Formation Nuke perfectionnement pro
Perfectionnement : nouveautés, Nuke X, compositing 3D et 2,5D, stéréoscopie, conversion S3D, programmations Python, C++ et SDK.
OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de formation de 5 jours est un perfectionnement au logiciel Nuke, outil spécialisé de compositing et trucages 2D et 3D. Rappels généraux. Dernières versions. Nuke X. Compositing 3D et 2,5D. Gestion de la stéréoscopie. Conversion 2D en S3D. Programmation, Python, C++ et SDK.
PRESENTATION DE NUKE
Nuke (The Foundry) est un puissant logiciel de compositing : nodal, 2D, 3D natif, preview 3D openGL, import 3D complet, stéréoscopie 3D, programmation et scripting de haut niveau, texte vectoriel… Mac, Windows et Linux, 32 ou 64 bits, Nuke est doté d’un rendu multimachines ultra-rapide même sur des machines peu puissantes.
PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION
RAPPELS Formats et codecs HD, 420, 422 et 444. Préférences et interface. Travail sur les couches. Filtres. Pistes cache. Opérateurs : booléens et mathémathiques. Dernières versions. Nuke X : présentation.
OUTILS COLORIMETRIQUES Rappels et gestion approfondie. Opérations sur les couches. Informations Z et coordonnées UV. Gestion des LUTs. Conversions.
INCRUSTATION Rappels. Incrustation : hue, luma, couche. Incrustateur IBK. Incrustateur Primatte. Harmonisation : spill, colorimétrie, flou, bruit/grain. Gestion des mattes. Développement de keyer custom, additive keyer, expression de despilling
ROTOSCOPIE Rappels / gestion avancée des masques. Animation, morphing. Options. Motion tracker. Stabilisation. Optimisation : temps de calcul, précision. Conseils.
INCRUSTATION Bases techniques : éclairage, mouvement, échantillonnages. Incrustation : hue, luma, couche. Incrustateur IBK. Incrustateur Primatte. Harmonisation : spill, colorimétrie, flou, bruit/grain. Gestion des mattes.
EFFETS SPECIAUX Rappels. Transformations 2D et 3D avec « filtrage » définissable par l’utilisateur. Tracker planar. Editeur d’animation. Audio Scratch Track. Retiming. Plug ins : Tinder, Furnace.
OUTILS AVANCES Gestion avancée des Nodes. Fonction Clone. Gestion des proxy. Fichiers OpenEXR. Visualiseurs multiples, comparaisons A/B, vue en ROI. FrameCycler. Gestion des multi-résolutions. Lecture temps réel. Cache. Accélération OpenGL. Options. Astuces.
Création de gizmo niveau production, gestion entrée sortie, prototypage d’outils, expression et parentage évolué.
3D Rappels. 3D particles. Compositing 3D. Import fichiers .OBJ. Projection de textures. Modificateurs géométriques. Intégration 3D. Import de caméras. Import de scènes FBX. UVs.
Texturisation de primitives. Harmonisation/transformation d’éléments 3D: flou, textures, dégradés,…
COMPOSITING 2.5D Expression mathématique vectorielle et matricielle. Setup 3D complexe.
Relighting 2.5. Shader developpement. Camera mapping avancé.
3D STEREOSCOPIE Bases & rappels. Projets, nodes stéréoscopiques. Rendu 3D stéréoscopique. Tests. Conversions 2D en s3D. Réparation de plan stéréo dans Nuke sans plug in et présentation d’Ocula. Tracking 3D sur plan stéréo
PROGRAMMATION Création d’expressions par liens entre propriétés, à la souris. Explicitation, modification et écriture d’expressions.
Création d’effets et de commandes sur mesure. Lecture de projets en texte – modifications.
Python. Automatisation de tâches répétitives. Création d’interfaces sur mesure.
Utilisation de la programmation orientée objet
Introduction à la compilation de plug in C++, découverte du SDK.
SORTIES & IMPORTS/EXPORTS Passerelles entre Nuke et les autres logiciels d’effets, de montage et de 3D. Sorties vidéo, SD, HD, film. Sorties non destructives, alpha channel. Rendu en réseau. Mise en place. Programmation.
Présentation d’Atom Kraft, moteur de rendu (type renderman) dans Nuke. Ecriture de shader RSL (renderman shading language)

















