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Formation Rendu Arnold

Formation Rendu Arnold

Spécialisation à Arnold (sous Cinema 4D), moteur de rendu CPU photoréaliste : lumières, matériaux, caméras, rendu.

Finançable Afdas Finançable OPCO

OBJECTIFS DE LA FORMATION

Ce stage de formation de 3 jours sur le moteur de rendu Arnold est une initiation intensive à cet outil de rendu CPU photoréaliste de haut niveau, en plug in Cinema 4D. 

 

Les objectifs de cette formation Arnold sont :

  • Comprendre le workflow où se situe Arnold
  • Savoir utiliser les lumières de Arnold avec celles du logiciel hôte
  • Maîtriser les matériaux
  • Savoir utiliser et animer les caméras dans Arnold
  • Générer le rendu avec presets, paramètres manuels, denoising et multipass

Présentation de l'outil

Arnold Render est un moteur de rendu CPU basé sur la technologie Monte Carlo de Solid Angle.

C’est le moteur de rendu standard utilisé quotidiennement par plus de 300 studios et maisons de production du monde entier, parmi lesquels on peut citer : ILM, Framestore, MPC the Mill Photos.

Ce moteur principalement CPU (calcul des images basé sur le processeur de la machine) existe pour Mac et PC et ne demande pas un matériel spécifique. Ajouté récemment, le support GPU (Carte Graphique) va permettre un support dédié et surtout un gain au niveau des temps de rendu.

Ses avantages :

  • Réglages intuitifs
  • Support Team Render pour animations et images fixes
  • Connectivité sans faille du moteur de rendu Arnold avec Cinéma 4D Team Render
  • Aperçu Interactif du Rendu (IPR)
  • Deux façons de créer des matières : panneau de contrôle ou nodale
  • Support des Plugins Cinéma 4D
  • AOV pour une souplesse maximale en compositing
  • l’attribut AOV (Variables Objet Arbitraires)

 

CONTENU COMPLET DE LA FORMATION

Introduction

Où trouver les différents éléments d’Arnold dans Cinema 4D.

Modification et création d’une interface dédiée à Arnold Render.

Présentation de Arnold Render.

Quelques sociétés utilisant Arnold Render.

Ouverture d’une scène simple de présentation de produit.

Notions de samples, et de profondeur de calcul.

Exercice 1 accompagné : mise en place d’une simple scène.

Exercice 2 libre : mise en place d’une simple scène.

 

Les Lumières dans Arnold.

Les différents types de lumières de Arnold.

Notion d’illumination globale et de SIBL.

 

Les matériaux dans Arnold.

Les matériaux simples

Approche nodale des matériaux simples.

Approche nodale des matériaux avancés.

 

Les Caméras dans Arnold.

Notion de caméras

Profondeur de champs.

Flou de mouvement.

 

Notions de rendu dans Arnold.

Le rendu dans Arnold.

Notion de Denoising.

Les passes de rendu ou AOV.

 

 

Exercices Récapitulatifs.

Exercice 4 accompagné : éclairage d’une scène d’architecture.

Exercice 5 libre : éclairage d’une scène d’architecture.

Exercice 6 libre : mise en texture d’une scène d’architecture.

Exercice 7 libre : éclairage d’une scène orientée Motion Design.

Exercice 8 accompagné : mise en application des techniques apprises durant la formation pour une présentation de produit

Exercice 9 libre : mise en application des techniques apprises durant la formation pour un rendu d’architecture.

Exercice 10 libre : mise en application des techniques apprises durant la formation pour une scène orientée Motion Design.

DURÉE TOTALE

3j (21h)

10h-13h puis 14h-18h


MODALITES D'ORGANISATION

Formation présentielle, en nos locaux, 13 rue Desargues, 75011 Paris.


NOMBRE PARTICIPANTS

6 maximum


PROCHAINES DATES

TARIF
1 008 € HT  /  1 210 € TTC
INSCRIPTION, DEVIS...
01 48 06 10 18
ou par mail

PARTICIPANTS

Infographistes 2D et 3D, truquistes, designers, architectes, illustrateurs, réalisateurs, photographes, toute personne désirant s'initier au rendu avec Arnold.

NIVEAU REQUIS

Pratique d'un outil 3D. Entretien pédagogique.

CONDITIONS
DE FORMATION

MOYENS TECHNIQUES

1 station 3D avec Arnold pour chaque stagiaire, 8 coeurs, ram 32Go, carte Nvidia K4200 (4Go), avec écran 27 pouces. Photoshop, Illustrator, Cinema 4D, Arnold, dernières versions. Tablette graphique.

MOYENS ET MODALITES PEDAGOGIQUES

Une salle de formation avec tableau blanc, un poste informatique pour chaque apprenant, un poste informatique vidéo-projeté pour les formateurs, avec accès internet et imprimante partagée. Alternance de séquences théoriques et d'exercices d'application réelle. Les exercices sont réalisés sous la supervision des formateurs, dans une logique d'apprentissage des compétences et d'autonomie progressive des apprenants. Des exercices plus longs et synthétiques permettent de reprendre un ensemble de compétences dans des cas pratiques types des métiers et compétences concernés, et s'assurer de leur acquisition par les apprenants.

SUPPORT DE COURS

VALIDATION DES ACQUIS

Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis de Formation. (en savoir plus)

SUIVI DE STAGE

Gratuit par email

RESP. PÉDAGOGIQUE

James Simon

FORMATEURS

Professionnel en activité, expert reconnu dans son domaine, animant régulièrement des formations.

EN SAVOIR PLUS


FORMATIONS COMPLÉMENTAIRES

Formation 3DS Max initiation longue

Initiation longue au logiciel 3DS Max: bases 3D, modélisation polygonale, caméras et animation, matériaux et textures avec Substance Designer, lumières, modélisation polygonale avancée, animation, rendu V-Ray et compositing, bases VR/360.


Tarif : 3 360 € HT
10 jours
Initiation
Perfectionnement
Finançable Afdas - Finançable CPF - Finançable OPCO

Prochaines Sessions

Formation 3DS Max perfectionnement V-Ray et Compositing

Perfectionnement 3DS Max et spécialisation au moteur de rendu V-Ray : modélisation polygonale, animation, matériaux et textures avec Substance Designer, lumières, modélisation polygonale avancée, rendu V-Ray et compositing, bases VR/360.


Tarif : 1 680 € HT
05 jours
Perfectionnement
Spécialisation
Finançable Afdas - Finançable CPF - Finançable OPCO

Prochaines Sessions

Validation des Acquis

Ce certificat structure le déroulement de la formation selon ses objectifs, et évalue ses acquis tout au long, avec des exercices donnés par le formateur, portant sur les axes principaux du programme et des objectifs, permettant de mesurer le niveau des compétences acquises et maîtrisées, le degré d'autonomie atteint en fin de formation. La responsable pédagogique réceptionne les résultats des exercices, et sanctionne par un niveau atteint d'acquisition, de A (Compétences acquises et maîtrisées, autonomie complète) à E (Compétences non acquises), en passant par des notes intermédiaires.