Formation Initiation au design d’objet 3D
Initiation à Rhinoceros, Maxwell Render, 3DS Max et Mental Ray, pour concevoir du design d'objet 3D, avec une précision absolue, et réaliser des images photoréalistes de grande qualité visuelle.
OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de formation de trois semaines est une initiation à Rhinoceros, Maxwell Render, 3DS Max et Mental Ray, pour concevoir du design d’objet 3D, avec une précision absolue, et réaliser des images photoréalistes de grande qualité visuelle.
PRESENTATION DES OUTILS
RHINOCEROS Très utilisé dans le milieu du design industriel, Rhinoceros est un logiciels de modélisation surfacique (NURBS) d’une très grande précision. Il sert à créer des formes complexes (véhicules, objets électroniques, mobilier, bijoux,…) d’une manière intuitive. La précision est un des atouts majeurs de ce logiciel qui permet la création de prototypes et la fabrication de tous types d’objets, des plus gros (avions, bâtiments,..) aux plus petits (pièces électroniques, bijoux…). Cette formation sera principalement axée sur les outils de modélisation surfacique, points forts de Rhinoceros.
MAXWELL RENDER Maxwell est un moteur de rendu non biaisé dont la principale caractéristique est d’être au plus proche de la réalité physique. Il permet de réaliser des rendus photoréalistes d’une très grande qualité pour l’architecture ou le design produit. Ce moteur de rendu peut être utilisé avec un grand nombre de logiciels 3D. Dans le cadre de cette formation, Maxwell Render sera rattaché à Rhinoceros.
3DSMAX Logiciel référence de la 3D, 3DS MAX est utilisé dans beaucoup de productions 3D. Décors, personnages bipèdes ou quadrupède, effets spéciaux, animations complexes… rien n’échappe à 3DS Max ! Doté d’outils modernes et efficaces, en modélisation, animation de personnages, texturage, programmation et rendu, 3DS Max est un logiciel très complet qui domine le jeu vidéo, les présentations, l’événementiel, la pub et même des créations orientées web.
Au sein de cette formation, une grande place sera faite à MENTAL RAY, moteur de rendu très puissant intégré à 3DSMax. Celui-ci permet de réaliser des rendus d’animation photoréalistes avec un temps de calcul optimisé.
PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION
LES BASES 3D
Les positionnements respectifs de Rhinocéros et de 3DS Max dans la 3D.
Les différences entre la modélisation surfacique et polygonale.
Pourquoi faut-il préférer la modélisation surfacique pour le design d’objet.
LES BASES DE RHINOCEROS
L’interface de Rhinoceros. Sélection des objets, duplication des objets.
Déplacement, rotation, copie, mise à l’échelle des objets.
Utilisation, création, modification des calques.
Plans de constructions.
Les différentes coordonnées: cartésiennes, polaires, relatives et absolues. Alignement sur grille.
Distance et angle simultanés. Les modes élévation et plan.
Outils d’alignement d’objets.
Alignement du projet au plan de construction.
Placement d’objets avec précision.
MODÉLISATION AVEC RHINOCEROS
Esquisse en 2D: construction de lignes et splines.
Extrusion des surfaces et création de solides. Opérations booléennes sur les solides.
Mise en plan 2D et cotations.
Objets points, courbes, surfaces, polysurfaces et solides.
Modification du nombre de points de contrôle. Modification des surfaces et polysurfaces. Modification des points de contrôle de surface.
Surfaces rognées et coupées.
Ajustement de l’extrémité d’une surface à une autre. Fusion des surfaces non tronquées. Joindre des surfaces.
Recherche des arêtes angulaires ouvertes. Modification avec points de contrôle.
RENDU AVEC MAXWELL
Comparatif entre un moteur de rendu biaisé et non biaisé.
Présentation de Maxwell, moteur de rendu non biaisé.
Mapping avec les matériaux Maxwell.
Maxwell Studio: mise au point, caméra, l’environnement, les paramètres de rendu.
Maxwell Render: la console, le multilight, la reprise de rendu.
Retouche dans Photoshop.
EXPORTATION ET RENDU MENTAL RAY DANS 3DSMAX
Méthodes d’exportation d’un fichier Rhinocéros vers 3DS Max.
Récapitulatif des bases de 3DS Max: modélisation, modifications, animation.
Organisation des éléments: nomination des objets, calques. Le body objet.
Matériaux et textures Arch Design de Mental Ray.
Préparation des lumières photométriques pour un éclairage type studio. Le contrôle d’exposition photographique Mental Ray.
Animation de caméra avec contrainte trajectoire.
Rendu d’animation Mental Ray: illumination globale, réverbération, regroupement final.
Tailles et formats de sortie, Z-depth, Occlusion.
Rendu Réseau avec Backburner.
















