Formation Rhinoceros initiation longue
Initiation longue à Rhinoceros pour modéliser en 3D surfacique avec une précision absolue.
OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de formation de 2 semaines est une initiation longue à Rhinoceros pour modéliser en 3D surfacique avec une précision absolue.
PRESENTATION DES OUTILS
Très utilisé dans le milieu du design industriel, Rhinoceros est un logiciels de modélisation surfacique (NURBS) d’une très grande précision. Il sert à créer des formes complexes (véhicules, objets électroniques, mobilier, bijoux,…) d’une manière intuitive. La précision est un des atouts majeurs de ce logiciel qui permet la création de prototypes et la fabrication de tous types d’objets, des plus gros (avions, bâtiments,..) aux plus petits (pièces électroniques, bijoux…).
FORMATEURS Un spécialiste de Rhinoceros.
PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION
LES BASES
Présentation du logiciel, le vocabulaire lié à la 3D. Positionnement de Rhinocéros dans la 3D.
L’interface de Rhinoceros. Personnalisation de l’interface.
MANIPULATION ET OUTILS
Sélection des objets,duplication des objets. Déplacement, rotation, copie, mise à l’échelle des objets. Symétrie, étirer, matrice, diviser, décomposer, effiler.
Utilisation, création, modification des calques.
Plans de constructions. Personnaliser des plans de construction.
Les différentes coordonnées: cartésiennes, polaires, relatives et absolues. Alignement sur grille.
Distance et angle simultanés.
Les modes élévation et plan.
Outils d’alignement d’objets. Alignement du projet au plan de construction.
Placement d’objets avec précision.
Groupes d’objets.
SURFACES
Esquisse en 2D: construction de lignes et splines.
Extrusion des surfaces et création de solides. Opérations booléennes sur les solides.
Mise en plan 2D et cotations.
Objets points, courbes, surfaces, polysurfaces et solides.
Modification du nombre de points de contrôle.
Modification des surfaces et polysurfaces. Modification des points de contrôle de surface.
Surfaces rognées et coupées. Surfaces avec des plis. Continuité des surfaces et des courbes.
Reconstruction de surfaces et de courbes.
Ajustement de l’extrémité d’une surface à une autre. Fusion des surfaces non tronquées. Joindre des surfaces.
Recherche des arêtes angulaires ouvertes.
Modification avec points de contrôle. Analyse d’un volume: point, longueur,distance, etc.
MAILLAGES
Création de primitives maillées (boite, cylindre, sphère, etc)
Création à partir de surface. Décomposer, joindre, souder polygones.
Unifier les normales. Appliquer sur une surface. Réduire les polygones.
LUMIÈRES ET RENDU
Lumières directionnelles, rectangulaire, linéaires, etc.
Ombres, ombrage des objets sélectionnés. Textures et matériaux.
Rendu, aperçu sur objet sélectionné.
FICHIERS
Importation et exportation. Types de fichiers acceptés. Amélioration d’un fichier importé. Gestion de fichiers, annotations. Caractéristiques du format STL.
















