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Formation 3DS Max perfectionnement V-Ray et Compositing

Perfectionnement 3DS Max et spécialisation au moteur de rendu V-Ray : modélisation polygonale, animation, matériaux et textures avec Substance Designer, lumières, modélisation polygonale avancée, rendu V-Ray et compositing, bases VR/360. [formation sur mesure / à la demande]

durée
4j (28h)

9h45-13h puis 14h-17h45

Distanciel / Présentiel
durée
4 000 € HT 
 4 800 € TTC
Afdas / OPCO

INSCRIPTION, DEVIS...

01 48 06 10 18
ou par mail

PROCHAINES SESSIONS

OBJECTIFS DE LA FORMATION

Ce stage de formation 3DS MAX V-Ray et Compositing de 4 jours est un perfectionnement à 3DS Max et une spécialisation au moteur de rendu V-Ray: modélisation polygonale, matériaux et textures avec Substance Designer, lumières et rendu, outils avancés, effets, rendu VRay et compositing, bases VR/360. 

Formation 3DS Max perfectionnement, octobre 2020.

 

Les objectifs de la formation sont :

  • Maîtriser la modélisation polygonale
  • Maîtriser l’animation
  • Mieux gérer matériaux et textures
  • Gérer des effets avancés
  • Connaître les bases du logiciel Substance Designer
  • Maîtriser les différents types de rendu
  • Gérer le rendu d’animation avec V-Ray
  • Connaître les bases de la RV/360 avec 3DSMax

 

ELIGIBILITE AU CPF
Cette formation est éligible à son financement par le dispositif du CPF.
Codes CPF : 235792 (national).
La formation inclut le passage de test de certification de l’éditeur Autodesk sur 3DS Max, en notre centre, en fin de formation ou à la suite de la formation (selon modalités librement choisies par le stagiaire). Video Design Formation est centre de test Certiport.

Présentation de l'outil

3DS MAX Logiciel référence de la 3D, 3DS MAX est utilisé dans beaucoup de productions 3D. Décors, personnages bipèdes ou quadrupède, effets spéciaux, animations complexes… rien n’échappe à 3DS Max ! Doté d’outils modernes et efficaces, en modélisation, animation de personnages, texturage, programmation et rendu, 3DS Max est un logiciel très complet qui domine le jeu vidéo, les présentations, l’événementiel, la pub et même des créations orientées web. Sophistiqué et extrêmement riche en fonctionnalités, 3DS MAX nécessite un apprentissage rigoureux.
V-RAY  Très prisé par les designers et les architectes, V-Ray est devenu un moteur de rendu incontournable. Il permet de réaliser facilement et rapidement des images photo-réalistes de grande qualité. Il intègre plusieurs types de calculs de l’illumination globale, adaptés au différents modes de productions liés à la 3D (image fixe, animation, impression…). V-Ray est très utilisé en architecture, en design, en publicité, et aussi au cinéma. Disponible sur de multiples logiciels 3D (Maya, Sketchup, Rhinoceros…), V-Ray sera au sein de cette formation utilisé avec le logiciel 3DS Max.

SUBSTANCE DESIGNER est un outil de création nodal, flexible et puissant, spécialisé pour créer matériaux et textures, référence dans les VFX et studios 3D actuels.

FORMATEUR  Guillaume Grimonprez, infographiste 3D spécialisé sur 3DS Max, formateur  expert certifié Autodesk 3DS Max, formateur expert également de VRay.

3DS Max 2018

CONTENU COMPLET DE LA FORMATION

 

MODÉLISATION POLYGONALE
La modélisation polygonale avec le graphite modeling tools.
Les outils du polygone éditable: extrusion, biseau, insertion, pont, plan de section, couper, etc.
Les outils de sélection, de rotation, d’échelle uniforme par rapport à la vue, à l’univers ou à l’objet.
Extrusion le long d’une ligne.
Les groupes de lissage.
Les subdivisions NURMS et le modificateur lissage rapide.
Les subdivisions locales: LissageM et Tesseler.
Animation d’un polygone avec le modificateur Editer Poly.
La déformation peinture.
Utilisation des modificateurs en mode objet ou en mode sous-objet.

LES OBJETS VRAY
Plane, sphère, utilisation des proxy VRay.
Les poils avec VRay Fur. Importation de fichiers VDB.
Les VRay Properties des éléments de la scène.

3DX Max 2018

PERFECTIONNEMENT ANIMATION
Principe de la feuille d’expo et de l’éditeur de courbes.
Les courbes multiplicateur et d’ajustement.
Les calques d’animation.
Les contrôleurs de position, de rotation, d’échelle: bruit, audio, ressort, etc.
Limiter une animation avec le contrôleur de limite.
Ralentir ou accélérer une animation avec Retimer.
Les liaisons hiérarchiques, les objets factices.
Animation avec les déformateurs spatiaux: FFD, Onde, Ride, etc.
Animation dynamique avec MassFX.

Animation 3DS Max 2018
MATÉRIAUX ET TEXTURES
Paramétrage avancé des matériaux Arch-desig (diffus, réflexion, réfraction,etc).
Les bitmaps avec Photoshop.
Les textures: composé, masques,rampe dégradée, mélange, correction couleur.
Les normals maps et les displacements.
Paramétrage des HDRI dans les matériaux ou en environnement.
Modificateur développeur UVW: l’éditeur d’UV, éplucher, projection, envelopper.
FORMATION EFFETS
Brouillard, lumières volumétrique, lens effects…
Les appareils atmosphériques.
Les particules et dynamiques: les bases.

Data Channel 3DS Max 2018
MAPPING ET MATÉRIAUX V-RAY
Paramétrage des matériaux V-Ray  (VRayMtl, VRayLightMtl, VRayBlendMtl, VRHairMtl, etc.)
Les Maps VRay: VRayCompTex, VRayDirt, VRayEdgesTex,VRayHDRI, VRayMultiSubTex, VRaySoftBox, etc.)
Utilisation des maps de 3DS Max avec VRay: composé, masques, rampe dégradée, mélange, correction couleur.
Réglage des réflexion et réfraction avec V-Ray.
Réflexion et réfraction avec V-Ray. Le V-Ray light material: l’objet auto illuminé.
Textures de relief, de normal map, de displacement avec le VRayDisplacementMod, d’opacité.

BASES DE SUBSTANCE DESIGNER
Interface: les menus, les fenêtres explorer et Library, Les vues 2D et 3D. création de matériaux
Création de substance: comment créer un materiau, modifier sa couleur, qu’est-ce qu’un output de materiau, exporter une substance pour 3ds Max.
Utilisation de Bitmap: Importer et modifier des bitmaps, Créer des maps de bump, de normal  et d’ambient occlusion.

LUMIÈRES ET ENVIRONNEMENT V-RAY
Les lumières V-Ray: VRayLight (Plane, Dome, Sphère, Mesh, Disc), VRay Sun / VRay Sky.
Utilisation des HDRI. Les lumières IES.
L’environnement de VRay.
Réglage de la Camera VRay (ISO, F-number, Shutter Speed)

Réalisation 3DS Max 2018

PARAMETRAGES VRAY NEXT
Utilisation du Frame Buffer et de l’IPR (rendu interactif)
Image sampler: utilisation et réglage des modes « progressive » et « bucket » (Min shading rate, subdivisions, render time, noise threshold). Les render mask.
Réglages du Global DMC (Samples, Adaptive Amount, Noise Threshold) et du Color Mapping (Type, Gamma, Clamp Output).
Illumination Global (GI):Utilisation et réglages des modes Brute Force/ Light Cache et Irradiance Map/Light Cache. Réglages de l’ambiante Occlusion et des Caustics.
Le Render Elements: les différentes passes de rendu, en vue du compositing dans Photoshop ou After Effect: Vray Denoiser, Vray Extratex (AO), Vray Globale Illumination,Vray Lighting, VrayReflection, VrayWireColor, VrayZDepth, etc.

RENDU D’ANIMATION AVEC V-RAY
Optimisation du rendu V-Ray pour l’animation.
Modes de rendu de l’irradiance map (incremental add current map, animation) et du light cache (fly-through).
Animation en Moving Objects. Utilisation des proxys animés.

PARAMETRAGES VRAY GPU NEXT
Render settings (time limit, Noise Limit, Sample Limit, Progressive, Bucket)
Type de global Illumination (Light Cache ou Brute Force)
V-Ray GPU Render Devices Select

FORMATION COMPOSITING
Paramétrer différentes passes pour le rendu final (occlusion, Z-Depth…)
Importer les passes dans Photoshop ou After Effect.
Bases du compositing dans Photoshop ou After Effects.

LES BASES DE LA REALITE VIRTUELLE

Paramétrage de la Camera VRay à 360°.
Taille de sortie de rendu.
Réglage du Eye Distance avec le VRay Stereoscopic helper.
Visualisation avec une appli VR.

réalisation avec 3DS Max 2018

CONDITIONS DE LA FORMATION

MOYENS TECHNIQUES

6 stagiaires maximum.

En présentiel : 1 station 3DS Max 2020 par stagiaire, Intel Core i9 7920x 12 coeurs, GPU nVidia RTX 2080Ti 11Go de VRAM, 64 Go de RAM, écran 24 pouces. Tablette graphique.
Adobe Creative Cloud 2020, VRay, Substance Designer, dernières versions.

En distanciel : un ordinateur pouvant faire tourner 3DS max, une connexion internet minimum Adsl, un micro et si possible une webcam (ou un smartphone ou tablette). Nous vous aidons à distance à installer applications, licences, médias et outil de web conference live. En cas de machine insuffisamment performante pour le travail en formation, nous vous mettrons gratuitement à disposition une station à distance (cloud computing) ou un de nos ordinateurs (selon disponibilité).

PARTICIPANT.E.S

Infographistes 2D et 3D, designers, architectes, illustrateurs, réalisateurs, photographes, toute personne désirant se spécialiser dans 3DS Max en général et se spécialiser en rendu avec V-Ray.

NIVEAU REQUIS

Bonnes bases sur 3DS Max. Pratique régulière. Entretien pédagogique.

ACCESSIBILITÉ

Nos formations sont accessibles et aménageables pour les personnes en situation de handicap. Fauteuils roulants autorisés en largeur maxi 70cm. Pour tout handicap, auditif, visuel ou autre, merci de nous contacter pour les aménagements possibles.

VALIDATION DES ACQUIS

Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis de Formation. (en savoir plus)

MODALITES D'ORGANISATION

Formation distancielle ou Formation présentielle, en nos locaux, 13 rue Desargues, 75011 Paris. (Selon disponibilité et selon votre demande)

MOYENS ET MODALITES PEDAGOGIQUES

En présentiel : une salle de formation avec tableau blanc, un poste informatique pour chaque apprenant, un poste informatique vidéo-projeté pour les formateurs, avec accès internet et imprimante partagée. Alternance de séquences théoriques et d'exercices d'application réelle. Les exercices sont réalisés sous la supervision des formateurs, dans une logique d'apprentissage des compétences et d'autonomie progressive des apprenants. Des exercices plus longs et synthétiques permettent de reprendre un ensemble de compétences dans des cas pratiques types des métiers et compétences concernés, et s'assurer de leur acquisition par les apprenants.

En distantiel : le formateur alterne des moments collectifs en webconference live (théorie, démonstration et explicitation de fonctionnalités) / en solo (exercices ou travaux à réaliser chacun de son côté, en salle « virtuelle » ou de manière privée) / du tutorat personnalisé (appels téléphone/Skype ou séances webconf privées pour personnaliser l’enseignement, aider un stagiaire…)

SUPPORT DE COURS

Bases vidéo num., 1 livre sur le rendu.

SUIVI DE STAGE

Gratuit par email

RESP. PÉDAGOGIQUE

Guillaume Grimonprez

FORMATEUR.TRICE

Professionnel en activité, expert reconnu dans son domaine, animant régulièrement des formations.

LABELS QUALITÉS

Centre certifié Qualiopi (certification nationale) / référencé Data-Dock / centre certifié Adobe / Maxon / Blackmagic Design / centre de test Isograd

FORMATIONS SUR LE MÊME THÈME

Formation Cinema 4D perfectionnement pratique

Approfondissement pratique et technique centré sur des projets de Motion Design : modélisation avancée, workflows avec After Effects, Mograph, XPresso, rendu Redshift, atelier pratique sur des exercices longs.

Formation Blender pour le motion design

Spécialisation à Blender pour le Motion Design 3D : animation de textes, personnages, geometry node, tracking et compositing, animation procédurale, rigging & mocap, effets dynamiques, rendu Eevee & Cycles.

Formation Substance 3D

Spécialisation aux outils Substance pour créer et gérer des textures procédurales : Substance 3D Modeler, Substance Sampler, Substance Designer, Substance Painter.

EN SAVOIR +

SUBSTANCE

Site de Substance.

Prise en main Substance (1h30)

Substance Share : communauté d'échanges.

Histoires de ses utilisateurs !

Demande de réservation pour la session

du

  • envoyer

Dans l'attente du processus complet d'inscription (audit, devis, financement accepté), cette demande de réservation est avant tout une démarche de demande d'inscription.

Validation des Acquis

Ce certificat structure le déroulement de la formation selon ses objectifs, et évalue ses acquis tout au long, avec des exercices donnés par le formateur, portant sur les axes principaux du programme et des objectifs, permettant de mesurer le niveau des compétences acquises et maîtrisées, le degré d'autonomie atteint en fin de formation. La responsable pédagogique réceptionne les résultats des exercices, et sanctionne par un niveau atteint d'acquisition, de A (Compétences acquises et maîtrisées, autonomie complète) à E (Compétences non acquises), en passant par des notes intermédiaires.