PRELIMINAIRES
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FINALISER UN MASTER
A partir d'un master de haute qualité, on peut entreprendre des compressions à usages multimédia: CDRom, intranet, internet…
L'utilisation d'un master haute qualité est préférable pour certaines raisons:
-optimiser la (faible) bande passante finale
-faire de nombreux tests de compressions, sans recalculer à chaque fois le montage et ses effets spéciaux…
-être prêt pour les futurs formats qui seront moins médiocres…
Il faut désentrelacer le master.
Essentielles pour la fluidité des mouvements sur un téléviseur, les trames passent mal sur un écran informatique.
DEFINIR UNE CIBLE
Diffusion sur CDRom: chercher à obtenir un débit de 100-300ko/s, pour s'adapter au parc de lecteurs CDRom, et contenir suffisamment de vidéo (un CD (650Mo) contiendra ainsi de 110 à 40 minutes de vidéo).
Diffusion sur réseau intranet (PC/Macs connectés en réseau): s'adapter aux caractéristiques locales… Un débit de 100-300ko/s permettra de bien passer, sans trop encombrer ce réseau.
Internet: pour des utilisateurs ayant un modem 56k/V90, il faut réduire le débit à 5-6ko/s !
Un modem câble ou l'adsl permet un débit de 64 à 512Ko/s, ce qui produira bientôt une télévision internet digne de ce nom…
S'ADAPTER…
Choisir le meilleur compresseur, adapté à la puissance des machines cibles et réduisant le mieux possible le débit ne sera pas suffisant: les résultats ne seront bons qu'en adaptant notre master à un format un peu moins volumineux…
La taille d'origine (720 x 576 pixels) sera réduite à la moitié, voire au quart ou au sixième…
La cadence (25 images/sec.) sera également simplifiée: 12,5im/sec, voire 8 ou 6im/sec…
Le recadrage de l'image permettra de supprimer les bords noirs.
Des réglages fins optimiseront la diffusion finale: luminosité, contraste, gamma, niveaux de noir et blanc…
LES CODECS
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Quel codec choisir, parmi la myriade disponible, lors d'un calcul de movie avec un logiciel QuickTime, Windows Media ou Real ?
ET D'ABORD, QU'EST-CE QU'UN CODEC ?
Abréviation de COmpresseur-DECompresseur, un codec est un type de compression pour coder des informations audio/vidéos (ou autres).
Certains sont rapides à l'écriture, lents à la lecture, ou inversement, certains préservent la qualité de l'image mais sont voraces en espace disque,…
Les codecs adaptés aux images se subdivisent en plusieurs catégories:
- compression spatiale (on compresse le contenu d'une image, puis la suivante, puis la suivante,…), le plus souvent dénommée Mjpeg (motionjpeg),
- et compression temporelle (on compresse le contenu d'une image et ses variations dans le temps: cela prend plus de temps et demande plus de réglages, puisqu'il faut définir avec précaution l'intervalle temporel où l'on compresse une image de référence, mais elle sera plus efficace), compression le plus souvent dénommée Mpeg. Une compression peut être destructrice (des informations seront perdues à jamais, le spectateur s'en rendra compte ou non, selon la force de cette compression), ou non destructrice (dite RLE), la compression se contentant d'éliminer les zones parfaitement redondantes, produisant un fichier assez gros.
Les possesseurs de cartes d'acquisition (Targa, Media100, Fast, Miro…) utilisent en général le codec fourni par la carte pour entrer et sortir la vidéo. Ce sont des codecs de type MJPEG, à qualité variable, où les pixels redondants d'une image sont compressés et décompressés, image par image, en temps réel par la carte. Ils ne supportent pas la transparence, et sont de type destructif: autant éviter de passer par eux pour des calculs intermédiaires, si on ne veut pas voir les compressions s'additionner et finir par apparaître.
De nombreux codecs permettent de décompresser (voire de compresser) sans la carte, en insérant simplement le codec dans le dossier extension du système: Media100, Targa, Fuse, Scitex,
Avid,…
QUICKTIME, WINDOWS MEDIA, REAL… ?
Ces trois systèmes multimédias sont des surcouches ajoutées au système d'exploitation, apportant des fonctions multimédias et des formats de fichiers: ce sont (à l'exception de Real) des meta-conteneurs de codecs: ils offrent un choix varié de codecs, pour la vidéo de haute qualité, les diffusions multimédias «pauvres», les compressions de sons, d'images fixes… Le plus célèbre est QuickTime, riche du plus grand nombre de codecs, formats et types de pistes (audio, vidéo, 3D, interactive…)
Il faut apprendre à choisir le meilleur codec, et le meilleur système parmi l'offre actuelle. On les choisira en fonction des vitesses d'encodage/ lecture, de la qualité et des débits obtenus, et enfin de leur "popularité" sur les différentes plateformes…
L'ART DE COMPRESSER…
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La compression est une science… empirique !
Ces conseils sont une base de départ, mais nous vous conseillons surtout de faire des dizaines de
tests pour tirer le meilleur d'un compresseur.
Il faudra agir sur les différents paramètres offerts par chaque compresseur.
En image, on agira sur quatre paramètres fondamentaux:
-la qualité spatiale: niveau de qualité pour les images de référence
-la qualité temporelle: conservation de la qualité pour les images "comparées" (entre les images de référence)
-l'intervalle entre images de référence: fonction des changements (action, immobilité…) dans les plans
-le débit limite: fonction de notre cible
James Simon © VIDEO DESIGN 2004 - tous droits de reproduction, copie, même partielle, interdits.
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