Formation Maya Spécialisation : Effets Spéciaux
Spécialisation 3D en effets spéciaux sur les logiciels Maya et RealFlow.
OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de formation de 2 semaines est une spécialisation 3D en effets spéciaux sur les logiciels Maya et RealFlow.
PRESENTATION DES OUTILS
Logiciel référence de la 3D, Maya est utilisé dans les productions cinématographiques les plus prestigieuses. Objets complexes, décors, personnages humains et animaux, effets spéciaux organiques ou particulaires… rien n’échappe à Maya ! Doté des plus beaux outils de modélisation,d’animation de personnages, de texturage, de programmation et de rendu, Maya se démocratise, dominant progressivement la pub, le cinéma, les jeux et même des créations orientées web. Logiciel sophistiqué et extrêmement riche en fonctionnalités, Maya nécessite un apprentissage rigoureux. Les outils, concepts et techniques sont nombreux. La puissance de Maya passe par sa capacité à organiser et structurer des ensembles d’objets qui prennent corps, sans compter des outils particulièrement puissants en réalisme.
RealFlow est un logiciel de simulation de fluides d’un réalisme sans égal. Il permet de tout simuler, de la simple goutte d’eau à un océan en furie. RealFlow est beaucoup utilisé pour les effets spéciaux en pub, pour le jeu et bien au cinéma. On le retrouve par exemple dans Avatar et 2012, pour ne citer que les films les plus connus.
FORMATEURS Un infographiste 3D spécialisé en effets spéciaux.
PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION
MODÉLISATION DANS MAYA
Rappel des base de la modélisation dans Maya: Les composants de base: vertices, edges et faces.
Modification avec chamfer, bevel,cut, poke, extrusions des polygones.
Le lissage, les paint effects.
Conversion d’un polygone en subdivisions. Le mode Polygone Proxy, changement du niveau d’affichage.
Ajouter des détails aux surfaces de subdivisions.
PARTICULES ET DYNAMIQUES DANS MAYA
Principe des dynamiques dans Maya. Simulations physiques, forces.
Les cheveux avec Hair et et les tissus avec Ncloth.
Les effets de fluides.
nParticles et nConstraints.
Rigid body et soft boby.
BASES DE REALFLOW
Présentation de RealFlow.
Création d’un projet. Interface, navigation, raccourcis clavier.
Outils déplacement, rotation, échelle.
Préférences: axe, echelle, nombre d’images.
RIGIDBODY DANS REALFLOW
Les primitives 3D de RealFlow. Nodes (les objets), les liens entre les objets et les forces. Node parameters: dynamics, position, rotation, etc.
Rigid body, soft body.
Réglage des collisions. Exclure un objet d’une simulation.
Simulation de l’animation.
Importation d’une scène Maya dans RealFlow.
Paramétrage des objets en tant que Rigdbody.
Paramétrage de l’animation dans RealFlow.
FLUIDES DANS REALFLOW
Les émetteurs et les forces (deamons). Fonctionnement des particules et des collisions.
Création et configuration d’un émetteur. Réglage des particule: type, resolution, pressure, viscosity, surface tension, etc.)
Attribution des forces: gravity, wind, vortex, attractor, dspline, etc.
Application d’un mesh sur les particules. Réglage de la qualité du mesh.
Animation des particules.
Importation dans Maya.
MATÉRIAUX ET TEXTURES DANS MAYA
Les matériaux mental ray (Arch Design, Autodesk, Car Paint, SSFast Material, etc.)
Les textures Mental Ray (ambient/reflective occlusion, material to shader,multi/sub-map, etc.)
Le displacement avec Mental Ray.
Application de textures sur les fluides.
LUMIÈRES DANS MAYA
Eclairage extérieur: Physical sky et sun Mental Ray.
Réglage du regroupement final (FG), du MR photographic exposure, du gamma.
Éclairages d’intérieur: lumière directionnelle, spot, point, zone, ambiante, le portal ligth.
Réglage de l’illumination indirecte (GI) et de la réverbération (caustics).
RENDU MENTAL RAY DANS MAYA
Le rendu en image fixe et le rendu d’animation.
Les textures de photons et de regroupement final.
La profondeur de champ, le mouvement flou.
L’environnement, le principe du HDRI.
Le rendu par passes. Tailles et formats de sortie, Z-depth, occlusion.
Batch render et rendu distribué.
MatchMover, le tracking caméra.
Les bases du compositing avec After Effects.
















