Fermer la Recherche

Formation Modo initiation modélisation et sculpture 3D

Initiation au logiciel de 3D Modo: modélisation, sculpture numérique, texturing, rendu et quelques bases d'animation.

OBJECTIFS DE LA FORMATION

Ce stage de 2 semaines est une initiation au logiciel de 3D Modo: modélisation, sculpture numérique, texturing, rendu et quelques bases d’animation.

PRESENTATION DES OUTILS

Récemment arrivé sur le marché de la 3D, Modo est une solution complète qui séduit de plus en plus les infographistes 3D. Riche en outils puissants, Modo intègre la modélisation en subdivision de surfaces, la sculpture sur maillage multi-résolutions, un moteur de rendu en radiosité de très haute qualité et un module d’animation incluant le rigging et la cinématique inverse. D’une très grande souplesse d’utilisation et doté d’une interface configurable à souhait, Modo est un outil des plus efficaces qui peut convenir à tout à chacun. C’est pour cela qu’il est maintenant présent dans de nombreux studios de production de pub, de cinéma et de jeu vidéo.

FORMATEURS Un infographiste spécialiste de Modo.

PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION

BASES
Origine et positionnement de Modo dans la 3D.
L’interface de Modo. Navigation, options d’affichage, modification de l’interface.
Réglages des préférences, raccourcis clavier. Création de Plans de travail.
Philosophie et fonctionnement du pipeline.
Fonctionnement des Items ou « calques 3D ».
Les différents types de snapping: grille, maillage, arrière plan, etc.
Organisation de la scène, l’onglet Groups.
Import/export dans de nombreux formats de fichiers.

MODÉLISATION
Primitives, tube, Solid Sketch, courbes, Pen, etc.
Utilisation des Gizmos : déplacement, rotation, etc.
Création et manipulation des sélections.
Description et utilisation des différents Falloffs : Radial, Cylinder, Selection, etc. Combiner et visualiser des falloffs.
Modélisation avec les surfaces de subdivisions, les polygones, les courbes de bézier, les splines.
Fonctionnement des outils de modification, de déformation, de découpage, de duplication, de booleens.
Lissage géométrique.

MATÉRIAUX ET MAPPING
L’éditeur de matériaux: le shader tree. Les paramètre de base, mélanger des textures, les textures procédurales, avec images, etc.
Le mapping UV. Les méthodes de projection UV.
Unwrap et UV Peeler.
Les outils de peinture, peinture procédurale.
Peinture de bump, peinture par calques.
Symétrie des UV.

SCULPTURE
Sculpture à base de mesh.
Sculpture à base d’image.
Les outils de sculpture: le mesh sculpt, le vector sculpt.
Le sculpt multi-résolution.
Le displacement. Le Sub-D-Pixar.

LUMIÈRES ET RENDU
Physique sky et physique sun. Les lumières cylindriques et directionnelles.
L’area ligth, le falloff, le dome ligth.
Effets volumétrique. Fur système, vertex map, morph map.
La radiosité, l’illumination globale, l’ambiant occlusion.
Paramètres et qualité du rendu.

ANIMATION
Animation de caméras. Les points de pivot.
Le graph editor, le schematic viewport.
Rendu d’animation, le rendu réseau.

DURÉE TOTALE

2 SEM./70H
  • 10h-13h puis 14h-18h

NOMBRE PARTICIPANTS

  • 6 maximum

PROCHAINES DATES

  • 30/01 au 10/02/12
    7 au 18/05/12
    1 au 12/10/12
TÉLÉCHARGEZ
LE PROGRAMME
COMPLET

PARTICIPANTS

  • Infographistes 2D et 3D, artistes, designers, illustrateurs, réalisateurs, toute personne désirant acquérir des bases solides sur Modo.

NIVEAU REQUIS

  • Bonne aisance dans l'environnement informatique. Connaissance d'outils graphiques 2D bitmap (Photoshop), vectoriels (Illustrator, Autocad,...) ou 3D. Entretien pédagogique.

CONDITIONS
DE FORMATION

MOYENS TECHNIQUES

  • 6 stagiaires maximum.
    1 station par stagiaire, quadri-processeurs avec écran LCD FULL HD. Modo, dernière version. Photoshop. Illustrator. Tablette graphique.

SUPPORT DE COURS

  • livre sur Modo

SUIVI DE STAGE

  • Gratuit par email

RESP. PÉDAGOGIQUE

  • Guillaume Grimonprez