Formation Blender Inititation longue
Initiation intensive au logiciel Blender: modélisation polygonale, textures, animation et rendu avec LuxRender.
OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de formation de 2 semaines est une initiation longuet et intensive au logiciel Blender: modélisation polygonale, textures, animation et rendu avec LuxRender.
PRESENTATION DES OUTILS
Blender est le logiciel 3D open source et gratuit le plus complet qui existe.
Il gère la modélisation, l’animation, le texturing, le rigging, le rendu et les dynamiques; il fonctionne de manière nodale et est présent sur de nombreuses plates-formes (Windows, Mac, Linux, Irix, Solaris, etc.). En perpétuelle évolution grâce à sa communauté très active sur Internet, Blender est devenu un des logiciels 3D préférés des infographistes.
LuxRender est un moteur de rendu open source qui peut fonctionner avec une multitude de logiciels 3D. Il permet de réaliser des rendus photo-réalistes aussi proches que possible de la réalité et fonctionne en modes CPU et GPU. Adopté par de nombreux utilisateurs, LuxRender est une très bonne alternative au moteur de rendu de base du logiciel Blender.
PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION
BASES BLENDER Le vocabulaire lié à la 3D. Présentation de Blender. La communauté Blender.
Interface, préparation de l’espace de travail. Les préférences utilisateur.
Sélections et affichage.
MODÉLISATION Techniques de modélisation. Les primitives 3D. Les modes Objet et Edition de maillage. Les points,les arêtes, les polygones.
Déformation interactive. Les outils bevel, screew, spind, noise, etc.
Les modificateurs: mirror, decimate, boolean, array.
Les surfaces de subdivision. Les Creases. Extusion.
Les courbes NUBS.
Les objets textes.
Les metaballs.
TEXTURES ET MATERIAUX Mapping UV, dépliage, UVPainter, Texture Paint.
MapInput et mapTo.
Création de textures.
L’éditeur de matériaux.
Surfaces, wire, volume, halo. Shaders diffus et spéculaires. Translucidité et émittance.
Les rampes de couleur. Reflets et transparence.
Les indices matériaux.
ANIMATION La timeline. Les hiérarchies, les contraintes.
Les caméras, animation de caméras.
Animation linéaire avec les courbes IPO. Les shape keys.
L’éditeur d’actions.
Déformation d’objets.
Les textures animées. Vector blur.
DYNAMIQUES Cheveux, fumée. Les champs d’action: vent, gravité, turbulences.
LUMIÈRES ET RENDU Les lumières: lamp, area, spot, sun, hemi.
Les ombres shadow buffering et raytrace.
Illumination, l’anticrénelage.
Occlusion et radiosité.
Rendu d’animation.
LUXRENDER Présentation du moteur de rendu LuxRender. Les différents modes de rendu, biaisés et non biaisés.
Les matériaux LuxRender: basic, metals, glass, miscellaneous, special.
Les textures LuxRender.
Les lumières LuxRender, les objets lumineux.
Les plans portal.
Les réglages du rendu: firefly rejection, clay render, tonemapper.
Sensivity, exposure, fstop, gamma.
Optimisation des temps de calculs.
















