Formation Cinema 4D Initiation Longue
Initiation longue à Cinema 4D pour modéliser, texturiser, animer, éclairer et produire de la 3D : habillages TV, objets, décors, scènes...
OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de formation de 2 semaines est une initiation longue au logiciel Cinema 4D pour modéliser, texturiser, animer, éclairer et produire de la 3D.
Cinema 4D est une offre complète en 3D : ses outils en modélisation, texturage/éclairage et animation, ses qualités de rendu permettent des créations 3D de qualité, tant pour des présentations, des publicités ou des animations intégrées dans des environnements réalistes.Avantage indéniable de Cinema 4D pour le néophyte en 3D : son interface et sa logique permettent de rapidement créer et animer en 3D, tandis que sa dernière version et ses modules complémentaires autorisent une complexité réaliste, une puissance et une qualité qui le rapprochent des meilleurs outils 3D.
Cette formation est plus particulièrement destinée à des truquistes et graphistes vidéos pour créer en 3D des habillages (logos, titres, typos,…), mais aussi objets, décors,… pour le clip, la pub, la TV, le documentaire scientifique, la communication institutionnelle…
FORMATEURUn infographiste spécialiste de Cinema 4D.

Formation Cinema 4D - Blias Yang - décembre 2011
PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION
BASES 3D Les métiers et les domaines de la 3D. Positionnement de Cinema4D. La 3D : vocabulaire, concepts.
Orientation et vues. Outils, flux de production. Environnements cinéma, TV, jeu, web, print. Alpha channel, Z depth, trames, codecs.
Présentation du logiciel. Interface et logique propre.
MODELISATION Primitives. Metaballs. Splines.
HyperNURBS. NURBS.
Combinaison et transformation. Hiérarchies, groupes.
ANIMATION Principes d’animation. Fonctions de base. Animation simple. Timeline.
Application à la modélisation.
Textures/ matériaux : textures de base. Principes et fonctionnement.
Gestionnaire de matériaux. Couleur, diffusion, réflection, transparence…
ECLAIRAGE Principes d’éclairage. Colorimétrie. Types de lumières : directionnelle, spot, point, zone, ambiante. Contrôles : intensité, couleur, angle,…
MISE EN SCENE Caméra. Animation. Gestion des keyframes. Timeline.
PERSONNALISATION Interface : menus, palettes, préférences, rendu. Trucs et astuces.
MODELISATION AVANCEE Objets complexes. Modélisation de personnages. Importation de fichiers : Illustrator, DXF,… Extrusion de texte.
ANIMATION AVANCEE Approfondissement de la timeline – gestion des vélocités (F-curves).
TEXTURES/MATERIAUX Canaux. 2D & 3D Shaders. Gestion avancée des types. Localisation, combinaison.
ECLAIRAGE Gestion avancée des lumières et de leur mélange. Gestion des ombres. Lumière volumétrique/inverse. HDRI et caustics.
Mises en scène : environnements entièrement créés, artificiels et « réalistes ». Effets spéciaux à ré-intégrer/dissimuler dans un film.
MISE EN SCENE AVANCEE Expérimentation des techniques disponibles.
MOGRAPH
Initiation.
Gestion avancée et appliquée à l’habillage TV.
RENDU
Types de rendu : fixes, animés, multipass. Entrelacement. Usages et conseils pour preview rapide, contrôle des ombres, des textures,…
Formats de sortie et spécificités pour TV, web, logiciels de compositing. Exports avec alpha channel, z-depth. Trucs et astuces.
TRAVAUX REALISES
Modélisation d’objets simples et utiles.
Modélisation d’objets complexes avec obtention d’un haut niveau de réalisme.
Création de titres en 3D, animés, et d’éléments pour habillages vidéos.
Création de décors et d’environnements pour pubs, clips, habillage.
Animation d’environnements complets, rendus et intégration, mélange avec de la vidéo pour habillage et clip.
DOMAINES D’APPLICATION
Habillage TV.
Video clip.
Architecture, design.
Film institutionnel.

Formation Cinema 4D - Blias Yang - décembre 2011
















