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Formation Nuke Production

Initiation complète et professionnalisante à Nuke : compositing et trucages 2D et 3D.

OBJECTIFS DE LA FORMATION

Ce stage de formation de 4 semaines est une initiation complète et professionnalisante au logiciel Nuke, outil spécialisé de compositing et trucages 2D et 3D.

Formation complète et professionnalisante. Compositing 2D, rotoscoping et colorimétrie, incrustation, effets spéciaux, intégration 3D, compositing 3D, Tracking 3D, 3D stéréoscopique, 3D particles. Travaux pratiques. Projets complexes.
Par rapport à la formation de 3 semaines, cette formation permet une plus grande pratique, rendue nécessaire par la complexité de Nuke.

PRESENTATION DE NUKE

Nuke (The Foundry) est un puissant logiciel de compositing : nodal, 2D, 3D natif, preview 3D openGL, import 3D complet, stéréoscopie 3D, système particulaire 3D, programmation et scripting de haut niveau, texte vectoriel… Mac, Windows et Linux, 32 ou 64 bits, Nuke est doté d’un rendu multimachines ultra-rapide même sur des machines peu puissantes.
Nous formons sur Nuke depuis 2008 et ce logiciel est devenu le must des effets spéciaux dans le cinéma, mais aussi les postproductions exigeantes, en pub, clip,…

FORMATEUR Infographiste spécialisé(e) sur Nuke

Formation Nuke – Solen Collignon, Olivier Roset, Neila Ouhamed - nov. 2011 – formateur Gaston Marcotti

PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION

NOTIONS

Flux de production cinéma et vidéos. Positionnement de Nuke. Bases du traitement numérique : scans, codecs, trames, formats,…
Le cinéma, argentique, numérisé, numérique. Compositing et effets spéciaux : rappels et approfondissement théorique.

PRISE EN MAIN DU LOGICIEL

Paramétrage. Logique de travail du logiciel, interface.
Réalisation d’un compositing simple.
Visualiseurs multiples, comparaisons A/B, vue en ROI.

BASES NUKE

Menu Drop down. Import vidéos, séquences, fichiers PSD. Arborescence.
Hiérarchie des plans, nodes, opérateurs. Groupes. Annotations. Gestion de fichiers Photoshop. Alpha channel.
Masquage : outils, animation manuelle. Travail sur les couches. Effets.
Opérateurs : booléens et mathémathiques.
Optimisation des temps de calcul.

OUTILS COLORIMETRIQUES

Profondeur couleur. Espaces couleur RVB, YUV,…
Contrôle : offset, gain, gamma, hue, saturation, contraste, histogramme, LUTs, conversions. Depth et gestion UV. Gestion des LUTs.

INCRUSTATION

Incrustation : hue, luma, couche.
Incrustateur IBK. Incrustateur Primatte.
Intégration des espaces colorimétriques et dynamiques d’images différentes : spill, colorimétrie, bruit/grain, motion blur, z blur.
Gestion et combinaison des mattes.

ROTOSCOPING

Gestion avancée des masques. Création Béziers. Animation.
Motion tracker. Stabilisation. Optimisation : temps de calcul, précision.

EFFETS SPECIAUX

Bruit, flou gaussien, flou vectoriel, dilatation, incrustation, denoise…
Editeur d’animation.
Transformations 2D et 3D.
Audio Scratch Track.
Retiming avec optical flow.
Spline warp. Grid warp.

OUTILS AVANCES

Gestion avancée des Nodes. Fonction Clone. Gestion des proxy. Fichiers OpenEXR.
FrameCycler. Gestion des multi-résolutions. Lecture temps réel. Cache. Accélération OpenGL.

3D

Espace 3D: caméra, lumières, vues… Compositing 3D. Modificateurs géométriques.
Import fichiers .OBJ. Import scènes FBX.
Projection de textures. Camera mapping. Projection UV.
Intégration 3D. Import de caméras. Texturisation de primitives.
Displacement shader.
Fabrication d’environnements, fichiers HDR.
3D particles.

TRACKING 3D

Bases et optimisation. Lens distortion.
Restauration et projection 3D.

3D STEREOSCOPIQUE

Les différentes techniques de 3D stéréoscopique. Le matériel de visualisation : lunettes, projection, TV.
Projets, nodes stéréoscopiques.
Rendu 3D stéréoscopique. Tests.
3D live. Problématiques de la 3D live.
Ocula.

PROGRAMMATION

Création d’expressions par liens entre propriétés, à la souris.
Explicitation, modification et écriture d’expressions.
Création d’effets et de gizmos sur mesure. Personnalisation et sauvegarde de l’interface.
Gestion du script en mode texte.

SORTIES & IMPORTS/EXPORTS

Passerelles entre Nuke et les autres logiciels d’effets, de montage et de 3D.
Gestion SD, HD, film, EXR.
Sorties 32 bits.
Rendu ligne de commandes, pipelines 3D

Formation Nuke – novembre 2011 – Matthieu Floury & Florian Velasco – formateur Olivier Lukaszczyk

DURÉE TOTALE

4 SEM./140H
  • 10h-13h puis 14h-18h

NOMBRE PARTICIPANTS

  • 5 maximum

PROCHAINES DATES

  • 4 au 29/03/13
    6 au 31/05/13
    1 au 26/07/13
    30/09 au 25/10/13
    25/11 au 20/12/13 
INSCRIPTION, DEVIS...
01 48 06 10 18
ou par mail
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LE PROGRAMME
COMPLET

PARTICIPANTS

  • Animateurs traditionnels, techniciens, truquistes, graphistes, monteurs, réalisateurs, directeurs artistiques... toute personne voulant réaliser trucages, compositing et effets spéciaux en 2D et 3D avec Nuke.

NIVEAU REQUIS

  • Aisance suffisante dans l'environnement informatique. Connaissance d'outils graphiques 2D bitmap (Photoshop). La pratique d'un outil de trucages est nécessaire. Entretien pédagogique.

CONDITIONS
DE FORMATION

MOYENS TECHNIQUES

  • 5 stagiaires maximum
    1 station par stagiaire, quadri ou octo processeurs, Full HD. Retour vidéo broadcast, scanner. Nuke et Nuke X, dernières versions. Photoshop. Tablette graphique.

SUPPORT DE COURS

  • mémo vidéo num., mémo Nuke, livre sur le compositing.

SUIVI DE STAGE

  • Gratuit par email

RESP. PÉDAGOGIQUE

  • James Simon

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