Formation Nuke Production
Initiation complète et professionnalisante à Nuke : compositing et trucages 2D et 3D.
OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de formation de 4 semaines est une initiation complète et professionnalisante au logiciel Nuke, outil spécialisé de compositing et trucages 2D et 3D.
Formation complète et professionnalisante. Compositing 2D, rotoscoping et colorimétrie, incrustation, effets spéciaux, intégration 3D, compositing 3D, Tracking 3D, 3D stéréoscopique, 3D particles. Travaux pratiques. Projets complexes.
Par rapport à la formation de 3 semaines, cette formation permet une plus grande pratique, rendue nécessaire par la complexité de Nuke.
PRESENTATION DE NUKE
Nuke (The Foundry) est un puissant logiciel de compositing : nodal, 2D, 3D natif, preview 3D openGL, import 3D complet, stéréoscopie 3D, système particulaire 3D, programmation et scripting de haut niveau, texte vectoriel… Mac, Windows et Linux, 32 ou 64 bits, Nuke est doté d’un rendu multimachines ultra-rapide même sur des machines peu puissantes.
Nous formons sur Nuke depuis 2008 et ce logiciel est devenu le must des effets spéciaux dans le cinéma, mais aussi les postproductions exigeantes, en pub, clip,…
FORMATEUR Infographiste spécialisé(e) sur Nuke

- Formation Nuke – Solen Collignon, Olivier Roset, Neila Ouhamed - nov. 2011 – formateur Gaston Marcotti
PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION
NOTIONS
Flux de production cinéma et vidéos. Positionnement de Nuke. Bases du traitement numérique : scans, codecs, trames, formats,…
Le cinéma, argentique, numérisé, numérique. Compositing et effets spéciaux : rappels et approfondissement théorique.
PRISE EN MAIN DU LOGICIEL
Paramétrage. Logique de travail du logiciel, interface.
Réalisation d’un compositing simple.
Visualiseurs multiples, comparaisons A/B, vue en ROI.
BASES NUKE
Menu Drop down. Import vidéos, séquences, fichiers PSD. Arborescence.
Hiérarchie des plans, nodes, opérateurs. Groupes. Annotations. Gestion de fichiers Photoshop. Alpha channel.
Masquage : outils, animation manuelle. Travail sur les couches. Effets.
Opérateurs : booléens et mathémathiques.
Optimisation des temps de calcul.
OUTILS COLORIMETRIQUES
Profondeur couleur. Espaces couleur RVB, YUV,…
Contrôle : offset, gain, gamma, hue, saturation, contraste, histogramme, LUTs, conversions. Depth et gestion UV. Gestion des LUTs.
INCRUSTATION
Incrustation : hue, luma, couche.
Incrustateur IBK. Incrustateur Primatte.
Intégration des espaces colorimétriques et dynamiques d’images différentes : spill, colorimétrie, bruit/grain, motion blur, z blur.
Gestion et combinaison des mattes.

ROTOSCOPING
Gestion avancée des masques. Création Béziers. Animation.
Motion tracker. Stabilisation. Optimisation : temps de calcul, précision.
EFFETS SPECIAUX
Bruit, flou gaussien, flou vectoriel, dilatation, incrustation, denoise…
Editeur d’animation.
Transformations 2D et 3D.
Audio Scratch Track.
Retiming avec optical flow.
Spline warp. Grid warp.
OUTILS AVANCES
Gestion avancée des Nodes. Fonction Clone. Gestion des proxy. Fichiers OpenEXR.
FrameCycler. Gestion des multi-résolutions. Lecture temps réel. Cache. Accélération OpenGL.
3D
Espace 3D: caméra, lumières, vues… Compositing 3D. Modificateurs géométriques.
Import fichiers .OBJ. Import scènes FBX.
Projection de textures. Camera mapping. Projection UV.
Intégration 3D. Import de caméras. Texturisation de primitives.
Displacement shader.
Fabrication d’environnements, fichiers HDR.
3D particles.
TRACKING 3D
Bases et optimisation. Lens distortion.
Restauration et projection 3D.
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3D STEREOSCOPIQUE
Les différentes techniques de 3D stéréoscopique. Le matériel de visualisation : lunettes, projection, TV.
Projets, nodes stéréoscopiques.
Rendu 3D stéréoscopique. Tests.
3D live. Problématiques de la 3D live.
Ocula.
PROGRAMMATION
Création d’expressions par liens entre propriétés, à la souris.
Explicitation, modification et écriture d’expressions.
Création d’effets et de gizmos sur mesure. Personnalisation et sauvegarde de l’interface.
Gestion du script en mode texte.
SORTIES & IMPORTS/EXPORTS
Passerelles entre Nuke et les autres logiciels d’effets, de montage et de 3D.
Gestion SD, HD, film, EXR.
Sorties 32 bits.
Rendu ligne de commandes, pipelines 3D

- Formation Nuke – novembre 2011 – Matthieu Floury & Florian Velasco – formateur Olivier Lukaszczyk





Quelques bonnes adresses, par Lucien Fostier, graphiste compositing, directeur technique 2D et formateur Nuke :