Formation Trucages, After Effects et Nuke
Initiation complète et professionnalisante aux trucages sous After Effects et Nuke.
OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de formation de 7 semaines (245h) est une initiation complète et professionnalisante aux trucages sous After Effects et Nuke.
After Effects : Animation, compositing, masques, habillage 2D/3D, painting, effets spéciaux avancés, création et gestion 3D. Expressions.
Nuke et Nuke X : Compositing, rotoscopie, incrustation, effets spéciaux et trucages, intégration 3D, habillage, 3D stéréoscopique.
After Effects est le logiciel de référence pour habiller et truquer film & vidéo. Ses fonctions d’animation sont les meilleures disponibles (précises, souples, puissantes). Expert de l’habillage sur mesure, After Effects est un très bon outil généraliste, précis et dôté de bons outils de compositing -incrustation, motion tracking, rotoscoping,… Il dispose par ailleurs de très nombreux effets et des centaines de plugs ins lui sont dédiés, augmentant ses effets possibles. Ses fonctions pro (expressions, parentés, scripting, gestion de la 3D,…) et sa logique font d’After Effects un logiciel « infini », capable de dépasser ses propres possibilités, au fur et à mesure de l’expérience du truquiste…
Nuke (The Foundry) est un puissant logiciel de compositing : nodal, 2D, 3D natif, preview 3D openGL, import 3D complet, stéréoscopie 3D, programmation et scripting de haut niveau… Mac, Windows et Linux, 32 ou 64 bits, Nuke est doté d’un rendu multimachines ultra-rapide même sur des machines peu puissantes.
Cette formation, qui s’adresse à des techniciens ayant déjà des bases en postproduction, maîtrisant Photoshop, et ayant si possible des bases sur After Effects, est une initiation intensive et complète à After Effects et Nuke, outils référence en habillage et compositing, 2D et 3D.
FORMATEUR(S) Un truquiste After Effects spécialiste de l’habillage 2D/3D et des trucages et un truquiste spécialiste du compositing sur Nuke.
TARIF 7900 Euros HT

Stéphane Prince, truquiste et formateur After Effects
PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION
AFTER EFFECTS : ANIMATION, HABILLAGE ET TRUCAGES, 2D ET 3D (4 SEMAINES)
NOTIONS Flux de production cinéma et vidéos SD & HD. Positionnement d’After Effects. Bases de la vidéo numérique : codecs, trames, formats DV, SD, HD, FILM. Compositing et effets spéciaux : présentation théorique.
PRISE EN MAIN Paramétrage. Logique de travail du logiciel, interface. Personnalisation. Gestion de projets : sauvegardes auto, historique,… Réalisation d’une animation simple de quelques paramétres, avec dérushage et movie final. RAM preview.
BASES AFTER EFFECTS Animation : gestion des points clés, interpolations temporelles et spatiales. Calques de forme. Masquage : outils, animation manuelle, morphing de masques.
FONCTIONS AVANCEES Compositions à niveaux multiples, précompositing. Gestion des parentés. Timewarp. Tracés automatiques. Modes de fusion. Pistes caches.
HABILLAGE Calques texte. Animateurs. Génériques sur mesure. Animation. Gestion avancée. Animation avancée. Blur text animator. Gestion de l´alpha channel avec Photoshop. Intégration d’éléments Illustrator. Récupération / modification de calques vidéo Photoshop Etendu. Import / modification de projets Motion.
PAINTING Peinture de vecteurs. Animation, masquage. Outil de painting. Animation. Brosses, outils complémentaires. Clonage : animation. Gomme. Effet cartoon.
EFFETS Flous, déformations, 3D simple, ombres, corrections colorimétriques. Localisation d’effets – suivi temporel. 3D Présentation de la gestion 3D. Espace 3D, axes. Vues. Propriétés et outils de positionnement. Animation simple. Caméras, lumières.
AFTER EFFECTS AVANCE Synchronisation d’effets et d’animations. Interpolations non linéaires: hold, contrôle de la vélocité. Editeur de graphiques des vélocités. Trucs & astuces, pièges à éviter. Masquage avancé. Rotoscoping. Animation en rotobéziers. Morphings : masques, outil paint, filtre reshape. Travail sur des compositions complexes.
PROGRAMMATION Expressions. Usage de base. Liens dynamiques avec une propriété animée.
OUTILS AVANCES Tremblement, dessin de trajectoire, lissage. Calques de séquences. Outil Marionnette.
OUTILS 3D Caméra, lumières, profondeur de champ, ombres portées, options de matériaux. Compositing & habillages 3D. Auto-orientations. Module de rendu avancé
INTEGRATION D’ELEMENTS 3D Récupération d’éléments 3D Photoshop. Chemins de caméras & séquences vidéo 3D. Etalonnage d’éléments hétérogènes et rendu d’ambiance réaliste : balance couleur, profondeur de champ, reflets spéculaires, ombres simulées
OUTILS / EFFETS COMBINES A LA 3D Animations 3D complexes. Objet Nul. Liens de Parenté. Expressions. Assistants 3D. Utilisation des informations Z. Profondeur de champs, brouillard 3D, Cache d’ID, Cache profondeur, extraction. Eclat.
EFFETS AVANCES Incrustation avancée : masquage par différence, érodé/dilaté, nettoyage, étalonnage. Keylight. Etalonnage avancé. Stabilisation de couleur. Mise aux normes. Déformations. Effets de texturisation / combinaison. Générateurs particulaires. Eclairs. Effets de rendu. Usage astucieux de Echo. Effets Cycore : aperçu et principaux effets. Etalonnage avec Color Finesse.
OUTILS AVANCES Motion tracker. Stabilisation. Stabilisation/correction/déstabilisation. Tracking 4 points. Outil Mocha. Expressions. Assistants de points clé. Travail en 16 bits, 32 bits. Gestion HDR et autres utilitaires.
RENDU Création de modèles rendu/sortie. Sorties non destructives, alpha channel. Exports compositions pour Flash. Exports pour GSM, flv… Export pdf clip notes. Liaisons Premiere-After Effects bi-directionnelles. Rendu en réseau. Automatisation de tâches.

Formation Nuke - décembre 2011 - formateur Gaston Marcotti
NUKE : COMPOSITING 2D, 3D ET S3D (3 SEMAINES)
NOTIONS Positionnement de Nuke. Le cinéma, argentique et 100% numérique. Compositing et effets spéciaux : présentation théorique.
PRISE EN MAIN DU LOGICIEL Paramétrage. Logique de travail du logiciel, interface. Réalisation d’un compositing simple. Personnalisation et sauvegarde de l’interface.
BASES NUKE Menu Drop down. Import vidéos, séquences, fichiers PSD. Arborescence. Hiérarchie des plans, nodes, opérations logiques. Groupes. Annotations. Générateur de formes. Gestion de fichiers Photoshop. Gestion de l´alpha channel. Modes de fusion. Masquage : outils, animation manuelle. Travail sur les couches. Filtres. Pistes cache. Opérateurs : booléens et mathémathiques. Gestion de fichiers Photoshop. Gestion de l´alpha channel.
OUTILS COLORIMETRIQUES Profondeur couleur. Normes. Espaces couleur RVB, YUV,… Contrôle : offset, gain, gamma, hue, saturation, contraste, histogramme, LUTs, conversions. Opérations sur les couches. Informations Z et coordonnées UV. Gestion des LUTs. Gestion avancée.
INCRUSTATION Bases techniques : éclairage, mouvement, échantillonnages. Incrustation : hue, luma, couche. Incrustateur IBK. Incrustateur Primatte. Harmonisation : spill, colorimétrie, flou, bruit/grain. Gestion des mattes.Projets concrets de productions récentes.
ROTOSCOPING Gestion avancée des masques. Animation, morphing. Gestion des options. Motion tracker. Stabilisation. Optimisation : temps de calcul, précision. Conseils.
EFFETS SPECIAUX Bruit, flou gaussien, flou vectoriel, dilatation, incrustation, matte, warpings, fusion,… Localisation d’effets. Transformations 2D et 3D avec « filtrage » définissable par l’utilisateur. Editeur d’animation. Retiming. Plug ins : Tinder, Furnace.
OUTILS AVANCES Gestion avancée des Nodes. Fonction Clone. Gestion des proxy. Fichiers OpenEXR. Visualiseurs multiples, comparaisons A/B, vue en ROI. FrameCycler. Gestion des multi-résolutions. Lecture temps réel. Cache. Accélération OpenGL. Options. Astuces. 3D Espace 3D: caméra, lumières, vues… Compositing 3D. Import fichiers .OBJ. Projection de textures. Modificateurs géométriques. Intégration 3D. Import de caméras. Import de scènes FBX. UVs. Texturisation de primitives. Harmonisation/transformation d’éléments 3D: flou, textures, dégradés,… Projets de productions récentes.
3D STEREOSCOPIE Les différentes techniques de 3D stéréoscopique. Le matériel de visualisation : lunettes, projection, TV. Projets, nodes stéréoscopiques. Rendu 3D stéréoscopique. Tests.
TECHNIQUES DE PRODUCTION Création et harmonisation de séquences complexes combinant rotoscoping et effets spéciaux. Gestion de projets complexes. Trucs et astuces.
PROGRAMMATION Création d’expressions par liens entre propriétés, à la souris. Explicitation, modification et écriture d’expressions. Création d’effets et de commandes sur mesure. Lecture de projets en texte – modifications.
SORTIES & IMPORTS/EXPORTS Passerelles entre Nuke et les autres logiciels d’effets, de montage et de 3D. Sorties vidéo, SD, HD, film. Sorties non destructives, alpha channel. Rendu en réseau. Mise en place. Programmation.
















