Formation Maya Perfectionnement Production
Perfectionnement au logiciel Maya sur des outils et techniques utiles actuellement en production 3D : nouveautés Maya 2012, modélisation avancée, programmation, rigging et animation faciale, rendu Mental Ray, postproduction et stéréoscopie avec Nuke
OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de formation de 3 semaines est un perfectionnement au logiciel Maya sur des outils et techniques utiles actuellement en production 3D :
- nouveautés Maya 2012
- modélisation avancée
- programmation
- rigging et animation faciale
- rendu Mental Ray
- postproduction et stéréoscopie avec Nuke
PRESENTATION DES OUTILS
Logiciel référence de la 3D, Maya est utilisé dans les productions cinématographiques les plus prestigieuses. Objets complexes, décors, personnages humains et animaux, effets spéciaux organiques ou particulaires… rien n’échappe à Maya ! Doté des plus beaux outils de modélisation,d’animation de personnages, de texturage, de programmation et de rendu, Maya se démocratise, dominant progressivement la pub, le cinéma, les jeux et même des créations orientées web. Logiciel sophistiqué et extrêmement riche en fonctionnalités, Maya nécessite un apprentissage rigoureux. Les outils, concepts et techniques sont nombreux. La puissance de Maya passe par sa capacité à organiser et structurer des ensembles d’objets qui prennent corps, sans compter des outils particulièrement puissants en réalisme.
Cette formation est plus particulièrement destinée à des infographistes qui désirent se perfectionner sur un ensemble conséquent de techniques et outils utiles en production 3D.
FORMATEURS Un ou des infographistes spécialisés sur Maya et ces différents sujets.
PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION
NOUVEAUTES MAYA 2012
AFFICHAGE Viewport 2.0. Mouvement flou, profondeur de champ, occlusion en prévisualisation.
ANIMATION Motion trails. Modification animations. Animation Craft. Le séquenceur de caméras, liste de diffusion des séquences. Graph editor.
SIMULATION Dynamiques des corps rigides. PhysX, moteur multithread Nvidia. Simulations statiques, dynamiques ou cinématiques pour corps rigides.
TEXTURES « SUBSTANCES » Textures procédurales « Substances ». Modification et animation dynamique. Importation. Création de briques, vieillissement des surfaces. Conversion d’une texture « Substance » en bitmap. Exportation pour le jeu.
RENDU Nodes de render pass. Modification render pass avant compositing. Compositer dans Maya.
MODELISATION AVANCEE
MODÉLISATION EN NURBS Création de courbes de bézier par control vertices ou par edit point. Surfaces prédéfinies, surfaces de rotation, plans, volumes, lofts. Extrusion en NURBS. Bevel, sections et projections, filets de surface. Trim tool, trim edge, project curve on surface. Surface filet: raccordement des surfaces. Réglages d’affichage et de rendu.
MODÉLISATION POLYGONALE Les composants de base: vertices, edges et faces. Modification avec chamfer, bevel,cut, poke, extrusions des polygones. La soudure avec merge vertex. Le lissage, les paint effects. La sculpture avec Sculpt polygon tool. Conversion d’un polygone en subdivisions. Division et extrusion de faces. Le mode Polygone Proxy, changement du niveau d’affichage. Ajouter des détails aux surfaces de subdivisions.
PROGRAMMATION Présentation de MEL (Maya Embedded Language). Documentation MEL. Le script editor. Transformer un script en bouton. Les commandes de base. La « grammaire » de MEL: commandes, procédures, fichiers… Les commentaires.
INTERFACE, 3D Les variables, les différents types d’opérateurs. Les structures de contrôles. Les fonctions d’existence. Les procédures, les attributs. Connexion d’attributs, ajouter un attribut. Construction d’une interface utilisateur. Les boites de dialogue. Connections entre noeuds. Edition du graphe de scène. Editions des positions et orientation d’un objet. Création de fichiers data. Autres langages: python et Pymel. Gestion des librairies et des expressions.
EFFETS ET RENDU Expressions pour la simulation dynamique et les particules. Création de setup d’effets multiples. Automatisation de setup. Le script appliqué au rendu.
RIGGING Principes de l’animation faciale. Outils de skinning: smooth Skin, Rigid Skin, Influence, etc. Les méthodes d’animation du visage. Le morphing à cible unique, le morphing à cibles multiples. Modélisation des cibles de morphing. Le rigging facial. Courbes de déformation. Contrôle des courbes avec les clusters. Utilisation du blend shape en mode animation. Affecter des cibles.
ANIMATION FACIALE Création des expressions faciales. Animation de la tête, direction et clignement des yeux. Le lipsynch: la synchronisation des lèvres. Les positions de base de la bouche. Déchiffrage d’une piste vocale. Animation d’un dialogue. Animation de la bouche, mouvements de la tête. Animer le rire. Langage du corps. Principe de l’animation par remplacement.
RENDU MENTAL RAY Textures de controle, projections planaire, cylindrique et sphérique. UV texture editor, distribuer, aligner, attacher les UV d’un maillage, UV auto. Matériaux mental ray. Matériaux auto-illuminés. Textures Mental Ray. Le displacement avec Mental Ray. LUMIÈRES AVEC MENTAL RAY Eclairage extérieur: Physical sky et sun Mental Ray. Réglage du regroupement final (FG), du MR photographic exposure, du gamma. Eclairage d’intérieur: lumière directionnelle, spot, point, zone, ambiante, le portal ligth. Photometric light mental ray. Réglage de l’illumination indirecte (GI) et de la réverbération (caustics). RENDU MENTAL RAY Image fixe et rendu d’animation. Textures de photons et de regroupement final. La profondeur de champ, le mouvement flou. L’environnement, le HDRI. Effets de lentille et de sortie. Mental Ray proxy. Rendu avec contours, rendu par passes. Optimisation temps de rendu. Tailles et formats de sortie, Z-depth, occlusion. Batch render et rendu distribué.
POSTPRODUCTION, STEREOSCOPIE, NUKE
NOTIONS La post production en 3D. Histoire et différentes solutions en stéréoscopie. Les spécificités de la mise en scène et du montage en stéréoscopie.
MAYA Création d’une camera stéréoscopique. Focal, format de l’image et profondeur de champs. Animation d’objets et de caméras. Réglage des préférences d’animation, les unités de travail, la vitesse de lecture. Modification des courbes d’interpolation; l’éditeur graphique, character sets. Paramètres personnalisés, types de données: vectors, floats, integers, strings. Set driven key: contrôleur d’animation sur mesure.
NUKE Paramétrage. Logique de travail du logiciel, interface. Réalisation d’un compositing simple. Personnalisation et sauvegarde de l’interface. Menu Drop down. Import vidéos, séquences, fichiers PSD. Arborescence. Hiérarchie des plans, nodes, opérations logiques. Groupes. Annotations. Générateur de formes. Gestion de fichiers Photoshop. Gestion de l´alpha channel. Modes de fusion. Masquage : outils, animation manuelle. Travail sur les couches. Filtres. Pistes cache. Opérateurs : booléens et mathémathiques.
EFFETS SPECIAUX Bruit, flous, incrustation, matte, warpings… Localisation. Transformations 2D et 3D avec « filtrage » définissable par l’utilisateur. Editeur d’animation. Retiming. 3D Espace 3D. Compositing 3D. Import fichiers .OBJ. Projection de textures. Modificateurs géométriques. Intégration 3D. Import de caméras. Import de scènes FBX. UVs. Texturisation de primitives.
3D STEREOSCOPIE Projets, nodes stéréoscopiques. Rendu 3D stéréoscopique.
IMPORTS/EXPORTS Passerelles entre Nuke et Maya. –
















