Formation Softimage initiation longue
Initiation au logiciel Softimage: modélisation 3D, animation, effets spéciaux et rendu.
OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de formation de 2 semaines est une initiation au logiciel Softimage: modélisation 3D, animation, effets spéciaux et rendu.
PRESENTATION DES OUTILS
Softimage est le logiciel 3D haut de gamme équivalent à 3DSMax et Maya. Aussi puissant que ces derniers, il est doté d’outils de modélisation de type ICE, d’animation et de fonctions de compositing intégré qui font la différence. Progressivement adopté comme la solution alternative professionnelle, après s’être imposé en Grande Bretagne, Softimage gagne progressivement le marché français : publicités, longs métrages, animation, broadcast… Softimage offre les meilleurs outils en modélisation, animation, programmation et rendu, pour un prix inférieur à ceux de Maya ou 3DS Max.
PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION
BASES
Philosophie et positionnement de Softimage. Principe de l’interface de Softimage. Personnalisation.
Project manager: organisation d’un projet. L’interopérabilité avec 3DS Max et Maya.
MODÉLISATION
Curve, surf mesh, poly mesh. Rappels sur les outils de modélisation.
Knife, slice & dice. Bevel, collapse, disconnect… Extrude, insert polygon, subdivide.
Symmetrize, turn polygon. Boolean, filtres. Shrinkwrap.
Réduction polygonale. Gestion avancée du bevel.Twek component.
Curves: NURBS, courbes de Béziers. Modifications des curves.
Fonctions smooth et relax.
Modes de déformation (cage, curve, volume, etc.)
Giga core.
ICE MODELING
Principe de la modélisation par nodes. Création de primitives. Ice tree, set topology.
Fonctions nodales: Extrude polygone, test polygons, get null etc.
Copier et fusionner, fracturing.
Extruder le long d’une ligne, track building.
ANIMATION ET CAMERA
Principes de l’animation sous Softimage. Animations avec trajectoire, avec contraintes.
Les règles du morphing, animation de morphing.
Dopesheet et Animation Editor: modification des animations.
Montage et mixage d’animations.
Création et réglage de caméras.
EFFETS SPÉCIAUX
Simulation de vêtements avec Syflex on ICE Lagoa Multiphysics: plastiques, liquides, soft body, cloth, mousse.
ICE Subframe Sampling: calcul de collisions par objet, par nuage de points.
Polygonizer: effets liquides et blobs.
Les cheveux avec Hair et et les tissus avec Ncloth.
MATÉRIAUX ET TEXTURES
Dépliage d’UV avec UV Unfolding. Texture editor, paramétrer Connection Editor.
Matériaux anisotropic, architectural, blinn, phong, etc.
Mental Ray: texture, material, photon, shadow, environment, volume, light.
Le displacement avec Mental Ray.
LUMIÈRES ET RENDU
Lumières: Infinite, light box, light flat, light sun, neon, point, spot, etc.
Associate light, light rig from image.
Rendu Mental ray: regroupement final (FG), du MR photographic exposure, du gamma.
Réglage de l’illumination indirecte (GI) et de la réverbération (caustics).
Le rendu en image fixe et le rendu d’animation.
La profondeur de champ, le mouvement flou. L’environnement, le principe du HDRI.
Rendu par région et par passes.
Render manager.
Les bases du compositing avec Softimage et Composite.
Tailles et formats de sortie, Z-depth, occlusion.
















