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Formation Tourner et postproduire en 360/VR, en moyens légers

Formation Tourner et postproduire en 360/VR, en moyens légers

Initiation tournage et postproduction en VR/360 en moyens légers : caméras VR monobloc, montage, diffusion et interactivité.

Finançable Afdas Finançable OPCO

OBJECTIFS DE LA FORMATION

L’objectif de cette formation de 5 jours est une initiation aux techniques de la Réalité Virtuelle (« VR » ou « 360 ») avec des moyens légers et accessibles :

  • Comprendre l’état des lieux de la VR : caméras, workflows, notion de stich, casques et types de diffusion
  • Découvrir et maîtriser les caméras VR monobloc : tourner des séquences en VR avec les différentes caméras
  • Savoir monter de la VR sous Premiere Pro et  Final Cut Pro X
  • Pouvoir ajouter de l’interactivité avec Wonda VR
  • Savoir publier sur Facebook, YouTube, et diffuser sur smartphone…
2 casques VR économiques et faciles à utiliser : Oculus Go et Google Cardbox
2 casques VR économiques et faciles à utiliser : Oculus Go et Google Cardbox

Quelles différences avec la formation VR de 10 jours ?
Cette formation nécessite moins de pré-requis (car on n’y fera ni stitch ni tracking).
Les matériels utilisés sont plus abordables financièrement et techniquement, nécessitant beaucoup moins de compétences ou de manipulations, et donc permettant une autonomie aisée et des budgets plus réduits pour produire un film VR rapidement.

Wonda VR

Présentation de l'outil

La Réalité Virtuelle (ou multimédia immersif, ou réalité simulée par ordinateur) est une technologie informatique qui reproduit un environnement, réel ou imaginaire. Il simule la présence et l’environnement physique d’un utilisateur pour permettre une interaction. La réalité virtuelle crée artificiellement une expérience sensorielle, qui peut inclure la vue, le toucher, l’ouïe et l’odorat.
La diffusion se fait sur un casque, dédié ou collé à un smartphone.
Des caméras VR permettent de filmer assez facilement des séquences immersives. Pour augmenter en définition, il faut pour le moment utiliser des ensembles (« rigs ») de plusieurs caméras (2 à 12, voire plus), ce qui implique ensuite de devoir traiter les « coutures » des images assemblées (le « stitch »).

Lire notre guide de la VR/360.

CAMERAS  La formation permet de tester et filmer avec des caméras très compactes et abordables, les Samsung Gear, GoPro Fusion, Kodak SP360 4K, mais aussi de tester des caméras plus sophistiquées, la Insta 360 Pro.

APPLICATIONS  Final Cut Pro X et Premiere Pro seront utilisés pour le montage des prise de vues VR.
Wonda VR est une application de création de contenus VR interactifs, sans code, pour iOS, Samsung Gear, Android.

montage avec Wonda VR
Postproduction avec Wonda VR.

CONTENU COMPLET DE LA FORMATION

 

JOUR 1, COMPRENDRE LA VR

Petit historique de la VR. Distinctions entre VR, réalité augmentée, mixed reality.
Exemples : iPhilip, Notes on blindness, le goût du risque, Arte 360, New York Times VR…
Bases techniques : photo et vidéo VR, format équirectangulaire, formats VR…
Le son en VR ? binaural, stéro/ambisonique…
Blogs recommandés.
Eco-système VR : marché, demandes, publics, évolutions technologiques…
Caméras VR : présentation des Samsung Gear, Kodak SP360, GoPro Fusion, Insta360 Pro.

JOURS 2 ET 3, TOURNAGE VR

Bonnes pratiques recommandées en tournage VR.
Hauteur de caméra, ligne de stitch, trop près/trop loin.
Atelier écriture en groupe : imaginer un récit, une narration, quelques plans à tourner.
Tournage à proximité, en extérieur ou intérieur.
Stitching or not stitching ?
Visionnages. Dérushage.

Principales caméras VR utilisées en formation : Qandao Qoocam, Samsung Gear, Kodak SP360, GoPro Fusion, Insta360 Pro.
Principales caméras VR utilisées en formation : Qandao Qoocam, Samsung Gear, Kodak SP360, GoPro Fusion, Insta360 Pro.

JOUR 4, MONTAGE VR ET PUBLICATION
Imports. Montage. Workflow Premiere Pro et Final Cut Pro X.
Gestion et visualisation VR dans Premiere Pro ou Final Cut Pro X.
Gestion de l’audio.
Exports.
Publication Facebook.
Publication YouTube 360.
Publication Vimeo.
YouTube 180.
Diffusion locale sur Smartphone, iOS et Android.

Réalisation d'un projet VR avec WondaVR
Création de l’interactivité avec Wonda VR.

JOUR 5, INTERACTIVITE AVEC WONDA VR

Prise en main de Wonda VR.
Montage interactif.
Ajout de textes, photos, liens, look at.
Previews navigateur et casques.
Publication des projets.


Image en 360 équilatéral.
Image en 360 équilatéral.

 

DURÉE TOTALE

5j / 35h

10h-13h puis 14h-18h


MODALITES D'ORGANISATION

Formation présentielle, en nos locaux, 13 rue Desargues, 75011 Paris.


NOMBRE PARTICIPANTS

6 maximum


PROCHAINES DATES

TARIF
1 680 € HT  /  2 016 € TTC
INSCRIPTION, DEVIS...
01 48 06 10 18
ou par mail

PARTICIPANTS

Journalistes, réalisateurs, monteurs, photographes, techniciens... toute personne habituée à gérer des contenus (textes, images, vidéos) et désirant apprendre à travailler en VR, de manière simple avec des caméras légères et abordables.

NIVEAU REQUIS

Aisance dans l'environnement informatique. Connaissance d'un outil de montage et/ou de Photoshop. Quelques bases en prise de vues (vidéo ou photo) appréciées. Entretien pédagogique.

CONDITIONS
DE FORMATION

MOYENS TECHNIQUES

Caméras VR monobloc de type Qandao Qoocam, Samsung Gear 360, Kodak SP360, GoPro Fusion, Insta 360 PRO.
Casques : Google Cardboard, Samsung Gear, Oculus Go.
Stations équipées des applications Photoshop CC, Wonda VR, Premiere Pro CC, Audition.

MOYENS ET MODALITES PEDAGOGIQUES

Une salle de formation avec tableau blanc, un poste informatique pour chaque apprenant, un poste informatique vidéo-projeté pour les formateurs, avec accès internet et imprimante partagée. Alternance de séquences théoriques et d'exercices d'application réelle. Les exercices sont réalisés sous la supervision des formateurs, dans une logique d'apprentissage des compétences et d'autonomie progressive des apprenants. Des exercices plus longs et synthétiques permettent de reprendre un ensemble de compétences dans des cas pratiques types des métiers et compétences concernés, et s'assurer de leur acquisition par les apprenants.

SUPPORT DE COURS

Mémo écrit sur les techniques VR/360

VALIDATION DES ACQUIS

Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis de Formation. (en savoir plus)

SUIVI DE STAGE

Gratuit par email

RESP. PÉDAGOGIQUE

James Simon

FORMATEURS

Professionnel en activité, réalisateur, réalisateur de webdocs, expert en nouvelles technologies numériques et VR, expert reconnu dans son domaine, animant régulièrement des formations.

EN SAVOIR PLUS

Prise de vues VR/360

Lire notre guide de la VR/360.
Lire nos articles sur la VR/360. 
NOS FORMATEURS VR/360
Nanda Fernandez, truquiste, réalisateur, expert VR/360.
Nanda Fernandez, truquiste, réalisateur, expert VR/360.
Simon Duflo, réalisateur, expert des écritures transmédias, de la VR/360 et de Wonda VR
Simon Duflo, réalisateur, expert des écritures transmédias, de la VR/360 et de Wonda VR

FILMS REALISES PAR NOS STAGIAIRES

TEASER LA TRAQUE
Exhibition / Palais de Tokyo / Days are Dogs / 360°video
URBAN WEEK - Projet Saato

FORMATIONS COMPLÉMENTAIRES

Formation Reflex numériques HD : workflow, Final Cut Pro X, étalonnage.

Initiation tournage et workflow avec les appareils reflex numériques (5D mark IV, Sony A7S II, GH5s, XT3, 80D), avec Final Cut Pro X / Premiere Pro / Resolve, en montage et étalonnage.


Tarif : 3 360 € HT
10 jours
Spécialisation
Conv. auteurs Afdas - Finançable Afdas - Finançable OPCO

Prochaines Sessions

Formation Tourner et postproduire en 360/VR

Spécialisation tournage et postproduction en VR/360 : matériels et caméras VR, dispositifs spéciaux, outils de stitch, trucages VR, workflow complet, diffusions.


Tarif : 3 360 € HT
10 jours
Initiation
Spécialisation
Conv. intermittents Afdas - Finançable Afdas - Finançable OPCO

Prochaines Sessions

Formation Techniques de prises de vues HD & 4K

Initiation aux techniques de prises de vues, image et son, avec des caméras légères, HD et 4K.


Tarif : 1 680 € HT
05 jours
Initiation
Finançable Afdas - Finançable OPCO

Prochaines Sessions

Validation des Acquis

Ce certificat structure le déroulement de la formation selon ses objectifs, et évalue ses acquis tout au long, avec des exercices donnés par le formateur, portant sur les axes principaux du programme et des objectifs, permettant de mesurer le niveau des compétences acquises et maîtrisées, le degré d'autonomie atteint en fin de formation. La responsable pédagogique réceptionne les résultats des exercices, et sanctionne par un niveau atteint d'acquisition, de A (Compétences acquises et maîtrisées, autonomie complète) à E (Compétences non acquises), en passant par des notes intermédiaires.