Formation Softimage Production
Initiation complète et professionnalisante au logiciel Softimage, sur les aspects, techniques et outils utilisés dans la production actuelle. Modélisation, lumières, rendu Mental Ray. Perfectionnement professionnalisant. Animation et personnages. Effets spéciaux.
OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de formation de 5 semaines est une initiation complète et professionnalisante au logiciel Softimage sur les aspects, techniques et outils utilisés dans la production actuelle.
Cette formation intensive et de haut niveau s’articule en deux segments :
Perfectionnement professionnalisant durant 3 semaines : nouveautés significatives de Softimage 2012, modélisation avancée, lumières, et rendu Mental Ray,animations personnage et faciale.
PRESENTATION DES OUTILS
Softimage est le logiciel 3D haut de gamme équivalent à 3DSMax et Maya. Aussi puissant que ces derniers, il est doté d’outils de modélisation de type ICE, d’animation et de fonctions de compositing intégré qui font la différence. Progressivement adopté comme la solution alternative professionnelle, après s’être imposé en Grande Bretagne, Softimage gagne progressivement le marché français : publicités, longs métrages, animation, broadcast… Softimage offre les meilleurs outils en modélisation, animation, programmation et rendu, pour un prix inférieur à ceux de Maya ou 3DS Max.
FORMATEURS Un ou plusieurs infographistes spécialisés sur Softimage.
TARIF 6500 Euros (HT)
PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION
INITIATION GENERALE A SOFTIMAGE
BASES
Philosophie et positionnement de Softimage. Principe de l’interface de Softimage. Personnalisation.
Project manager: organisation d’un projet. L’interopérabilité avec 3DS Max et Maya.
MODÉLISATION
Curve, surf mesh, poly mesh. Rappels sur les outils de modélisation.
Knife, slice & dice. Bevel, collapse, disconnect… Extrude, insert polygon, subdivide.
Symmetrize, turn polygon. Boolean, filtres. Shrinkwrap.
Réduction polygonale. Gestion avancée du bevel.Twek component.
Curves: NURBS, courbes de Béziers. Modifications des curves.
Fonctions smooth et relax.
Modes de déformation (cage, curve, volume, etc.)
Giga core.
ICE MODELING
Principe de la modélisation par nodes. Création de primitives. Ice tree, set topology.
Fonctions nodales: Extrude polygone, test polygons, get null etc.
Copier et fusionner, fracturing.
Extruder le long d’une ligne, track building.
ANIMATION ET CAMERA
Principes de l’animation sous Softimage. Animations avec trajectoire, avec contraintes.
Les règles du morphing, animation de morphing.
Dopesheet et Animation Editor: modification des animations.
Montage et mixage d’animations.
Création et réglage de caméras.
EFFETS SPÉCIAUX
Simulation de vêtements avec Syflex on ICE Lagoa Multiphysics: plastiques, liquides, soft body, cloth, mousse.
ICE Subframe Sampling: calcul de collisions par objet, par nuage de points.
Polygonizer: effets liquides et blobs.
Les cheveux avec Hair et et les tissus avec Ncloth.
MATÉRIAUX ET TEXTURES
Dépliage d’UV avec UV Unfolding. Texture editor, paramétrer Connection Editor.
Matériaux anisotropic, architectural, blinn, phong, etc.
Mental Ray: texture, material, photon, shadow, environment, volume, light.
Le displacement avec Mental Ray.
LUMIÈRES ET RENDU
Lumières: Infinite, light box, light flat, light sun, neon, point, spot, etc.
Associate light, light rig from image.
Rendu Mental ray: regroupement final (FG), du MR photographic exposure, du gamma.
Réglage de l’illumination indirecte (GI) et de la réverbération (caustics).
Le rendu en image fixe et le rendu d’animation.
La profondeur de champ, le mouvement flou. L’environnement, le principe du HDRI.
Rendu par région et par passes.
Render manager.
Les bases du compositing avec Softimage et Composite.
Tailles et formats de sortie, Z-depth, occlusion.
PERFECTIONNEMENT PROFESSIONNALISANT (3 semaines)
APPROFONDISSEMENT SOFTIMAGE 2012
VIEWPORT
Stéreoscopic support: un viewer stéréoscopique.
Création de caméras stéréoscopiques.
MODÉLISATION
Création de géométries procédurales avec IC Modeling.
Particles meshing, custom primitives, geometry fracturing.
Préservation des UV avec IC Modeling.
Exportation d’une simulation ICE vers Maya avec Maya nCache support.
SIMULATION
Simulation de vêtements avec Syflex on ICE
Lagoa Multiphysics: plastiques, liquides, soft body, cloth, mousse.
ICE Subframe Sampling: calcul de collisions par objet, par nuage de points.
Polygonizer: effets liquides et blobs.
SOFTIMAGE COMPOSITE
Un toolset de compositing 3D.
Keying, tracking, correction colorimétrique, peinture vectorielle, etc.
Gestion des caméras.
Mouvement flou, profondeur de champs.
La Stéréoscopie dans Softimage Composite.
AUTRES
Match mover professional tracking: le tracking dans Softimage.
Vector displacement maps: déplacements directionnels.
Interopérabilité avec d’autres logiciels: Mudbox, Maya, etc.
Dépliage UV: nouvelles options « relaxing » et pinning ».
Nouveautés du texture editor.
Nouvelles fonctionnalités des layers
MODELISATION AVANCEE, RENDU MENTAL RAY
MODÉLISATION
Curve, surf mesh, poly mesh.
Rappel sur les outils de modélisation.
Knife, slice & dice. Bevel, collapse, disconnect…
Extrude, insert polygon, subdivide.
Symmetrize, turn polygon.
Boolean, filtres.
Shrinkwrap. Réduction polygonale.
Gestion avancée du bevel.Twek component.
Curves: NURBS, courbes de Béziers.
Modifications des curves.
Fonctions smooth et relax.
Modes de déformation (cage, curve, volume, etc.)
ICE MODELING
Principe de la modélisation par nodes.
Création de primitives.
Ice tree, set topology.
Fonctions nodales: Extrude polygone, test polygons, get null etc.
Copier et fusionner, fracturing.
Extruder le long d’une ligne, track building.
MATÉRIAUX ET TEXTURES MENTAL RAY
Dépliage d’UV avec UV Unfolding.
Texture editor, paramétrer Connection Editor.
Matériaux anisotropic, architectural, blinn, phong, etc.
Mental Ray: texture, material, photon, shadow, environment, volume, light.
Le displacement avec Mental Ray.
LUMIÈRES ET RENDU AVEC MENTAL RAY
Lumières: Infinite, light box, light flat, light sun, neon, point, spot, etc.
Associate light, light rig from image.
Réglage du regroupement final (FG), du MR photographic exposure, du gamma.
Réglage de l’illumination indirecte (GI) et de la réverbération (caustics).
Le rendu en image fixe et le rendu d’animation.
Les textures de photons et de regroupement final.
La profondeur de champs, le mouvement flou.
L’environnement, le principe du HDRI.
Les effets de lentille et de sortie.
Rendu par région et par passes. Render manager.
Les bases du compositing avec Softimage et Composite.
Tailles et formats de sortie, Z-depth, occlusion.
ANIMATIONS PERSONNAGE & FACIALE
BASES DE L’ANIMATION
Principes de l’animation sous Softimage.
Animations avec trajectoire, avec contraintes.
Dopesheet et Animation Editor.
Shape animation.
ANIMATION DE PERSONNAGE
Skeleton, créer et parametrer un squelette.
Pivots, bone mirroring.
IK chains, FK controls.
FK IK blending, Arm et leg twisting.
IK FK stretching, hand et finger control.
Head control.
Paramétrer et modifier un skinning.
Les bases de l’animation de personnage.
GATOR: transfère de propriétés entre plusieurs modèles.
Animation de foules.
Mixage de motion capture et d’animation en keyframe.
ANIMATION FACIALE
Principes de l’animation faciale.
Rigging et animation faciale avec Face Robot.
Création des expressions faciales.
Animation de la tête, direction et clignement des yeux.
Le lipsynch: la synchronisation des lèvres.
Les positions de base de la bouche.
Déchiffrage d’une piste vocale.
Animation d’un dialogue.
















