Formation Mudbox initiation
Initiation à la sculpture numérique avec Mudbox.
OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de formation de 5 jours est une initiation à la sculpture numérique avec Mudbox.
PRESENTATION DES OUTILS
Logiciel 3D permettant de peindre et sculpter en temps réel de manière intuitive, Mudbox possède un important jeu d’outils composé de brosses, de pinceaux et de pochoirs, destinés à modéliser et sculpter des personnages ou objets 3D ultra-détaillés.
Appartenant à la famille Autodesk, Mudbox a l’avantage de l’interopérabilité avancée avec les logiciels phares que sont 3DSMax, Maya ou Softimage.
Alternative sérieuse à ZBrush, Mudbox est une solution de plus en plus utilisée par de nombreux artistes et professionnels du cinéma, de l’illustration et du jeu vidéo.
FORMATEURS Un spécialiste de Mudbox.
PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION
LES BASES
Présentation et positionnement de Mudbox.
L’interface de Mudbox, personnalisation.
Maillages, plateaux, propriétés, liste d’objets, calques. Raccourcis clavier.
Modes d’affichage. Formats de fichiers.
MANIPULATION, NAVIGATION
Vues caméra, déplacement dans l’espace 3d.
Manipulation des objets, préparation des modèles.
Images et plans de référence. Résolution de la géométrie.
Importations de modèles 3D.
Principe des UVs, primitives pré-mappées. Reconstruction des uvs, uv mapping externe.
Interopérabilité avec Maya, 3DSMax et Softimage.
SCULPTURE
Brosses, falloffs, outils de sculpture. Stamps et pochoirs, gabarits personnalisés.
Édition des calques de sculpture. Fusionner les calques.
Masques, effacement. Symétrie et asymétrie.
Règle de sélection, courbes.
PEINTURE
Création et modification des calques de peinture. Fusion des calques. Opacité.
Importer et exporter des calques.
Texture painting, image browser. Brosses de peinture, chaînes de peinture.
Travail avec Photoshop.
Import et Export dans Mudbox.
LUMIÈRES ET RENDU
Lumières à base d’images.
Texture d’extraction. Normal maps. Carte de displacement.
Carte occlusion ambiante.
Le rendu dans Mudbox.
Effets de post production. Ambient, occlusion et profondeur de champ.
















