OBJECTIF DE LA FORMATION
L’objectif de cette formation de 5 jours est une initiation aux techniques de la Réalité Virtuelle (« VR » ou « 360 ») avec des moyens légers et accessibles :
- état des lieux de la VR : caméras, workflows, notion de stich, casques et types de diffusion
- caméras VR monobloc : tourner des séquences en VR avec les différentes caméras
- monter de la VR sous Premiere Pro et Final Cut Pro X
- ajout d’interactivité avec Wonda VR
- publication sur Facebook, YouTube, diffusion sur smartphone…

Quelles différences avec la formation VR de 10 jours ?
Cette formation nécessite moins de pré-requis (car on n’y fera ni stitch ni tracking).
Les matériels utilisés sont plus abordables financièrement et techniquement, nécessitant beaucoup moins de compétences ou de manipulations, et donc permettant une autonomie aisée et des budgets plus réduits pour produire un film VR rapidement.
Présentation de l'outil
La Réalité Virtuelle (ou multimédia immersif, ou réalité simulée par ordinateur) est une technologie informatique qui reproduit un environnement, réel ou imaginaire. Il simule la présence et l’environnement physique d’un utilisateur pour permettre une interaction. La réalité virtuelle crée artificiellement une expérience sensorielle, qui peut inclure la vue, le toucher, l’ouïe et l’odorat.
La diffusion se fait sur un casque, dédié ou collé à un smartphone.
Des caméras VR permettent de filmer assez facilement des séquences immersives. Pour augmenter en définition, il faut pour le moment utiliser des ensembles (« rigs ») de plusieurs caméras (2 à 12, voire plus), ce qui implique ensuite de devoir traiter les « coutures » des images assemblées (le « stitch »).
Lire notre guide de la VR/360.
CAMERAS La formation permet de tester et filmer avec des caméras très compactes et abordables, les Samsung Gear, GoPro Fusion, Kodak SP360 4K, mais aussi de tester des caméras plus sophistiquées, la Insta 360 Pro.
APPLICATIONS Final Cut Pro X et Premiere Pro seront utilisés pour le montage des prise de vues VR.
Wonda VR est une application de création de contenus VR interactifs, sans code, pour iOS, Samsung Gear, Android.
FORMATEUR Simon Duflo, réalisateur, réalisateur de webdocs, expert en nouvelles technologies numériques et VR.

PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION
JOUR 1, COMPRENDRE LA VR
Petit historique de la VR. Distinctions entre VR, réalité augmentée, mixed reality.
Exemples : iPhilip, Notes on blindness, le goût du risque, Arte 360, New York Times VR…
Bases techniques : photo et vidéo VR, format équirectangulaire, formats VR…
Le son en VR ? binaural, stéro/ambisonique…
Blogs recommandés.
Eco-système VR : marché, demandes, publics, évolutions technologiques…
Caméras VR : présentation des Samsung Gear, Kodak SP360, GoPro Fusion, Insta360 Pro.
JOURS 2 ET 3, TOURNAGE VR
Bonnes pratiques recommandées en tournage VR.
Hauteur de caméra, ligne de stitch, trop près/trop loin.
Atelier écriture en groupe : imaginer un récit, une narration, quelques plans à tourner.
Tournage à proximité, en extérieur ou intérieur.
Stitching or not stitching ?
Visionnages. Dérushage.

JOUR 4, MONTAGE VR ET PUBLICATION
Imports. Montage. Workflow Premiere Pro et Final Cut Pro X.
Gestion et visualisation VR dans Premiere Pro ou Final Cut Pro X.
Gestion de l’audio.
Exports.
Publication Facebook.
Publication YouTube 360.
Publication Vimeo.
YouTube 180.
Diffusion locale sur Smartphone, iOS et Android.

JOUR 5, INTERACTIVITE AVEC WONDA VR
Prise en main de Wonda VR.
Montage interactif.
Ajout de textes, photos, liens, look at.
Previews navigateur et casques.
Publication des projets.
