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Formation VR immersive 3D

Spécialisation à la VR/360 immersive 3D : circuler en réalité virtuelle dans des espaces modélisés en 3D, sous Blender, Maya, Cinema 4D, 3DS Max.

durée
5J. (35H.)

10h-13h puis 14h-18h

durée
1 680 € HT 
 2 016 € TTC
Pôle Emploi Afdas / OPCO

INSCRIPTION, DEVIS...

06 83 27 62 74‬
ou par mail

PROCHAINES SESSIONS

OBJECTIFS DE LA FORMATION

L’objectif principal de cette formation est de pouvoir mettre en réalité virtuelle immersive 3D les objets ou structures modélisés en 3D, par le logiciel Blender, et à partir de modélisations issues de tous les logiciels 3D courants. Il est ainsi possible de circuler en temps réel autour d’objets 3D disposés dans l’espace virtuel. Cette expérience donne à l’utilisateur la sensation de circuler dans ces modélisations comme il le ferait dans la réalité si l’on avait vraiment construit ces objets. La réalité virtuelle immersive 3D permet également d’enrichir les contenus de réalité virtuelle cinématique et/ou video 360 par l’ajout de contenus 3D.

Au cours de ces 5 jours de formation, vous apprendrez à gérer un workflow de mise en réalité virtuelle de vos modélisations 3D : construction de l’architecture des dossiers, organisation des fichiers, utilisation de l’addon vrToolsAframe. Vous saurez adapter vos textures et modélisation pour optimiser leur mise en réalité virtuelle immersive 3D.

Les objectifs de cette formation de 5 jours sont :

  • Mettre en réalité virtuelle immersive 3D les objets ou structures modélisés en 3D
  • Optimiser les textures et la modélisation pour un rendu en temps réel
  • Circuler en temps réel autour d’objets 3D disposés dans l’espace virtuel.
  • Enrichir les contenus de réalité virtuelle cinématique et/ou video 360 par l’ajout de contenus 3D.
  • Maîtriser  l’addon VrToolsAframe qui permet d’automatiser l’écriture de mise en réalité virtuelle des objets modélisés en 3D.

Présentation de l'outil

La formation VR immersive 3D utilisera Blender, outil de création 3D opensource, gratuit et professionnel, ainsi que le addon VrtoolsAframe.

Des menus spécifiques dédiés à la réalité virtuelle permettront d’optimiser les objets 3D.

Si nous avons choisi Blender pour cette formation à la réalité virtuelle immersive 3D, ce n’est pas par hasard : Blender est présent sur de nombreuses plates-formes (Windows, Mac, Linux, Irix, Solaris, etc.), et il accepte la majeure partie des fichiers des autres logiciels 3D, qu’ils soient open source ou propriétaires. En perpétuelle évolution grâce à sa communauté très active sur Internet, Blender est devenu un des logiciels 3D préférés des infographistes.

Le VrtoolsAframe propose de mettre à disposition du scénographe, des architectes, des modeleurs, des graphistes, une interface graphique aux fonctions simplifiées. Ces fonctions permettent en quelques clics de mettre une modélisation 3D en réalité virtuelle. Ce Plugin s’installe sur le Logiciel Blender , qui possède toutes les importations possibles de fichiers 3D issus des principaux logiciels de modélisation 3D utilisés par les scénographes : Sketchup, 3DS max, Cinema4D, Maya.

CONTENU COMPLET DE LA FORMATION

LA VR ? LES VR !

De quelles réalités virtuelles parle-t-on :  Cinématique ? Vidéo360 ? Augmentée ? Mixte ? immersive 3D ?

État des lieux

Les différents modèles de casques VR et leurs controllers 3DOF, 6DOF (Degree of Freedom)

 

WORKFLOW

Le workflow d’intégration d’objets 3D en réalité virtuelle

Contraintes techniques de l’expérience

 

LE PROJET

Préparation d’une scène 3D

Bake des textures pour la navigation en temps réel dans l’espace VR

Utilisation du framework A-frame de Mozilla

Utilisation de l’addon VrtoolsAframe

 

Mise en place des modélisations dans l’espace virtuel

Ciculation et téléportation dans l’espace VR – Point de vue

Interaction – transformation des objets dans l’espace VR.

 

L’immersion –  Conseil à l’utilisateur

 

Standardisation du worklow à l’ensemble des casques VR grand public disponibles sur le marché.

Utilisation de l’addon VRtoolsAframe du logiciel Blender pour faciliter la mise en réalité virtuelle des objets 3D.

Le « baking des textures » des objets 3D est indispensable pour avoir un rendu en temps réel optimal une fois en immersion.

 

Le déroulement du stage se fera en trois grandes parties :

 

DECOUVERTE
La réalité virtuelle permet déjà d’augmenter significativement l’efficacité d’un certain nombre de présentations, qu’elles soient graphiques, architecturales ou scénographiques. Cette première partie fera découvrir aux stagiaires les différents outils et procédés existants sur le marché, notamment les expériences VR réalisées par le formateur Olivier Borne dans le cadre de son travail de scénographe.

PROJET
La construction du projet VR passera d’abord par la création d’une scène 3D avec l’écriture en amont des circulations ou téléportations en différents lieux que l’on utilisera lors de l’expérience. Des notions de scénographie, de dramaturgie et d’usage seront dispensées pour optimiser les positions dans l’espace virtuel.

MISE EN OEUVRE
Le workflow utilisé dans cette formation utilise quelques lignes de scripts écrites en différents langages informatiques: javaScript, html, python, a-frame. Nul besoin de connaître ces langages, quelques explications suffiront à les comprendre pour les utiliser de manière récurrente et automatique sur tous les projets VR.

 

CONDITIONS DE LA FORMATION

MODALITES D'ORGANISATION

Formation présentielle, en nos locaux, 13 rue Desargues, 75011 Paris.

MOYENS ET MODALITES PEDAGOGIQUES

Une salle de formation avec tableau blanc, un poste informatique pour chaque apprenant, un poste informatique vidéo-projeté pour les formateurs, avec accès internet et imprimante partagée. Alternance de séquences théoriques et d'exercices d'application réelle. Les exercices sont réalisés sous la supervision des formateurs, dans une logique d'apprentissage des compétences et d'autonomie progressive des apprenants. Des exercices plus longs et synthétiques permettent de reprendre un ensemble de compétences dans des cas pratiques types des métiers et compétences concernés, et s'assurer de leur acquisition par les apprenants.

SUPPORT DE COURS

1 livre et 1 mémo.

SUIVI DE STAGE

Gratuit par email

RESP. PÉDAGOGIQUE

James Simon

FORMATEUR

Professionnel en activité, expert reconnu dans son domaine, animant régulièrement des formations.

MOYENS TECHNIQUES

6 stagiaires maximum.
1 station Blender par personne, écran 27 pouces, avec addon VrtoolsAframe. Casques 6DOF filaire (HTC Vive) et autonomes (Oculus Quest), 3DOF (Oculus Go).

PARTICIPANTS

Auteurs et artistes, réalisateurs, pédagogues. graphistes, architectes, scénographes, metteurs en scène, architectes, professionnels concernés par la réalité virtuelle cinématique ou Video 360.

NIVEAU REQUIS

Connaissance d’un logiciel de modélisation 3D : Blender, Maya, Cinema 4D, 3DS Max...

ACCESSIBILITÉ

Nos formations sont accessibles et aménageables pour les personnes en situation de handicap. Fauteuils roulants autorisés en largeur maxi 70cm. Pour tout handicap, auditif, visuel ou autre, merci de nous contacter pour les aménagements possibles.

VALIDATION DES ACQUIS

Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis de Formation. (en savoir plus)

EN SAVOIR +

En savoir plus sur Blender…
logo_blender
Lire nos articles sur Blender 
Nos tutos sur Blender : première modélisation  
Les bonnes adresses de Olivier Borne, graphiste 3D, spécialiste et formateur Blender :
Références Blender
Blender.org  Site officiel - communauté des développeurs.
Blender Clan  Incontournable ! Vous avez une question? vous trouverez ici réponses et conseils
Blender Artists  Communauté historique des utilisateurs de Blender. Forum international (en anglais.) Réponses aux questions les plus pointues.
Blender Nation  Travaux de qualité mis en ligne. Turoriaux sur les dernières nouveautés.
Graphicall.org  Toutes les versions en cours et passés de Blender pour toutes les plateformes.
Bibliothèques d'objets
Archives 3D Modèle 3D de qualité. Beaucoup de gratuit au format .3ds (importable dans Blender)
Trimble Banque d'images 3D.  Milliers d'objets en 3D de base, pratique pour une base de retopologie au format Collada (importable dans Blender)
Blend Swap  Nombreux fichiers Blender gratuits à télécharger au format .blend.
Traceparts  Tous les produits modulaires de l'industrie fournis en 3D par catégorie et par fabricant (roulette, engrenage, palier, crochet, poulie etc..)
Bibliothèques de textures 
Blender Materials   Libres de droits et importables au format .blend.
Cg textures  De très belles idées de textures, quelques utilisations gratuites. Le site de référence.
Archive textures  Textures de tout style en grandes quantités
Tutoriaux
CG Cookies  Régulièrement mis à jour. Tutoriaux mis en ligne rapidement sur les nouveautés de Blender. Payant pour charger les fichiers. En anglais.
Blender-4d  Le blog de PBRN. De bons et complets tutoriaux en français.
Blendtuts  Nombreux tutoriaux précis (en anglais). Interface agréable.  

TÉMOIGNAGES

Très satisfaite de cette formation, très bonne pédagogie – stage Blender, novembre 2013

Sarah Fauguet

Bon stage, très bon accueil – stage Blender, novembre 2013

Fabien Daphy
 

FORMATIONS COMPLÉMENTAIRES

Formation Création et impression 3D, initiation avec Blender

Initiation complète à la création 3D sous Blender, avec spécialisation de niveau expert Blender et spécialisation à l'impression 3D

10 jours
Initiation
Pôle Emploi - Afdas / OPCO - Conv. Auteurs

3 360 € HT

Prochaines Sessions

Formation Blender, perfectionnement et impression 3D

Perfectionnement de niveau expert à Blender et spécialisation à l'impression 3D.

05 jours
Perfectionnement
Spécialisation
Pôle Emploi - Afdas / OPCO

1 950 € HT

Prochaines Sessions

Formation Blender initiation

Initiation à Blender : bases 3D, modélisation polygonale, lumières, matériaux, textures, animation et rendu, compositing

05 jours
Initiation
Pôle Emploi - Afdas / OPCO

1 680 € HT

Prochaines Sessions

Validation des Acquis

Ce certificat structure le déroulement de la formation selon ses objectifs, et évalue ses acquis tout au long, avec des exercices donnés par le formateur, portant sur les axes principaux du programme et des objectifs, permettant de mesurer le niveau des compétences acquises et maîtrisées, le degré d'autonomie atteint en fin de formation. La responsable pédagogique réceptionne les résultats des exercices, et sanctionne par un niveau atteint d'acquisition, de A (Compétences acquises et maîtrisées, autonomie complète) à E (Compétences non acquises), en passant par des notes intermédiaires.