Formation Blender
Initiation intensive au logiciel Blender: modélisation polygonale, textures, animation, rendu avec Cycles et LuxRender.
OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de formation de 2 semaines est une initiation longue et intensive au logiciel Blender: modélisation polygonale, textures, animation et rendu avec Cycles et LuxRender.
PRESENTATION DES OUTILS
Blender est le logiciel 3D open source et gratuit le plus complet qui existe.
Il gère la modélisation, l’animation, le texturing, le rigging, le rendu et les dynamiques; il fonctionne de manière nodale. Il est présent sur de nombreuses plates-formes (Windows, Mac, Linux, Irix, Solaris, etc.). En perpétuelle évolution grâce à sa communauté très active sur Internet, Blender est devenu un des logiciels 3D préférés des infographistes.
Cycles est un moteur de rendu intégré depuis peu au logiciel Blender. Il est plus facile de mise en oeuvre et plus rapide que le moteur de rendu de base de Blender. Il offre une prévisualisation du rendu final de bonne qualité et en temps réel, accessible directement via le “viewport shading”. Moteur de rendu de nouvelle génération, la modernité de Cycles repose sur une approche intuitive des matériaux et des textures en relation directe avec la réalité.
LuxRender est un moteur de rendu open source qui peut fonctionner avec une multitude de logiciels 3D. Il permet de réaliser des rendus photo-réalistes aussi proches que possible de la réalité et fonctionne en modes CPU et GPU. Adopté par de nombreux utilisateurs, LuxRender est une très bonne alternative au moteur de rendu de base du logiciel Blender.

José Joilan – formation Blender, juillet 2012.
PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION
BASES BLENDER Le vocabulaire lié à la 3D. Présentation de Blender. La communauté Blender.
Interface, préparation de l’espace de travail. Les préférences utilisateur.
Sélections et affichage.
MODÉLISATION Techniques de modélisation. Les primitives 3D. Les modes Objet et Edition de maillage. Les points,les arêtes, les polygones, les loops.
Rétopologie.
Déformation interactive. Les outils bevel, screw, spin, noise, etc.
Les modificateurs: mirror, decimate, boolean, array.
Les surfaces de subdivision. Les Creases. Extrusion. Révolution
Les courbes de Béziers et les NURBS.
Les objets textes.
TEXTURES ET MATERIAUX Mapping UV, dépliage, Texture Paint. Vertex Paint
Création de textures.
L’éditeur de matériaux.
Surfaces, wire, volume, halo. Shaders diffus et spéculaires. Translucidité et émittance.
Les rampes de couleur. Reflets et transparence.
ANIMATION La timeline. Les hiérarchies, les contraintes.
Les caméras, animation de caméras. Contraintes caméra (tracking).
Animation linéaire avec le Graph Editor et Dope Sheet.
Les shape keys (morphing).
Introduction aux armatures.
Parentage maillage/armature.
Cinématique avant et inverse.
Les textures animées. Vector blur.
DYNAMIQUES Particules dynamiques (fumées) et particules statiques (cheveux). Les champs d’action : vent, gravité, turbulences.
LUMIÈRES ET RENDU Les lumières: lamp, area, spot, sun, hemi.
Les ombres shadow buffering et raytrace.
Illumination, l’anticrénelage.
Occlusion et radiosité.
Influence du world.
RENDU
Les calques de rendu
Optimisation des ressources machines
Le mode GLSL : avantages et limites
Rendu d’animation.COMPOSITINGIntroduction au Node Editor de Blender.
Incrustation d’objet 3D dans une photo Ombre et reflets.
Organisation des calques de rendu
CYCLESPrésentation du moteur de rendu Cycles.
Organisation des shaders de Cycles.
Le mode “Render” du View Port shading qui permet de voir une partie du rendu en temps réel.
Utilisation de la double interface Nodes et Panel de Cycles.
LUXRENDERPrésentation du moteur de rendu LuxRender. Les différents modes de rendu, biaisés et non biaisés.
Les matériaux LuxRender: basic, metals, glass, miscellaneous, special.

Olivier Borne, graphiste 3D Blender, formateur.
