OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de formation 3DS MAX initiation longue de 2 semaines est une initiation longue et intensive au logiciel 3DS Max: bases 3D, modélisation polygonale, caméras et animation, matériaux et textures avec Substance Designer, lumières et rendu, outils avancés, effets, rendu VRay et compositing, bases VR/360.
Les objectifs de la formation sont :
- Maîtriser les bases et le vocabulaire de la 3D
- Connaître l’interface et les outils du logiciel 3DSMax
- Maîtriser les outils et process de modélisation polygonale
- Gérer les caméras et configurer les temps
- Connaître les contraintes et les contrôleurs d’animations
- Connaître l’éditeur de matériaux Slate, gérer les textures
- Connaître et gérer les lumières et les ombres
- Créer des animations avancées avec les subdivisions et les modificateurs
- Créer des effets avancés
- Connaître les bases du logiciel Substance Designer
- Connaître les différents types de rendu
- Gérer le rendu d’animation avec V-Ray
- Connaître les bases de la RV/360 avec 3DSMax
Présentation de l'outil
3DS MAX Logiciel référence de la 3D, 3DS MAX est utilisé dans beaucoup de productions 3D. Décors, personnages bipèdes ou quadrupède, effets spéciaux, animations complexes… rien n’échappe à 3DS Max ! Doté d’outils modernes et efficaces, en modélisation, animation de personnages, texturage, programmation et rendu, 3DS Max est un logiciel très complet qui domine le jeu vidéo, les présentations, l’événementiel, la pub et même des créations orientées web. Sophistiqué et extrêmement riche en fonctionnalités, 3DS MAX nécessite un apprentissage rigoureux.
V-RAY Très prisé par les designers et les architectes, V-Ray est devenu un moteur de rendu incontournable. Il permet de réaliser facilement et rapidement des images photo-réalistes de grande qualité. Il intègre plusieurs types de calculs de l’illumination globale, adaptés au différents modes de productions liés à la 3D (image fixe, animation, impression…). V-Ray est très utilisé en architecture, en design, en publicité, et aussi au cinéma. Disponible sur de multiples logiciels 3D (Maya, Sketchup, Rhinoceros…), V-Ray sera au sein de cette formation utilisé avec le logiciel 3DS Max.
SUBSTANCE DESIGNER est un outil de création nodal, flexible et puissant, spécialisé pour créer matériaux et textures, référence dans les VFX et studios 3D actuels.
FORMATEUR Guillaume Grimonprez, infographiste 3D spécialisé sur 3DS Max, formateur expert certifié Autodesk 3DS Max, formateur expert également de VRay.

CONTENU COMPLET DE LA FORMATION
SEMAINE 1 : INITIATION 3DS MAX
La première semaine de la formation 3DS Max initiation longue est une initiation intensive au logiciel 3DS Max: bases 3D, modélisation polygonale, caméras et animation, matériaux et textures, lumières et rendu.
FORMATION BASES 3D ET 3DS MAX
Principes de l’interface de 3DS Max, le vocabulaire lié à la 3D.
Les outils de création: les primitives standards, les formes 2D, les objets composés.
Les outils de sélection, de rotation, d’échelle uniforme par rapport à la vue, à l’univers ou à l’objet.
Les modificateurs de base: courber, tordre, extruder, etc.
Les contraintes axes, les systèmes d’accrochage, les grilles, les unités.
Les points de pivot, les instances et les symétries.
FORMATION MODÉLISATION POLYGONALE
Principes de la modélisation polygonale.
Les modes sous-objets du polygone éditable: sommet, arête, bordure, polygone, élément.
Les modes de sélection des sous objets: boucle, similaires, anneau, etc.
Les outils du polygone éditable: extrusion, biseau, insertion, pont, plan de section, couper, etc.
Les contraintes arête, face, normal.
Les groupes de lissage, les subdivisions NURMS.
Importation d’un plan Autocad.
CAMERAS ET ANIMATION
Création de caméras libres ou cibles.
La configuration du temps.
Les clés auto, les interpolations, la vue piste.
Les liaisons hiérarchiques. Les objets factices.
Présentation de l’éditeur de courbes.
Les contraintes d’animation.
Les contrôleurs d’animation, les courbes d’ajustement.
MATÉRIAUX ET TEXTURES
Éditeur de matériaux Slate: Les matériaux standards et Arnold.
Les textures bitmap et les textures procédurales.
Les reliefs, les réflexions et les réfractions.
Les ID matériaux, les canaux de texture.
Le modificateur mapping UVW.
LUMIÈRES ET RENDU
Types de lumières: standard, Arnold, photométrique.
Types d’ombres: texture, douce, lancer de rayon.
Le rendu ligne de balayage par défaut.
Le rendu Arnold, les réglages type
Tailles et formats de sortie.
SEMAINE 2 : PERFECTIONNEMENT 3DS MAX
La deuxième semaine de la formation 3DS Max initiation longue est un perfectionnement à 3DS Max: modélisation polygonale, animation, matériaux et textures, effets, rendu VRay et compositing, Susbstance Designer, bases VR/360.
MODÉLISATION POLYGONALE
La modélisation polygonale avec le graphite modeling tools.
Les outils du polygone éditable: extrusion, biseau, insertion, pont, plan de section, couper, etc.
Les outils de sélection, de rotation, d’échelle uniforme par rapport à la vue, à l’univers ou à l’objet.
Extrusion le long d’une ligne.
Les groupes de lissage.
Les subdivisions NURMS et le modificateur lissage rapide.
Les subdivisions locales: LissageM et Tesseler.
Animation d’un polygone avec le modificateur Editer Poly.
La déformation peinture.
Utilisation des modificateurs en mode objet ou en mode sous-objet.
LES OBJETS VRAY
Plane, sphère, utilisation des proxy VRay.
Les poils avec VRay Fur. Importation de fichiers VDB.
Les VRay Properties des éléments de la scène.
PERFECTIONNEMENT ANIMATION
Principe de la feuille d’expo et de l’éditeur de courbes.
Les courbes multiplicateur et d’ajustement.
Les calques d’animation.
Les contrôleurs de position, de rotation, d’échelle: bruit, audio, ressort, etc.
Limiter une animation avec le contrôleur de limite.
Ralentir ou accélérer une animation avec Retimer.
Les liaisons hiérarchiques, les objets factices.
Animation avec les déformateurs spatiaux: FFD, Onde, Ride, etc.
Animation dynamique avec MassFX.
LUMIÈRES ET ENVIRONNEMENT V-RAY
Les lumières V-Ray: VRayLight (Plane, Dome, Sphère, Mesh, Disc), VRay Sun / VRay Sky.
Utilisation des HDRI. Les lumières IES.
L’environnement de VRay.
Réglage de la Camera VRay (ISO, F-number, Shutter Speed)
MAPPING ET MATÉRIAUX V-RAY
Paramétrage des matériaux V-Ray (VRayMtl, VRayLightMtl, VRayBlendMtl, VRHairMtl, etc.)
Les Maps VRay: VRayCompTex, VRayDirt, VRayEdgesTex,VRayHDRI, VRayMultiSubTex, VRaySoftBox, etc.)
Utilisation des maps de 3DS Max avec VRay: composé, masques, rampe dégradée, mélange, correction couleur.
Réglage des réflexion et réfraction avec V-Ray.
Réflexion et réfraction avec V-Ray. Le V-Ray light material: l’objet auto illuminé.
Textures de relief, de normal map, de displacement avec le VRayDisplacementMod, d’opacité.
BASES DE SUBSTANCE DESIGNER
Interface: les menus, les fenêtres explorer et Library, Les vues 2D et 3D. création de matériaux
Création de substance: comment créer un materiau, modifier sa couleur, qu’est-ce qu’un output de materiau, exporter une substance pour 3ds Max.
Utilisation de Bitmap: Importer et modifier des bitmaps, Créer des maps de bump, de normal et d’ambient occlusion.
PARAMETRAGES VRAY NEXT
Utilisation du Frame Buffer et de l’IPR (rendu interactif)
Image sampler: utilisation et réglage des modes « progressive » et « bucket » (Min shading rate, subdivisions, render time, noise threshold). Les render mask.
Réglages du Global DMC (Samples, Adaptive Amount, Noise Threshold) et du Color Mapping (Type, Gamma, Clamp Output).
Illumination Global (GI):Utilisation et réglages des modes Brute Force/ Light Cache et Irradiance Map/Light Cache. Réglages de l’ambiante Occlusion et des Caustics.
Le Render Elements: les différentes passes de rendu, en vue du compositing dans Photoshop ou After Effect: Vray Denoiser, Vray Extratex (AO), Vray Globale Illumination,Vray Lighting, VrayReflection, VrayWireColor, VrayZDepth, etc.
RENDU D’ANIMATION AVEC V-RAY
Optimisation du rendu V-Ray pour l’animation.
Modes de rendu de l’irradiance map (incremental add current map, animation) et du light cache (fly-through).
Animation en Moving Objects. Utilisation des proxys animés.
PARAMETRAGES VRAY GPU NEXT
Render settings (time limit, Noise Limit, Sample Limit, Progressive, Bucket)
Type de global Illumination (Light Cache ou Brute Force)
V-Ray GPU Render Devices Select
FORMATION COMPOSITING
Paramétrer différentes passes pour le rendu final (occlusion, Z-Depth…)
Importer les passes dans Photoshop ou After Effect.
Bases du compositing dans Photoshop ou After Effects.
LES BASES DE LA REALITE VIRTUELLE
Paramétrage de la Camera VRay à 360°.
Taille de sortie de rendu.
Réglage du Eye Distance avec le VRay Stereoscopic helper.
Visualisation avec une appli VR.
CONDITIONS DE LA FORMATION
MOYENS TECHNIQUES
6 stagiaires maximum.
En présentiel : 1 station 3DS Max 2020 par stagiaire, Intel Core i9 7920x 12 coeurs, GPU nVidia RTX 2080Ti 11Go de VRAM, 64 Go de RAM, écran 24 pouces. Tablette graphique. Adobe Creative Cloud, VRay, Substance Designer, dernières versions.
En distanciel : un ordinateur pouvant faire tourner 3DSMax, une connexion internet minimum Adsl, un micro et si possible une webcam (ou un smartphone ou tablette). Nous vous aidons à distance à installer applications, licences, médias et outil de web conference live. En cas de machine insuffisamment performante pour le travail en formation, nous vous mettrons gratuitement à disposition une station à distance (cloud computing) ou un de nos ordinateurs (selon disponibilité).
PARTICIPANTS
Infographistes 2D et 3D, designers, architectes, illustrateurs, réalisateurs, photographes, toute personne désirant se former à la création 3D et acquérir des bases solides et pratiques sur 3DS Max et Vray.
NIVEAU REQUIS
Bonne aisance dans l'environnement informatique. Connaissance des outils graphiques 2D bitmap (Photoshop), vectoriels (Illustrator, autocad,...) ou 3D. Entretien pédagogique.
ACCESSIBILITÉ
Nos formations sont accessibles et aménageables pour les personnes en situation de handicap. Fauteuils roulants autorisés en largeur maxi 70cm. Pour tout handicap, auditif, visuel ou autre, merci de nous contacter pour les aménagements possibles.
VALIDATION DES ACQUIS
Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis de Formation. (en savoir plus)
MODALITES D'ORGANISATION
Formation distancielle ou Formation présentielle, en nos locaux, 13 rue Desargues, 75011 Paris. (Selon disponibilité et selon votre demande)
MOYENS ET MODALITES PEDAGOGIQUES
En présentiel : une salle de formation avec tableau blanc, un poste informatique pour chaque apprenant, un poste informatique vidéo-projeté pour les formateurs, avec accès internet et imprimante partagée. Alternance de séquences théoriques et d'exercices d'application réelle. Les exercices sont réalisés sous la supervision des formateurs, dans une logique d'apprentissage des compétences et d'autonomie progressive des apprenants. Des exercices plus longs et synthétiques permettent de reprendre un ensemble de compétences dans des cas pratiques types des métiers et compétences concernés, et s'assurer de leur acquisition par les apprenants.
En distantiel : le formateur alterne des moments collectifs en webconference live (théorie, démonstration et explicitation de fonctionnalités) / en solo (exercices ou travaux à réaliser chacun de son côté, en salle « virtuelle » ou de manière privée) / du tutorat personnalisé (appels téléphone/Skype ou séances webconf privées pour personnaliser l’enseignement, aider un stagiaire…)
SUPPORT DE COURS
Bases vidéo num., 2 livres sur 3DSMax.
SUIVI DE STAGE
Gratuit par email
RESP. PÉDAGOGIQUE
Guillaume Grimonprez
FORMATEUR
Professionnel en activité, expert reconnu dans son domaine, animant régulièrement des formations.
LABELS QUALITÉS
Centre certifié Qualiopi (certification nationale) / référencé Data-Dock / centre certifié Adobe / Maxon / Blackmagic Design / centre de test Isograd