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Formation Houdini Perfectionnement Avancé

Formation Houdini Perfectionnement Avancé

Perfectionnement avancé : mises à jour, modélisation, rigging, clouds, animation, shading, compositing, pyro, fluids, terrain, particles, rendu...

Finançable Afdas Finançable OPCO

OBJECTIFS DE LA FORMATION

Ce stage de formation Houdini Peerfectionnement Avancé d’une durée de 2 semaines est un perfectionnement au logiciel Houdini, outil spécialisé nodal d’effets spéciaux 3D particulaires intégrant tout un environnement 3D de modélisation, animation, shading, rendu et compositing.
La formation permettra de maîtriser les mises à jour récentes et leurs nouvelles fonctionnalités, également de pratiquer et approfondir les différents outils de Houdini, notamment à travers des projets complexes et études de cas, afin de devenir plus opérationnel en production sur Houdini.

logo Houdini

Présentation de l'outil

Houdini est un logiciel 3D nodal spécialisé dans les effets spéciaux 3D particulaires, intégrant tout un environnement 3D de modélisation, animation, shading, rendu et compositing.
Capable de modéliser (des formes simples), Houdini concentre surtout son talent pour faire du rigging, de l’animation 3D et surtout des effets spéciaux 3D, avec une logique système particulaire.
Utilisant une organisation nodale, Houdini intègre pour de nombreux infographistes 3D, compositing, systèmes particulaires et effets spéciaux 3D, en plus d’une grosse capacité à la programmation en Python.
Houdini est très utilisé sur des longs métrages, des jeux vidéo, des publicités…
Houdini est livrable en plusieurs versions : Houdini (3D et compositing), Houdini FX (+ effets spéciaux 3D), Houdini Engine (plug in pour Maya, C4D…).

Houdini Customer Reel 2017 from Go Procedural on Vimeo.


Nous formons sur Houdini FX, l’outil le plus complet :

  • modélisation procédurale pour créer des modèles de base ou des constructions sophistiquées, mais aussi des environnements
  • génération de formations nuageuses
  • animation 3D : channel editor, dope sheet et timeline
  • character rigging : le rigging de personnages est précis et l’organisation en nodes permet de simplifier la structure assemblée
  • lumières : environnement complet, avec rendu Mantra
  • rendu Mantra : spécialisé sur la qualité de rendu de type fûmée, Houdini permet d’utiliser d’autres moteurs de rendu
  • compositing : organisation nodale
  • Terrain generation : création et animation de paysages
  • Pyro FX : générateur de feu et fûmée, très rapide
  • Fluids & Ocean FX : surfaces de type aqueux très réalistes avec le contrôle de la tension, viscosité, élasticité…
  • Bullet RBD : le Bullet Rigid Body gère des grands ensembles de données pour produire des simulations complexes avec contrôle des forces, contraintes, collisions…
  • Particles : les outils particulaires de Houdini offrent puissance et précision pour générer destructions, nuages d’oiseaux, poussières… réunis en réseau de nodes
  • Finite Elements : ce solver analyse les stress effectués sur un objet aux limites physiques, pour définir sa destruction, sa déformation…
  • Cloth : génération de simulations complexes et réalistes, avec peu de paramètres, et la gestion de nombreux calques
  • Wire & Fur : destiné à générer poils et cheveux, ce solver permet de créer des éléments fins…

VIdeo Design Formation est référencé Centre de Formation officiel Houdini. 

 

FORMATEUR  Jérôme Kerzerho, infographiste spécialisé sur Houdini.

formation Houdini

CONTENU COMPLET DE LA FORMATION

INTRODUCTION ET RAPPELS  

Présentation des stagiaires : leur pratique, leur besoins sur Houdini.
Modélisation.
Workflow.
Aperçu des nouveautés récentes.
Plug ins Houdini Engine : 3DSMax, Maya, Unity, UE4.  

MODELISATION

Modélisation sous Houdini

Rappels.
Outils de déformation : bend, lattice, morph,…
Polydraw avec outils Topo Build.
UV Texture : UV unwrap, UV Edit,…)
Nouveaux outils UV.

CLOUDS & VOLUMES  

Outils Cloud FX : cloud rig, cloud light, cloud, noise, sky rig
Outils de volume : Volume, Fog points, Paint Fog, SDF Polys, Fog Particles…  

ANIMATION 

Channel editor.
Dope sheet.
Channel list.
Flipbook.
Outil d’animation avancés.
Outils d’animation : Pose, Parent, Jiggle, Blend Pose, Dynamic Parent, Follow Path,…
Motion FX : Cycle, Limit, Smooth, De-Spike, Wave, Noise, Lag, Spring, Shift, Stretch.

animation avec Houdini

CHARACTER RIGGING 

Houdini Rgging

Character Tools : Bones, Edit Capture Weights, Paint capture layer, Muscle, Paint Sliding, Bones from curve, Add Muscle, Pose, Capture Geometry,…
Autorig, invisible rigs.
Autorig facial.

LUMIERES & SHADING

Principal shader. Mélange de shaders. Shader gallery, texture baking.
Camera : Camera, Stereo Camera Rig, Switcher.
Light : Point light, Geometry light, Sky light, caustic light, spot light, distant light, GI Light,… 

RENDU MANTRA 

Gestion du rendu.
3D motion blur.
Profondeur de champ.
Ombres.
Options avancées Mantra.
Rendu tiers : aperçu.
SOHO : drivers de sortie Python
NVidia denoiser.
Formats gérés. 

The Amazing Spider-Man 2
The Amazing Spider-Man 2

COMPOSITING 

Nodes d’entrée : File, Render, VEX Generator.
Nodes imagerie : Add, HSV, Lighting, Mask, Transform, Average, Layer, Blend, Lookup, Noise…

nodes Houdini

PYRO FX 

Outils de création.
Outils de manipulation.
Forces.
Outils de clustering.
GPU simulations.
Rendu PyroFX. 

FLUIDS & OCEAN 

Outils Particle Fluid.
Outils Ocean FX.
Outils de manipulation.
Forces.
Simulations distribuées. 

terrains océans et fluide avec Houdini

TERRAIN GENERATION 

Opérateurs spécialisés en surface.
Réglages de volume. Nodes de terrassement. Combinaison des nodes de modélisation et compo.
Volumes slices et heightfields.
Advanced Erosion.
Hierarchical Scattering.
Rendu rapide Mantra.
Exports.

BULLET RBD 

Outils de création.
Outils de fracturation.
Contraintes.
Forces. 


PARTICLES 

Outils de création.
Outils de force.
Outils de rendu particulaire. 

Houdini Particles

FINITE ELEMENTS 

Outils de Solid.
Outils de forces. 

CLOTH 

Outils Cloth.
Forces.
Cleanup.
Simulation.
Vellum Cloth.

WIRE & FUR 

Vellum Hair.
Outils Fur.
Outils Wire.


formation Houdini avec iMac 5K et une palette graphique A4.
Chaque stagiaire bénéficie des dernières générations d’iMac 5K et d’une tablette graphique A4.

 

 

DURÉE TOTALE

2 SEM./70H

10h-13h puis 14h-18h


MODALITES D'ORGANISATION

Formation présentielle, en nos locaux, 13 rue Desargues, 75011 Paris.


NOMBRE PARTICIPANTS

6 maximum


PROCHAINES DATES

TARIF
3 360 € HT  /  4 032 € TTC
INSCRIPTION, DEVIS...
01 48 06 10 18
ou par mail

PARTICIPANTS

Animateurs, techniciens, truquistes, graphistes, infographistes 3D, réalisateurs, directeurs artistiques... toute personne voulant se perfectionner sur Houdini pour créer des effets spéciaux en 3D.

NIVEAU REQUIS

Pratique de Houdini, bonnes bases Houdini. Entretien pédagogique.

CONDITIONS
DE FORMATION

MOYENS TECHNIQUES

6 stagiaires maximum
1 station Houdini par stagiaire, quadri ou octo processeurs, écran 27 pouces. Retour vidéo broadcast, scanner. Houdini, Nuke, Photoshop, dernières versions. Tablette graphique.

MOYENS ET MODALITES PEDAGOGIQUES

Une salle de formation avec tableau blanc, un poste informatique pour chaque apprenant, un poste informatique vidéo-projeté pour les formateurs, avec accès internet et imprimante partagée. Alternance de séquences théoriques et d'exercices d'application réelle. Les exercices sont réalisés sous la supervision des formateurs, dans une logique d'apprentissage des compétences et d'autonomie progressive des apprenants. Des exercices plus longs et synthétiques permettent de reprendre un ensemble de compétences dans des cas pratiques types des métiers et compétences concernés, et s'assurer de leur acquisition par les apprenants.

SUPPORT DE COURS

Mémo ou livre.

VALIDATION DES ACQUIS

Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis de Formation. (en savoir plus)

SUIVI DE STAGE

Gratuit par email

RESP. PÉDAGOGIQUE

James Simon

FORMATEURS

Professionnel en activité, expert reconnu dans son domaine, animant régulièrement des formations.

EN SAVOIR PLUS

Houdini de SideFX
houdini-logo

Houdini : site de l'éditeur SideFX
Version gratuite d'apprentissage
Licence pour indépendants
Témoignages d'utilisateurs
Tuto : débuter avec Houdini (5h, 30 Euros) Rohan Dalvi : tutos et démos 
Tutos gratuits : Modélisation procédurale et animation Houdini et bien d'autres !
Houdini Forums
OdForce : communauté très active
Houdini Toolbox : outils et docs gratuits...        
Centre de formation Houdini
sidefx-logo

VIdeo Design Formation est référencé Centre de Formation officiel Houdini.    
Notre formateur Houdini
jerome-kerzerho-gp

Jérôme Kerzehro, infographiste expert Houdini, formateur Houdini.  

FORMATIONS COMPLÉMENTAIRES

Formation Houdini explicite

Initiation aux possibilités et workflow de Houdini : modélisation, rigging, clouds, animation, shading, compositing, pyro, fluids, terrain, particles, rendu...


Tarif : 1 008 € HT
03 jours
Initiation
Finançable Afdas - Finançable OPCO

Prochaines Sessions

Formation Houdini modélisation procédurale

Initiation aux bases de Houdini et à la modélisation procédurale, pour le jeu vidéo.


Tarif : 1 680 € HT
05 jours
Initiation
Finançable Afdas - Finançable OPCO

Prochaines Sessions

Formation Houdini complet

Initiation intensive : modélisation, rigging, clouds, animation, shading, compositing, pyro, fluids, terrain, particles, rendu...


Tarif : 5 040 € HT
15 jours
Initiation
Conv. intermittents Afdas - Finançable Afdas - Finançable OPCO

Prochaines Sessions

Validation des Acquis

Ce certificat structure le déroulement de la formation selon ses objectifs, et évalue ses acquis tout au long, avec des exercices donnés par le formateur, portant sur les axes principaux du programme et des objectifs, permettant de mesurer le niveau des compétences acquises et maîtrisées, le degré d'autonomie atteint en fin de formation. La responsable pédagogique réceptionne les résultats des exercices, et sanctionne par un niveau atteint d'acquisition, de A (Compétences acquises et maîtrisées, autonomie complète) à E (Compétences non acquises), en passant par des notes intermédiaires.