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The Foundry annonce la disponibilité immédiate de la version 6.3 de Nuke et Nuke X.

Derrière ce modeste petit chiffre se cache une mise à jour avec d’assez grandes nouveautés :

  • 3D Particles : Nuke propose désormais un système particulaire en 3D pour créer et animer poussière, explosion de vitres, pluie, feu…
  • Tracker planar (Nuke X seulement) : un tracker plan multipoints de haute qualité pour tracker, remplacer, animer…
  • Denoise (Nuke X) : réducteur de bruit apparemment de très haut niveau…
  • Spline & Grid Warping : les outils de déformation ont été ré-écrits, pour plus de précision, plus d’ergonomie…
  • Nuke utilise mieux et plus la RAM pour gérer les rendus en cache
  • Audio Scratch Track est un outil d’analyse audio pour synchroniser des animations au son
  • Displacement shader : ce shader « surfacique » utilise des algorithmes rapides et meilleurs, facilitant les converisons 2D/3D, ou certaines tâches de compositing
  • 3D Projection : Nuke détecte désormais les occlusions de faces et d’objets
  • personnalisation facilitée par un nouveau mode d’emploi pour les développeurs (en C++ ou Python)
  • Deep compositing : permet de gérer des images complexes…

 

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