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Formation Tourner et postproduire en 360/VR, en moyens légers, avec Premiere Pro

Initiation tournage et postproduction en VR/360 en moyens légers : caméras VR monobloc, montage sous Premiere Pro, interactivité avec Wonda VR, diffusion sur le web.

durée
5j / 35h

10h-13h puis 14h-18h

durée
1 680 € HT 
 2 016 € TTC
Afdas / OPCO Pôle Emploi

INSCRIPTION, DEVIS...

01 48 06 10 18
ou par mail

PROCHAINES SESSIONS

OBJECTIFS DE LA FORMATION

L’objectif de cette formation de 5 jours est une initiation aux techniques de la Réalité Virtuelle (« VR » ou « 360 ») avec des moyens légers et accessibles :

  • Comprendre l’état des lieux de la VR : caméras, workflows, notion de stich, casques et types de diffusion
  • Découvrir et maîtriser les caméras VR monobloc : tourner des séquences en VR avec les différentes caméras
  • Savoir monter de la VR sous Premiere Pro
  • Pouvoir ajouter de l’interactivité avec Wonda VR
  • Savoir publier sur Facebook, YouTube, Vimeo, et diffuser sur smartphone…
2 casques VR économiques et faciles à utiliser : Oculus Go et Google Cardbox
2 casques VR économiques et faciles à utiliser : Oculus Go et Google Cardbox

Quelles différences avec la formation VR de 10 jours ?
Cette formation nécessite moins de pré-requis (car on n’y fera ni stitch ni tracking).
Les matériels utilisés sont plus abordables financièrement et techniquement, nécessitant beaucoup moins de compétences ou de manipulations, et donc permettant une autonomie aisée et des budgets plus réduits pour produire un film VR rapidement.

Wonda VR

Présentation de l'outil

La Réalité Virtuelle (ou multimédia immersif, ou réalité simulée par ordinateur) est une technologie informatique qui reproduit un environnement, réel ou imaginaire. Il simule la présence et l’environnement physique d’un utilisateur pour permettre une interaction. La réalité virtuelle crée artificiellement une expérience sensorielle, qui peut inclure la vue, le toucher, l’ouïe et l’odorat.
La diffusion se fait sur un casque, dédié ou collé à un smartphone.
Des caméras VR permettent de filmer assez facilement des séquences immersives.

Lire notre guide de la VR/360.

CAMERAS La formation permet de tester et filmer avec des caméras très compactes et abordables, Insta360 One X, GoPro Max, GoPro Fusion, mais aussi de tester des caméras plus sophistiquées, comme la Insta 360 Pro.

APPLICATIONS  Premiere Pro sera utilisé pour le montage des prise de vues VR. Final Cut Pro X sera disponible à la demande.
Wonda VR est une application de création de contenus vidéo 360/VR, interactifs, sans code.

montage avec Wonda VR
Postproduction avec Wonda VR.

CONTENU COMPLET DE LA FORMATION

 

COMPRENDRE LA VR, PREMIERES BASES

Petit historique de la VR. Distinctions entre VR, réalité augmentée, mixed reality.
Exemples de « cinematic » VR.
Bases techniques : photo et vidéo VR, format équirectangulaire, formats VR…
Le son en VR ? binaural, stéro/ambisonique…
Blogs recommandés.
Eco-système VR : marché, demandes, publics, évolutions technologiques…
Caméras VR : présentation des Insta360 One X, GoPro Fusion, Kandao Qoocam, GoPro Max…
Prise en main des caméras, prise de vues…

TOURNAGE VR

Bonnes pratiques recommandées en tournage VR.
Hauteur de caméra, ligne de stitch, trop près/trop loin.
Atelier écriture en groupe : imaginer un récit, une narration, quelques plans à tourner.
Storyboarding.
Tournage à proximité, en extérieur ou intérieur.
Stitching or not stitching ?
Streaming live 360 sur YouTube avec la caméra Insta360 Pro.
Visionnages au casque. Dérushage. Publication YouTube, Facebook, Vimeo.

Caméras 360/VR utilisées en formation : Kandao Qoocam, GoPro Max, Insta360 One X, GoPro Fusion, Insta360 Pro.

MONTAGE VR/360 AVEC PREMIERE PRO
Imports. Montage. Workflow Premiere Pro.
Gestion et visualisation VR dans Premiere Pro.
Mouvements de caméra virtuelle par l’effet GoPro FX Reframe pour exporter une vidéo « normale ».
Exports 360. Publications Facebook, YouTube, Vimeo.
Exports et diffusion locale sur casque Oculus Go.

INTERACTIVITE AVEC WONDA VR

Prise en main de Wonda VR.
Montage interactif.
Ajout de textes, photos, hot spots, liens.
Raccord spatial avec « look at » (fonction Wonda).
Previews navigateur et casques.
Publication des projets.

Réalisation d'un projet VR avec WondaVR
Création de l’interactivité avec Wonda VR.

CONDITIONS DE LA FORMATION

MODALITES D'ORGANISATION

Formation présentielle, en nos locaux, 13 rue Desargues, 75011 Paris.

MOYENS ET MODALITES PEDAGOGIQUES

Une salle de formation avec tableau blanc, un poste informatique pour chaque apprenant, un poste informatique vidéo-projeté pour les formateurs, avec accès internet et imprimante partagée. Alternance de séquences théoriques et d'exercices d'application réelle. Les exercices sont réalisés sous la supervision des formateurs, dans une logique d'apprentissage des compétences et d'autonomie progressive des apprenants. Des exercices plus longs et synthétiques permettent de reprendre un ensemble de compétences dans des cas pratiques types des métiers et compétences concernés, et s'assurer de leur acquisition par les apprenants.

SUPPORT DE COURS

Mémo écrit sur les techniques VR/360

SUIVI DE STAGE

Gratuit par email

RESP. PÉDAGOGIQUE

James Simon

FORMATEUR

Professionnel en activité, réalisateur, réalisateur de webdocs, expert en nouvelles technologies numériques et VR, expert reconnu dans son domaine, animant régulièrement des formations.

MOYENS TECHNIQUES

Caméras VR monobloc de type Insta360 One X, GoPro Max, Qandao Qoocam, GoPro Fusion, Insta 360 PRO.
Casques VR Oculus Go.
Stations équipées des applications Photoshop CC, Premiere Pro CC, Final Cut Pro X (sur demande), Wonda VR.

PARTICIPANTS

Journalistes, réalisateurs, monteurs, photographes, techniciens... toute personne habituée à gérer des contenus (textes, images, vidéos) et désirant apprendre à travailler en VR, de manière simple avec des caméras légères et abordables.

NIVEAU REQUIS

Aisance dans l'environnement informatique. Connaissance d'un outil de montage et/ou de Photoshop. Quelques bases en prise de vues (vidéo ou photo) appréciées. Entretien pédagogique.

VALIDATION DES ACQUIS

Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis de Formation. (en savoir plus)

NOS FORMATEURS

Simon Duflo
Simon Duflo
Réalisateur, expert des écritures transmédias, de la VR/360 et de Wonda VR.
 

EN SAVOIR +

Prise de vues VR/360

Lire notre guide de la VR/360.
Lire nos articles sur la VR/360. 
FILMS REALISES PAR NOS STAGIAIRES

TEASER LA TRAQUE
Exhibition / Palais de Tokyo / Days are Dogs / 360°video
URBAN WEEK - Projet Saato

FORMATIONS COMPLÉMENTAIRES

Formation Techniques de prises de vues HD & 4K

Initiation aux techniques de prises de vues, image et son, avec des caméras légères, HD et 4K.

05 jours
Initiation
Afdas / OPCO - Pôle Emploi

1 680 € HT

Prochaines Sessions

Formation Reflex numériques HD : workflow, Final Cut Pro X, étalonnage.

Initiation tournage et workflow avec les appareils reflex numériques (5D mark IV, Sony A7S II, GH5s, XT3, 80D), avec Final Cut Pro X / Premiere Pro / Resolve, en montage et étalonnage.

10 jours
Spécialisation
Afdas / OPCO - Pôle Emploi

3 360 € HT

Prochaines Sessions

Formation Tourner et postproduire en 360/VR

Spécialisation tournage et postproduction en VR/360 : matériels et caméras VR, dispositifs spéciaux, outils de stitch, trucages VR, workflow complet, diffusions.

10 jours
Initiation
Spécialisation
Afdas / OPCO - Pôle Emploi

3 360 € HT

Prochaines Sessions

Validation des Acquis

Ce certificat structure le déroulement de la formation selon ses objectifs, et évalue ses acquis tout au long, avec des exercices donnés par le formateur, portant sur les axes principaux du programme et des objectifs, permettant de mesurer le niveau des compétences acquises et maîtrisées, le degré d'autonomie atteint en fin de formation. La responsable pédagogique réceptionne les résultats des exercices, et sanctionne par un niveau atteint d'acquisition, de A (Compétences acquises et maîtrisées, autonomie complète) à E (Compétences non acquises), en passant par des notes intermédiaires.