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NUKE
Nuke est un puissant logiciel de compositing : nodal, 2D et 3D natif, preview 3D openGL, import 3D complet, stéréoscopie 3D, programmation et scripting de haut niveau, texte vectoriel... Mac, Windows et Linux, 32 ou 64 bits.
Présentation
Compositing 3D.
L'espace 3D de Nuke gère l'import de fichiers .OBJ, la projection de textures, les modificateurs géométriques,... autorisant un compositing 3D puissant et réaliste.

Gestion de la stéréoscopie.
Les projets Nuke sont potentiellement multi-vues et donc capables de stéréoscopie 3D.

Compositing mulitcouches à dynamique large.
Gestion des images EXR : lecture, calcul et écriture de 1023 couches par flux en 32 bits flottants.
Incrustation.
L'incrustateur de Nuke, IBK (Image Based Keyer), offre des outils puissants. Nuke inclut également Primatte; et Keylight est une option.
Une interface flexible pour l'utilisateur.
Palettes positionnables, espaces de travail sauvegardables, interface personnalisable...

Rendu rapide.
Même en haute définition et 32 bits flottants, le rendu scanné par ligne (scan-line based) et multi-thread permet des temps de calcul courts.
Programmation.
L'architecture de Nuke est ouverte : son organisation visuelle nodale et son interface sont accessibles et programmables sous Python et sous le langage TCL, autorisant de nombreuses personnalisations du logiciel.
Enfin, Nuke intègre l'API de plug in OFX, et offre également un kit de développement (NDK) pour créer ses propres plug ins.
Plug ins.
Tous les plug ins OpenFX (OFX) de The Foundry sont bien entendu compatibles avec Nuke : Keylight, Tinder collection, Furnace collection. Et d'autres à venir.

Compatibilité.
- Windows
- Linux
- Mac OS X
Les coûts sont identiques, et les licences flottantes sont multiplateformes.
Tarif et revendeurs.
Licence client : 1750 Livres Sterling.
Licence de rendu : 125 Livres.
Contrat annuel de maintenance obligatoire : 500 Livres par licence client et 75 Livres par licence de rendu.
Version d'évaluation 30 jours gratuite : envoyer un mail à sales@thefoundry.co.uk pour la demander
Site de l'éditeur The Foundry http://www.thefoundry.co.uk
Spécifications

Architecture
-Outil de calcul basé sur l'analyse de l'image "scannée", permettant un rendu ultra-rapide.
-1023 couches couleurs en 32 bits flottants, organisées en calques personnalisables.
-Resolution independent : on utilise les images qu'on veut, on les mélange, et on peut simultanément et indifféremment sortir en multiples résolutions.
-Compatible plug ins NDK et OFX.
Workflow
-Personnalisation profonde : effets procéduraux sur mesure déclenchés par un boutton...
-Fichiers projets éditables dans un logiciel de texte.
-L'interface entière obéit aux expressions.
-Menu Drop down, très pratique : il liste les formats d'image par nom, avec ration et résolution.
-Bascule automatique en mode proxy, selon ce qu'on visionne ou non, pour accélérer les calculs.
-Rendu 32 bits flottants à analyse de l'image scannée.
Interface utilisateur
-Gestion des fenêtres avancée : sauvegarde, personnalisation, boutons d'accès rapide (bullseye, input).
-L'espace nodal facilite la construction et la modification rapide de composites 2D et 3D complexes. Les nodes peuvent être annotés, groupés, colorés, "imagés" (repérés par une image icône),...
-Espace 3D puissant : primitives, géométrie importées de fichiers .OBJ et de caméras. Espace 3D accéléré en OpenGL.
- visualiseurs uniques ou multiples, avec vision OpenGL, transition entre sources, LUT,...
- un script peut produire plusieurs sorties simultanées
- interfaces au choix : graphique ou par ligne de commande, pour interagir à sa guise avec Nuke, avec la même puissance
- support de Nuke par de nombreux logiciels de tierce partie
Visualiseurs et comparaison d'images
- modes de visualisation 2D et 3D, avec preview OpenGL
- visualiseurs multiples (comparaisons)
- région d'intérêt (ROI) définissable
- chaque visualiseur permet une comparaison A/B
- lecture temps réel à l'image près avec la technologie Integrated FrameCycler
Atouts majeurs
- langage Python
- workflow stéréoscopique
- track et stabilisation 2D en 4 points
- undo et redo, historiques de session, autosave
- correction colorimétrique : décalage (offset), gain, gamma, cycle (hue), saturation, contraste - sur 3 zones d'intensités (bas, moyens, hautes lumières), histogramme complet, contrôle par courbes, LUTs, correction du cycle, conversions d'espaces couleur.
- gestion de la plupart de formats de fichiers, dont jusqu' 1023 couches depuis des fichiers OpenEXR
- outils de transformation : bruit, flou gaussien, flou vectoriel, dilatation/, incrustation, matte, warping en grille et par courbes, fusions d'images,...
- transformations 2D et 3D avec "filtrage" définissable par l'utilisateur
- éditeur d'animation
- création expressions par liens entre propriétés, à la souris
- retiming à analyse de l'image
- rotoscopie avec flou ultra-précis
- inerface personnalisable : jusqu'à 6 stes de panneaux et fenêtres
Outils et fonctions 3D
- rendu de scène 3D scanné, avec motion blur (flou de mouvement) suréchantillonné
- import OBJ avec préservation des UV
- primitives géométriques texturisables
- projection mapping
Incrustateurs
- IBK : advanced image based keyer
- Primatte
- incrustateurs Luma, Hue et par couche, outils de spill suppression
- plug in optionnel KeyLight
Formes et dessin
- masques animables et en nombre illimité
- générateur de texte vectoriel et anti-aliasé
- dégradés : noise, grids, linéaire, radial
Courbes et expressions
- éditeur de courbe puissant : visualisation et modification des courbes et des expressions
- transformation interactive de courbes
- langage d'expressions puissant et varié, pour créer des fonctions mathématiques
Nodes
- groupement de fonctions permettant de ré-utiliser des réglages à partir de clusters de nodes; applications sélectives de paramètres de nodes dans des groupes; paramètres sur mesure, modifiables par expressions;...
- fonction clone : création de version de nodes qui maintiennent des liens dynamiques avec leurs "parents"
- filtrage : recherche et sélection de nodes ou groupes en fonction du nom, du commentaire,...
James Simon © 2008 VIDEO DESIGN FORMATION
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