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Formation Atelier 360 avec Wonda VR

Formation Atelier 360 avec Wonda VR

Atelier 360/VR : le VR, tournage VR simple, postprod et interactivité avec Wonda VR, diffusion. Atelier tournage et création pratique.

Finançable Afdas finançable OPCA

OBJECTIF DE LA FORMATION

Cette formation de 5 jours est une initation pratique à la réalité virtuelle, avec des caméras VR simples et l’outil de création VR interactive, Wonda VR :

  • état des lieux de la VR : caméras, workflows, notion de stich, casques et types de diffusion
  • caméras et dispositifs : tourner des séquences en VR
  • penser la VR : mouvements, point de vue, interactivité, spectateur en immersion
  • workflow VR : stich, montage, effets, interactivité, exports et diffusions
  • tournage VR autonome
  • postproduction avec Premiere Pro
  • création interactive avec Wonda VR
  • diffusion et tests avec différents types de supports : offline, online,..
  • atelier individuel personnalisé de 2 jours pour devenir réellement autonome avec ces outils et techniques VR

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Présentation de l'outil

L’application Wonda VR permet de créer des expériences interactives en 360 degrés.
Edité par Honkytonk (qui fait le célèbre Klynt, outil de création de webdocs), Wonda VR permet de créer des contenus pour casques virtuels, avec interactivité… sans code et avec une diffusion assez large : web, Oculus, Samsung Gear, iOS, Android. Son coût est par ailleurs suffisamment modeste pour rendre abordable la création en réalité virtuelle pour de nombreux artistes.

La réalité virtuelle (« VR » ou « 360 ») permet une immersion à 360 degrés au spectateur muni d’un casque (dédié ou via un smartphone) dans une nouvelle réalité, fictive ou documentaire, de manière passive ou interactive. Des caméras VR permettent de filmer assez facilement des séquences immersives, des techniques plus évoluées exigent de filmer avec plusieurs caméras (de 2 à 6, voire 12 ou plus), pour augmenter la définition et le réalisme. Les workflows en postproduction peuvent être simples, à partir d’un outil de montage (comme Premiere Pro, natif VR), une mise en ligne sur YouTube, mais aussi passer par des outils de nettoyage des « coutures », le tracking, les effets spéciaux en VR, et la création d’interactivité…

Les domaines d’application de la VR sont multiples et encore à inventer : jeu vidéo, visites virtuelles (musées…), apprentissage en simulateur, films corporate, émissions live immersives…

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PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION

 

JOUR 1, DEBUTER EN VR

VR, REALITE VIRTUELLE ?

Petit historique de la VR. Distinctions entre VR, réalité augmentée, mixed reality.
Exemples phares : iPhilip, Notes on blindness, le goût du risque, Arte 360, New Yor Times VR…
Bases techniques : photo et vidéo VR, format équirectangulaire, formats VR, définition…
Le son en VR ? binaural, stéro/bi-sonique…
Blogs recommandés.
Eco-système VR : marché, demandes, publics, évolutions technologiques…

WONDA VR ET PREMIER ATELIER

Wonda VR : présentation du workflow, de l’ergonomie et des possibilités.
Atelier écriture en groupe : imaginer un récit, écrire une narration, quelques plans à filmer.
Storyboarding, découpage.

JOUR 2, TOURNAGE VR

Caméras VR : présentation des caméras en formation. Workflow.
Bonnes pratiques recommandées en tournage VR. Hauteur de caméra, ligne de stitch, trop près/trop loin.
Tournage à proximité, en extérieur ou intérieur.
Visionnages. Dérushage.

JOUR 3, POSTPRODUCTION

Stitching.
Premiere Pro CC : import, montage. Exports vidéos.
Wonda VR : prise en main, montage interactif. Ajout de textes, photos, liens, look at.
Preview navigateur web, preview au casque.
Publication des projets, présentation.

JOURS 4 ET 5, ATELIER INDIVIDUEL PERSONNALISE

Chaque stagiaire crée un projet, ou par groupes de personnes se rassemblant volontairement.
Projet Wonda de A à Z, en reprenant toutes les étapes : 3 séquences maxi, pour une durée de 3 minutes maximum.
Durant ces 2 jours d’atelier individuel, chaque stagiaire peut approfondir un ou plusieurs thèmes : écriture, caméras, prise de vues, stitching, montage, interactions et création dans Wonda VR, publication…
Les stagiaires peuvent également apporter leurs éventuels rushes ou matériels VR.
Présentation des projets, critique collective.

Image en 360 équilatéral.
Image en 360 équilatéral.

 

DURÉE TOTALE

5J. / 35H.

10h-13h puis 14h-18h


NOMBRE PARTICIPANTS

6 maximum


PROCHAINES DATES

TARIF
1 680 € HT  /  2 016 € TTC
INSCRIPTION, DEVIS...
01 48 06 10 18
ou par mail
TÉLÉCHARGEZ
LE PROGRAMME
COMPLET

PARTICIPANTS

Journalistes, réalisateurs, monteurs, photographes, techniciens... toute personne habituée à gérer des contenus (textes, images, vidéos) et désirant apprendre à travailler en VR, de manière simple avec des caméras légères et en interactivité avec Wonda VR.

NIVEAU REQUIS

Aisance dans l'environnement informatique. Connaissance d'un outil de montage et/ou de Photoshop. Quelques bases en prise de vues (vidéo ou photo) appréciées. Entretien pédagogique.

CONDITIONS
DE FORMATION

MOYENS TECHNIQUES

5 stagiaires maximum.
Stations équipées des applications Photoshop CC, Wonda VR, Premiere Pro CC, Audition.
Caméras Samsung Gear 360, Kodak SP 360, Orah 4i, Ricoh Theta.
Micros ambisoniques
Smarphones Samsung S7.
Casques : Google Cardboard, Samsung Gear 360, Zeiss VR One.

SUPPORT DE COURS

VALIDATION DES ACQUIS

Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis de Formation. (en savoir plus)

SUIVI DE STAGE

Gratuit par email

RESP. PÉDAGOGIQUE

James Simon

EN SAVOIR PLUS

PORTRAITS DE STAGIAIRES

Jean Claude Guillosson

Jean-Claude Guillausson a suivi un stage Outils Vidéo Numérique, d’un mois (Photoshop, After Effects, Final Cut Pro, DVD Studio Pro.)

Olivier Debert

Olivier Debert a suivi le stage Compositing : After Effects, Combustion, Shake.

Jean-Pierre Zirn

Jean-Pierre Zirn a suivi un stage Final Cut Pro

Antoine Jesel

Antoine Jesel a suivi le stage Final Cut Pro Global

Eric Plamondon

Eric Plamondon a suivi le stage de techniques de prise de vues HD

Validation des Acquis

Ce certificat structure le déroulement de la formation selon ses objectifs, et évalue ses acquis tout au long, avec des exercices donnés par le formateur, portant sur les axes principaux du programme et des objectifs, permettant de mesurer le niveau des compétences acquises et maîtrisées, le degré d'autonomie atteint en fin de formation. La responsable pédagogique réceptionne les résultats des exercices, et sanctionne par un niveau atteint d'acquisition, de A (Compétences acquises et maîtrisées, autonomie complète) à E (Compétences non acquises), en passant par des notes intermédiaires.

Miguel R
3 months ago
C'est un super centre de formation. Les enseignants sont ouverts, avec un vrai bagage professionnel, ils n'hésitent pas à prendre ... Plusle temps de répondre personnellement à vos questions. Le matériel est très bien choisi. Le lieu est chaleureux, et le corps administratif est accueillant, efficace, et entièrement disponible. Pour ma part, j'y retournerai avec plaisir.
Laure-Marie Torre
4 months ago
Un excellent organisme de formation. J'y ai reçu une initiation à Cinéma 4D et j'ai été on ne peut plus ... Plussatisfaite, les cours étaient intéressants, le prof avait un bon rythme. Il m'a permis de bien comprendre le logiciel et donné de très bonnes bases pour la suite. De plus les membres du staff sont accueillants et le lieu agréable.
Sab Ji
4 months ago
TOP! ... Plus
Julie Terrasson
4 months ago
Excellent centre de formation. J'y ai déjà fait 3 formations et y retournerai avec plaisir. Les formateurs sont professionnels et ... Plusà l'écoute, le matériel à la pointe, le personnel chaleureux et l'endroit très agréable. Je le recommande vivement !
Germain Lalot
4 months ago
Top ! ... Plus
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