Formation Création 2D & 3D
Initiation AutoCAD, SketchUp et 3DSMax, les outils essentiels pour passer de la création 2D à la création 3D : le dessin technique 2D avec Autocad, l'esquisse 3D avec Sketchup, et la 3D avancée alliée au rendu photo-réaliste avec 3DSMax et V-Ray.
OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de formation de quatre semaines est une initiation aux outils essentiels qui permettent de passer de la création 2D à la création 3D: initiation au dessin technique 2D avec Autocad, initiation à l’esquisse 3D avec Sketchup, et initiation à la création 3D avancée avec 3DSMax alliée au rendu photo-réaliste de V-Ray.
PRESENTATION DES OUTILS
AUTOCAD AutoCAD est le logiciel référence pour le dessin technique de plans : décorateurs, architectes d’intérieur, ingénieurs, designers… de nombreux métiers utilisent AutoCAD pour concevoir des objets, des implantations ou des décors, fournir des plans précis et le niveau de détail nécessaire à leur exécution, et également proposer des rendus 3D pour « vendre » leur projet, le simuler devant leurs clients.
SKETCHUP Sketchup est un des logiciels les plus faciles à apprivoiser dans le monde de la 3D. Très adapté pour les esquisses 3D, il permet de dessiner des plans, modéliser des volumes, évaluer des distances ou créer des animations de manière intuitive. Sa simplicité d’utilisation donne la possibilité de réaliser des projets avec rapidité et précision.
3DS MAX Logiciel référence de la 3D, 3DS MAX est utilisé dans beaucoup de productions 3D. Décors, personnages bipèdes ou quadrupède, effets spéciaux, animations complexes… rien n’échappe à 3DS Max ! Doté d’outils modernes et efficaces, en modélisation, animation de personnages, texturage, programmation et rendu, 3DS Max est un logiciel très complet qui domine le jeu vidéo, les présentations, l’événementiel, la pub et même des créations orientées web. Sophistiqué et extrêmement riche en fonctionnalités, 3DS MAX nécessite un apprentissage rigoureux.
V-RAY Très prisé par les designers et les architectes, V-Ray est devenu un moteur de rendu incontournable. Il permet de réaliser facilement et rapidement des images photo-réalistes de grande qualité. Il intègre plusieurs types de calculs de l’illumination globale, adaptés au différents modes de productions liés à la 3D (image fixe, animation, impression…). V-Ray est très utilisé en architecture, en design, en publicité, et aussi au cinéma. Disponible sur de multiples logiciels 3D (Maya, Sketchup, Rhinoceros…), V-Ray sera au sein de cette formation utilisé avec le logiciel 3DSMax.
FORMATEURS Un spécialiste de chaque outil.
PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION
AUTOCAD (5 jours)
BASES Formats de fichiers. Systèmes de coordonnées. Découverte de AutoCAD. Premiers dessins. Vue rapide. Affichage. Le ruban. Menus contextuels.
DESSIN Ouverture et modification de dessin. Objets 2D. Lignes, couleurs. Coordonnées : saisie; systèmes. Outils de modification. Propriétés. Hachures, région, contour. Cotations. Textes.
DESSIN AVANCE Modes de sélection. Blocs. Editeurs de blocs dynamique. Gestion des bibliothèques. Calques. Attributs. Xrefs. Grille. Unités. Zooms. Propriétés rapides. Sélections. eTransmit. Saisie dynamique. Révisions de documents multiples. Navigateur de menus. SORTIES Présentations. Espaces. Fenêtres flottantes. Tables. Echelle de sortie. Matériels. Preview. Sorties web, fichiers,… Formats d’échange 2D. DESSIN 3D Découverte de la 3D. Premières bases. Rendu 3D
SKETCHUP (5 jours)
BASES Description et concept de Sketchup. Les paramètres de Sketchup. L’environnement de travail. Unités et précision. Les vues: iso, dessus, dessous, orbite, panoramique, zoom, champ angulaire. Outils suivez moi. Alignement des axes, des vues. DESSIN 2D Lignes, rectangles, main levée, cercle, texteŠ Importation d’un plan vectoriel.
DESSIN 3D Les outils de construction:. Déplacer, duplication, pousser/tirer. Génération de faces à partir de polygones, d’arc et de l’outil main levée. Création de groupe, rotation échelle, décaler. Élévations en 3D, modélisation, modifications. Division des arêtes, intersection de solides. Organisation des modèles 3D. Création d’une coupe avec les sections. Modification d’une coupe existante.
GROUPES ET COMPOSANTS Création de groupes. Concept et création de composants. Verrouiller, masquer, éclater un composant. Remplacement d’un composant. Bibliothèques de composants Google.
LES PLUG-INS Quelques plug-ins: surfaces complexes, forme automatique, nettoyage model, etc. Installation des plug-ins.
MATÉRIAUX Bibliothèque de matériaux. Création de matières. Importation de textures. Utilisation de textures photographiques. Application de matières. Intégration avec Google Earth et Street View.
RENDU ET ANIMATION Appliquer un style de rendu, modifier un style de rendu. Ombres et brouillard. Animation et visite de projet.
3DSMAX ET V-RAY (10 jours)
BASES Principe de l’interface de 3DS Max, le vocabulaire lié à la 3D. Les outils de création: les primitives standards, les formes 2D, les objets composés. Les modificateurs de base: courber, tordre, extruder, etc. Les contraintes axes, les systèmes d’accrochage, les grilles, les unités. Les calques, les filtres de sélection. Les points de pivot, les instances et les symétries.
MODÉLISATION Principe du polygone éditable. Les modes sous-objets du polygone éditable: sommet, arête, bordure, polygone, élément. Les modes de sélection des sous objets: boucle, similaires, anneau, etc. Les outils du polygone éditable: extrusion, biseau, insertion, pont, plan de section, couper, etc. Les contraintes arête, face, normal. Les groupes de lissage. Les subdivisions NURMS et le modificateur lissage rapide. Modélisation en spline. Surface.
NURBS: courbes, surface, CV: les bases. Modélisation d’après un plan Autocad importé. Les X-ref scènes et X-ref Objets.
MATÉRIAUX ET TEXTURES STANDARDS Éditeur de matériaux: Les matériaux standards. Les bitmaps avec Photoshop. Les textures: composé, masques,rampe dégradée, mélange, correction couleur. Les normals maps, les reliefs, les déplacements,les HDRI, les réflexions et les réfractions. Les ID matériaux, les canaux de texture. Les modificateurs mapping UVW et développer UVW. Le viewport canvas.
LUMIÈRES ET RENDU STANDARD Types de lumières: standard, photométrique. Types d’ombres: texture, douce, lancer de rayon. Le rendu ligne de balayage par défaut avec le traceur de lumière. Tailles et formats de sortie.
EFFETS Brouillard, lumières volumétrique, lens effects… Les appareils atmosphériques. Les particules et dynamiques: les bases.
CAMERAS ET ANIMATION Création de caméras libres ou cibles. Caméra Match. La configuration du temps. Les clés auto, les interpolations, la vue piste. Les liaisons hiérarchiques. Les objets factices. Les contraintes d’animation. Les contrôleurs d’animation, les courbes d’ajustement.
MATÉRIAUX V-RAY
Paramétrage des Matériaux V-Ray ( VRayMtl, VRay2SidedMtl, VRayFastSSS, VRayBlendMtl). Réflexion et réfraction avec V-Ray. Textures de relief, de displacement, d’opacité avec V-Ray. Le V-Raydistance texture.Environnement de réflexion.
LUMIÈRES ET RENDU V-RAY Présentation du moteur de rendu V-Ray. Concept du moteur de rendu biaisé. Concept de l’illumination globale. Lumières V-Ray (plane, dome, sphere), le V-Ray Sun. Le V-Ray light material: l’objet auto illuminé. Le rendu V-Ray en détail: anti-aliasing, algorithmes de l’illumination globale Environnement, Illumination Globale, Caustiques, DMC Sampler, Irradiance Map. Le V-Ray Fog, le V-Ray Fur. Utilisation d’une image HDRI dans V-Ray. Les proxys.
RENDU D’ANIMATION AVEC V-RAY Les caméras V-Ray. Optimisation du rendu V-Ray pour l’animation. Les proxys animés. La profondeur de champs, le mouvement flou. Les lens effects. Stéréoscopie. Le rendu réseau avec backburner. –
















