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Formation VUE initiation

Formation VUE initiation

Initiation à VUE pour créer des éléments naturels et éco-systèmes 2D / 3D, et générer automatiquement des animations 3D.

Finançable Afdas finançable OPCA

OBJECTIF DE LA FORMATION

Cette formation de 5 jours est une initiation intensive à VUE, pour produire des éco-systèmes 2D/3D :

  • comprendre le workflow autonome et dans des pipelines VFX cinéma et TV
  • savoir créer terrains, végétaux, importer et gérer roches, arbres…
  • s’initier aux bases de Plant Factory, outil complémentaire indispensable
  • savoir gérer écosystèmes, matériaux, atmosphère, textures
  • maîtriser lumières et moteur de rendu
  • gérer caméra et animation
  • maîtriser imports et exports

FORMATEUR : un graphiste expérimenté en compositing 2D/3D et infographie 3D, expert de VUE. 

Présentation de l'outil

VUE est une application pour créer des éléments et des éco-systèmes naturels, illimités, en génération automatique et contrôlée, avec animation 3D du point de vue : arbres, rochers, terrains, tous types d’atmosphères et d’environnements…

Vue est très utilisé dans les effets spéciaux, TV et cinéma, pour créer des éco-systèmes fantastiques ou naturels. De nombreuses bibliothèques d’objets des outils tiers permettent d’importer des objets et éléments préfabriqués.

Vue s’intègre particulièrement avec les outils actuels de composition et de création 3D.

Le logiciel VUE permet de créer et animer des éléments et éco-systèmes 2D et 3D.
Le logiciel VUE permet de créer et animer des éléments et éco-systèmes 2D et 3D.

 

PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION

PRESENTATIONS 

Spécificités de Vue. Place dans une chaîne de création d’effets spéciaux pour la TV et le cinéma. Points forts et points faibles du logiciel.

Environnements de travail : pipeline mixte ou utilisation unique. Logiciels complémentaires et outils concurrents. Exemples d’utilisation profesionnelles du Vue dans des fims.

Au delà du logiciel : scénographie d’espaces, création d’environnements. Evolution future.

DECOUVERTE DE VUE

Interface

Interface de vue. Tour d’horizon des fenetres et des différentes composantes du logiciel. Préférences et customisation. Recommandations hardware.

EDITEURS ET GENERATEURS D’ELEMENTS

Editeur de terrain. Terrain normaux et terrain fractals. Digital Elevation Map. Brush et filtres. Terrains planétaires. Export de terrain. Extension du canvas et extraction de zones. Exemples.

Editeur de végétaux. Import d’arbres, rochers et objets divers. Customisation d’éléments. Extension des possibilitées à l’aide de Plant Factory et de l’achat d’objets.

Editeur d’écosystèmes. Principe de bibliothèque d’éléments, variation d’échelles, de couleurs, d’orientation et de densité. Contraintes d’environnement. Population procédurale ou population par peinture / Brush. Différents exemples typiques.

Editeur de matériaux. Blibliothèque. Matières procédurales, matières Bitmap. Bump et Displace. Coordonnées spatiales. Notion d’échelle. Création de matériaux types : roche, eau, organique, métaux. Empilage de matériaux complexes et d’écosystèmes.

Editeur d’atmosphère. Modèle normal, spectral et physique. Principes fondamentaux et hiérarchisation des réglages. Système de soleil avec localisation. Nuages et éditeur de nuages. Analyse de quelques Atmosphères classiques. Cas particuliers, effets spéciaux. L’Art de l’ambiance dans Vue.

Metablobs, Hyperblobs, Hypertextures.

vue-galactic

LUMIERES ET RENDU

Tour d’horizon des différentes lumières dans Vue. Tour d’horizon des opions de calcul de la lumière.

Approche conceptuelle : Eclairage VS Illumination.

Exemples concrets d’utilisation.

Le moteur de rendu. Points forts et limites. Tour d’horizon des paramètres et explication détaillée des options. Qualité, Post traitement et relighting. Optimiser ses temps de rendus : trucs et astuces indispensables.

Rendu multipass et compositing. Stratégies d’optimisation pour une image fixe, et pour une animation.

Caméra et Animation

Vue et l’animation. Autokey, Animation manuelle, éditeur de clés, éditeur de courbes. Prévisualisation d’animation. Paramètrage d’un rendu pour de l’animation.

Caméra fixes et animées. Paramètres physiques. Import et export de caméras. Options.

 

EXERCICES PRATIQUES

Les Rocheuses américaines

Forêt amazonienne

Pics Montagneux enneigés

Sous la mer

Le logiciel VUE est une référence dans les effets spéciaux de centaines de films, séries et publicités.
Le logiciel VUE est une référence dans les effets spéciaux de centaines de films, séries et publicités.

DURÉE TOTALE

5J. / 35H.

10h-13h puis 14h-18h


NOMBRE PARTICIPANTS

6 maximum


PROCHAINES DATES

TARIF
1 680 € HT  /  2 016 € TTC
INSCRIPTION, DEVIS...
01 48 06 10 18
ou par mail
TÉLÉCHARGEZ
LE PROGRAMME
COMPLET

PARTICIPANTS

Graphistes print, graphistes vidéo, truquistes, inforgraphistes 2D & 3D, techniciens voulant s'initier au logiciel VUE pour créer des éco-systèmes 2D et 3D.

NIVEAU REQUIS

Aisance suffisante dans l'environnement informatique. Pratique de Photoshop. Pratique d'un logiciel de compositing ou de création 3D. Entretien pédagogique.

CONDITIONS
DE FORMATION

MOYENS TECHNIQUES

5 stagiaires maximum.
1 poste quadri ou yocto-processeurs par stagiaire, écran 27 pouces.
VUE, Photoshop, PlantFactory, Nuke, dernières versions.

SUPPORT DE COURS

Livre.

VALIDATION DES ACQUIS

Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis de Formation. (en savoir plus)

SUIVI DE STAGE

Gratuit par email

RESP. PÉDAGOGIQUE

James Simon

EN SAVOIR PLUS

VUE de e-on software
vue-galactic
Télécharger la version gratuite illimitée (PLE)
Voir l'image du jour 
PlantFactory, indispensable

vue-cornupia-3d
Boutique d'éléments
Eléments gratuits
Forums sur VUE 
 

PORTRAITS DE STAGIAIRES

Juliette Cheneau

Juliette Cheneau a suivi des formations Maya, 3DSMax, Photoshop

Rosita Cannata

Rosita Cannata Régisseur audiovisuel (cinéma, publicité, tv, photos) a suivi le stage Final Cut Pro Complet

Laura Delle Piane

Laura Delle Piane a suivi des formations de Prise de vues HD et Final Cut Pro.

Louis bastin

Louis bastin a suivi un stage Final Cut Pro

Erick Benzi

Erick Benzi a suivi un stage After Effects Production

Validation des Acquis

Ce certificat structure le déroulement de la formation selon ses objectifs, et évalue ses acquis tout au long, avec des exercices donnés par le formateur, portant sur les axes principaux du programme et des objectifs, permettant de mesurer le niveau des compétences acquises et maîtrisées, le degré d'autonomie atteint en fin de formation. La responsable pédagogique réceptionne les résultats des exercices, et sanctionne par un niveau atteint d'acquisition, de A (Compétences acquises et maîtrisées, autonomie complète) à E (Compétences non acquises), en passant par des notes intermédiaires.

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