification professionnelle obtenue en fin de formation, pour des formations où les pré-requis permettent d'accueillir des techniciens déjà professionnels et dont les contenus de la formation suivie intègrent une pratique suffisamment longue pour acquérir une autonomie professionnelle. Ce certificat exerce un contrôle continu et est supervisé par la responsable pédagogique. Des exercices sont donnés par le formateur, portant sur les axes principaux du programme et des objectifs, permettant de mesurer le niveau des compétences acquises et maîtrisées, le degré d'autonomie atteint en fin de formation, ainsi que le niveau professionnel et la capacité à assumer des responsabilités en complète autonomie. La responsable pédagogique réceptionne les résultats des exercices, et sanctionne par un niveau atteint d'acquisition, de A (Compétences acquises et maîtrisées, autonomie complète) à E (Compétences non acquises), en passant par des notes intermédiaires, et en qualification par un niveau atteint, de A (qualification professionnelle obtenue) à C (qualifcation professionnelle non obtenue).