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Formation Houdini modélisation procédurale

Initiation aux bases de Houdini et à la modélisation procédurale, pour le jeu vidéo.

durée
10j. / 70H

10h-13h puis 14h-18h

durée
3 360 € HT 
 4 032 € TTC
Afdas / OPCO Pôle Emploi

INSCRIPTION, DEVIS...

01 48 06 10 18
ou par mail

PROCHAINES SESSIONS

OBJECTIFS DE LA FORMATION

Ce stage de formation Houdini Complet d’une durée de 2 semaines est une formation d’initiation rapide et intensive aux bases du logiciel Houdini, et à la modélisation procédurale, adaptée au jeu vidéo. Cette formation aborde uniquement les bases de la modélisation procédurale sur Houdini, pour comprendre sa philosophie, son ergonomie et son workflow global, et les outils et techniques de modélisation procédurale, pour un usage adapté au jeu vidéo et à la création d’environnements 3D.     

logo Houdini

Présentation de l'outil

Houdini est un logiciel 3D nodal spécialisé dans les effets spéciaux 3D particulaires, intégrant tout un environnement 3D de modélisation, animation, shading, rendu et compositing.
Capable de modéliser (des formes simples), Houdini concentre surtout son talent pour faire du rigging, de l’animation 3D et surtout des effets spéciaux 3D, avec une logique système particulaire.
Utilisant une organisation nodale, Houdini intègre pour de nombreux infographistes 3D, compositing, systèmes particulaires et effets spéciaux 3D, en plus d’une grosse capacité à la programmation en Python.
Houdini est très utilisé sur des longs métrages, des jeux vidéo, des publicités…
Houdini est livrable en plusieurs versions : Houdini (3D et compositing), Houdini FX (+ effets spéciaux 3D), Houdini Engine (plug in pour Maya, C4D…).



2019 Houdini Games Reel from SideFX Houdini on Vimeo.

VIdeo Design Formation est référencé Centre de Formation officiel Houdini. 

FORMATEUR  Jérôme Kerzerho ou Frédéric Randuineau, infographistes spécialisés sur Houdini.

formation Houdini

CONTENU COMPLET DE LA FORMATION

Houdini : présentation générale.
Bases et workflow.
Manipulateur, pouvoir naviguer dans les different contextes, vision globale des possibilités du logiciel.   

Principes de modélisation procédurale.

THINGY 003 – Procedural Modeling from Marion Evain on Vimeo.

 

Création d’assets permettant la flexibilité et la gestion d’environnement complet.
Placement ordonné et naturel de végétation et d’objets dans un décor.
Compréhension de la passerelle Houdini Engine vers d’autres logiciels  (Unreal, Unity, Maya …)

Comprendre le VOP / vex et les instances.
Premier contact avec le Game Development Toolset : collections d’assets créées par les développeurs de Houdini à SideFX pour aider dans la pipeline du jeu vidéo.
Technique de modélisation d’objets
Distribution sur un terrain
Dépliage et gestion d’uv procédural
Application de matériaux procéduraux pour Mantra

formation Houdini avec iMac 5K et une palette graphique A4.
Chaque stagiaire bénéficie des dernières générations d’iMac ou PC haut de gamme et d’une tablette graphique A4.

 

 

CONDITIONS DE LA FORMATION

MODALITES D'ORGANISATION

Formation présentielle, en nos locaux, 13 rue Desargues, 75011 Paris.

MOYENS ET MODALITES PEDAGOGIQUES

Une salle de formation avec tableau blanc, un poste informatique pour chaque apprenant, un poste informatique vidéo-projeté pour les formateurs, avec accès internet et imprimante partagée. Alternance de séquences théoriques et d'exercices d'application réelle. Les exercices sont réalisés sous la supervision des formateurs, dans une logique d'apprentissage des compétences et d'autonomie progressive des apprenants. Des exercices plus longs et synthétiques permettent de reprendre un ensemble de compétences dans des cas pratiques types des métiers et compétences concernés, et s'assurer de leur acquisition par les apprenants.

SUPPORT DE COURS

Mémo ou livre.

SUIVI DE STAGE

Gratuit par email

RESP. PÉDAGOGIQUE

James Simon

FORMATEUR

Professionnel en activité, expert reconnu dans son domaine, animant régulièrement des formations.

MOYENS TECHNIQUES

6 stagiaires maximum
1 station Houdini par stagiaire, Intel Core i9 7920x 12 coeurs, GPU nVidia RTX 2080Ti 11Go de VRAM, 64 Go de RAM, écran 24 pouces.
Houdini 18, Nuke 12, Photoshop CC 2020, dernières versions. Tablette graphique.

PARTICIPANTS

Animateurs, graphistes, infographistes 3D, développeurs, modeleurs... toute personne voulant maîtriser Houdini pour modéliser de manière procédurale.

NIVEAU REQUIS

Aisance suffisante dans l'environnement informatique. Culture et pratique de la 3D. Entretien pédagogique.

VALIDATION DES ACQUIS

Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis de Formation. (en savoir plus)

NOS FORMATEURS

Frédéric Randuineau
Frédéric Randuineau
Graphiste 3D, expert Houdini, Unreal engine.
Jérome Kerzerho
Jérome Kerzerho
Infographiste spécialisé sur Houdini.
 

EN SAVOIR +

Centre de formation Houdini
sidefx-logo

VIdeo Design Formation est référencé Centre de Formation officiel Houdini.
Lire nos articles sur Houdini.
houdini-logo
Houdini : l'éditeur SideFX
Version gratuite
Licence pour indépendants
Témoignages d'utilisateurs
Tuto : débuter avec Houdini (5h, 30 Euros) 
Rohan Dalvi : tutos et démos 
Tutos gratuits : Modélisation procédurale et animation Houdini et bien d'autres !
Houdini Forums
OdForce : communauté très active
Houdini Toolbox : outils et docs gratuits...  

FORMATIONS COMPLÉMENTAIRES

Formation Houdini explicite

Initiation aux possibilités et workflow de Houdini : modélisation, rigging, clouds, animation, shading, compositing, pyro, fluids, terrain, particles, rendu...

03 jours
Initiation
Afdas / OPCO - Pôle Emploi

1 350 € HT

Prochaines Sessions

Formation Houdini complet

Initiation intensive : modélisation, rigging, clouds, animation, shading, compositing, pyro, fluids, terrain, particles, rendu...

15 jours
Initiation
Afdas / OPCO

5 040 € HT

Prochaines Sessions

Validation des Acquis

Ce certificat structure le déroulement de la formation selon ses objectifs, et évalue ses acquis tout au long, avec des exercices donnés par le formateur, portant sur les axes principaux du programme et des objectifs, permettant de mesurer le niveau des compétences acquises et maîtrisées, le degré d'autonomie atteint en fin de formation. La responsable pédagogique réceptionne les résultats des exercices, et sanctionne par un niveau atteint d'acquisition, de A (Compétences acquises et maîtrisées, autonomie complète) à E (Compétences non acquises), en passant par des notes intermédiaires.