Actualités | Première modélisation avec Blender – Un avion en Plastique – Partie 2

Première modélisation avec Blender – Un avion en Plastique – Partie 2


Ma première Modélisation avec Blender: Réaliser un avion en plastique

Partie 2 – Construire la dérive et les ailes

On sait maintenant extruder une droite. Après avoir sélectionné la droite de l’arrière du fuselage (clic droit), il suffit de taper « EY » puis de faire glisser la souris jusqu’à la position désirée. Valider avec un clic gauche.

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  • Maintenant si je veux copier correctement la dérive de mon avion, il va falloir que je coupe l’ensemble de mon objet dans le sens de la longueur, toujours avec l’outil « Loop cut and slide ».

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  • Je valide en cliquant deux fois (clic gauche).

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  • Pour bien copier les deux pointes de la dérive de mon avion , il va falloir que je déplace les deux points situés sur la droite d’en bas. Je choisis donc l’icône point située sur le header de la 3Dview

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Vous voyez que tous les points s’affichent. Sélectionner les deux points qui nous intéressent.

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  • Pour sélectionner un deuxième point en même temps que le premier, appuyer sur la touche SHIFT de votre clavier, puis clic droit sur votre deuxième point.

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  • Nous allons les déplacer vers le bas en tapant sur le clavier « GY », puis faire glisse la souris jusqu’à la position désirée.

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Voilà notre fuselage terminé. Remarquez que toutes nos faces ont quatre côtés et quatre points. On appelle ce type de polygone des « Quads ». Il est recommandé de construire tous ses objets avec uniquement des « quads ». On peu éventuellement se permettre de construire avec quelques « Tris » ce sont des faces à trois cotées et à trois points. Pour plus de précisions sur les quads et les tris.

Construire les ailes

  • Commençons les ailes. Il faut maintenant rebasculer en mode sélection des droites.

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  • Recréer une face pour le démarrage des ailes. Avec notre outil « Loop cut and slide ».

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  • Clic gauche une fois pour pouvoir faire glisser « slide » votre droite au démarrage des ailes

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  • Une fois arrivée à la position désirée. Clic gauche pour valider la position.

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  • Répétons l’opération pour le haut des ailes.
  • Tapez CTRL R puis détecter la « loop »

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  • Clic gauche pour valider une fois

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  • Faite glisser la droite jusqu’au démarrage au des ailes. Valider clic gauche

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  • Sélectionner la droite du début de l’aile gauche.

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  • Vous pouvez maintenant réaliser votre aile gauche. Vous avez tous les outils à votre disposition.

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  • Et l’aile droite.

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Nous allons maintenant travailler sur une autre vue de notre modèle. Pour l’instant nous étions sur la vue de Dessus. Nous allons essayer de voir notre avion sous un autre angle.

  • Appuyez sur la molette de votre souris et tout en la gardant enfoncée, faites glisser votre souris jusqu’à voir votre modèle en perspective. Vous pouvez également déplacer latéralement votre modèle en appuyant en même temps sur SHIFT.

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Voilà notre avion réalisé selon notre modèle 2D. Nous allons dans la deuxième partie lui donner un peu de volume.

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